英雄聯盟手游:新賽季改成MMR機制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了

大家都發現了吧:
新賽季改成MMR機制以后 , 并沒有如預想中一樣上分如喝水 。
反而 , 很多上個賽季輕松上到大師、宗師的人 , 這賽季就困在翡翠段位上不去了 。 總是贏幾局 , 輸幾局 , 然后原地踏步 。
另外 , 據我的觀察發現 ,
“鉑金1-翡翠4”、“翡翠1-鉆4”這倆門檻 , 尤其難 。
即便上了一個段 , 也會在接下來的幾局連敗掉下去 , 然后重復“上段-掉段”的魔鬼節奏 。
英雄聯盟手游:新賽季改成MMR機制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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說實話 , 這個感覺很像隔壁 。
隔壁ELO機制 , 最難的就是“升大段”的時候 , 尤其是“星耀-王者”這個階段 , 經常會在在“星耀1-王者”反復橫跳 。
系統總給玩家一種感覺:
你大約是到極限了 , “星耀尾巴王者頭”就是你的歸屬 。
但實際上 , 如果玩家能夠突破這個障礙 , 順利上到王者10星以后 , 很快就會上20星、30星 。
如今的LOLM , 也有和王者一樣的“段位劫” 。
“鉑金1-翡翠4”、“翡翠1-鉆石4”這兩個階段 , 就是系統故意卡玩家勝率的重災區 。
英雄聯盟手游:新賽季改成MMR機制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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實話說 , 老唐我是相信官方改機制的說辭的:
“全球同步匹配機制”也就是和國際服一樣 , 采用端游的MMR機制 。
而且 , 從對局的實際體驗來看 , 也確實比上賽季要好很多 。
整體上 , 這個賽季有兩個大的變化:
第一 , “人機局”幾乎遇不到了 。 至少鉑金以上幾乎沒有人機局 , 偶爾有 , 出現頻率也比上賽季低 , 只在工作日大半夜才會出現 。
這一點 , 可能也是目前很多玩家卡在鉑金、翡翠上不去段的重要原因 , 沒有人機“墊背” , 就一定會有一些玩家被吃分而上不了分 。
第二 , “擺爛局”也變少了 。 MMR機制最大的好處 , 就是讓“擺爛”變少 , 上賽季已經爛大街的“擺爛式上分” , 這賽季徹底行不通了 。
這賽季真正能C的玩家 , 遇到的隊友質量也都還不錯 。
英雄聯盟手游:新賽季改成MMR機制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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然而 , MMR機制雖然帶來了“好的變化” ,
但可以肯定的是 , “卡升段效率”這個現象也是存在的 。 “升段”確實是MOBA游戲最具“正反饋”的行為之一 。
對玩家活躍度的刺激效果 , 應該僅次于氪金買皮膚的瞬間 。
所以可以發現 , 無論是王者榮耀還是LOLM , 不管是高手還是菜鳥 , 玩來玩去 , 其實最終都是停留在“即將升段”這個階段 , 很少有玩家會卡在某個段位的“中間階段” , 比如翡翠3、翡翠2這種 。
LOLM“卡段位”的方式 , 其實是上賽季就很慣用的一種方式:
“強行補位” 。
上個賽季 , 除了臭名昭著的ELO機制以外 , LOLM還很讓人討厭的一點就是“補位機制” 。
英雄聯盟手游:新賽季改成MMR機制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了】沒想到的是 , 這個賽季這種現象變得更嚴重了:
晉級賽和小連勝 , 補位是必然 。
英雄聯盟手游:新賽季改成MMR機制后,很多玩家就困在翡翠段位上不去了
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更過分的是 ,
有玩家在論壇發帖表示 , 自己經歷過一場“補位” , 進游戲溝通才發現 , 其實隊伍里的每一個人都被強行補位到了自己不擅長的位置 。
問題在于 , 這5個人的擅長位置并沒有沖突 , 如果正常排 , 剛好能湊齊一整隊 。 也就是說 , 這種對局基本就是系統安排的“必輸局” 。

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