仁王:忍者龍劍傳的后繼者 魂味十足的ACT刷子游戲

作為玩家公認的三大最強ACT游戲之一 , 忍者龍劍傳在系列第三部發售后就再也沒有新作的消息了 , 雖然屬于ACT游戲的時代已經過去了 , 但是時至今日 , 依然有不少玩家在期待忍者龍劍傳能如同鬼泣5一般再度歸來 。 而今天筆者要和大家聊的這款游戲 , 它同樣出自于忍者龍劍傳的開發公司光榮特庫摩 , 曾被看作是龍劍傳的后繼者 , 也被玩家嘲諷是抄襲魂系列的ACT刷子游戲 , 它就是仁王 。
仁王:忍者龍劍傳的后繼者 魂味十足的ACT刷子游戲
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一、披著魂外皮的傳統ACT
雖然仁王一直被許多玩家嘲諷抄襲了魂系列的大量設定 , 而且制作人早矢仕洋介在游戲發售前就明確表示 , 《仁王》的游戲機制對《黑暗之魂》有一定的借鑒 。 但是在玩家深入游玩之后 , 你會發現這是一款披著魂外皮的傳統ACT刷子游戲 , 甚至還有不少忍者龍劍傳的影子 。
仁王:忍者龍劍傳的后繼者 魂味十足的ACT刷子游戲
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仁王不是一般的類魂游戲 , 它的系統相比起魂十分的復雜 , 戰斗的核心是老式的ACT風格的 , 需要你進行搓招來打輸出 , 存在很多組合鍵位 。 比起魂的閃避、走位和只狼的彈反要復雜很多 。
仁王:忍者龍劍傳的后繼者 魂味十足的ACT刷子游戲
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魂類游戲通常都具有體力系統 , 攻擊、閃避和招架都需要消耗體力 。 玩家要做的 , 就是躲避敵人的攻擊 , 然后在體力耗盡之前 , 再進攻敵人 , 等待體力回復 , 如此往復 。 所以被不少玩家戲稱為“回合制游戲” 。 但是《仁王》加入了一套名為“殘心”的系統 。 玩家消耗的體力不會立即消失 , 一部分體力 , 在體力條中以紅色保留 。 當在正確的時機按下“殘心”鍵 , 這部分體力會立即回滿 。 而后期學習技能后 , 除了主動使用“殘心” , 采取回避動作也能達到“殘心”效果 。 因此只要熟練掌握節奏 , 一管體力在完全耗盡前 , 可以大量輸出傷害 。 玩家要做的 , 就變成了攻擊、閃避 , 再次攻擊 , 活脫脫從魂類變成了ACT了 。
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二、大菠蘿和ACT雜糅的戰斗系統
游戲中有著裝備和等級的設定 , 玩家等級越高 , 裝備越好 , 打低等級的難度就越低 , 只要有心刷精華 , 每一個任務都是可以打穿的 。 玩家借住游戲里設定好的各種ACT要素、招式性能和自己極限的反應力、操作力 , 單單憑借自己的操作跨越數值來完成高難任務 , 同時還能夠表演空手入白刃速殺人型BOSS啦 , 什么裝備都不穿就用拳頭打死BOSS啦 , 全程彈反死BOSS啦等等各種極限的操作 。 比武功 , 比想法 , 是道具流、陰陽術流、九十九武器流、以及各種混合流派的統稱 , 這類玩家將可以發揮自己無限的想象力 , 將各種敵人玩弄在鼓掌之間 , 仁王非常推薦玩家采用這樣的玩法 。
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游戲中忍術的設計有彈藥、飛行道具、爆彈、卷軸、地雷、撒菱 , 可以用各種方法對敵人進行控制 , 相當于《DOTA2》的硬控 , 陰陽術有減速、降精力、降攻擊力等各種增減益效果 , 相當于軟控 , 往往一個很難打的BOSS , 只要旁人給予一點點提示 , 哪個忍術很克這個BOSS , 就會有奇效 , 而探尋出更多更黑心的技法 , 是每一個忍者大師和陰陽術大師應該去考慮的 。
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三、一個歪果仁戰國無雙的故事

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