仁王:同樣是硬核rpg它并不能撐起魂like的精神

市面上的硬核向rpg并不少 , 但能夠撐起魂like精神的少之又少 , 除了本家的黑魂、血緣、只狼等 , 其他一些看似硬核的游戲其實只有硬核并不魂like , 而很多人把這兩個混為一談 , 今天就來說說仁王這個硬核并不魂like的rpg作品 。
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仁王:同樣是硬核rpg它并不能撐起魂like的精神】一、玩法的認知偏差
《仁王》是由光榮特庫摩制作 , 于2017年2月發售 , 故事背景發生在日本戰國時期 , 主角威廉的原型是“三浦按針” , 看完簡單介紹接著聊 。
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如果了解過《仁王》的就會清楚一件事 , 地圖設計頗有特色 , 游戲難度不亞于黑魂、血緣兩作 , 玩法上也類似 , 例如死后掉魂、怪物刷新、“篝火”存檔點 , 但它其實是不同于《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》的 , 它的角色人物有等級設定 , 游戲地圖相比較為開放自由世界的上述兩個作品 , 更類似于“副本” , 更多的還是偏線性 。
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雖然《仁王》是一款好游戲 , 然而和《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及《只狼》這些大作比較的話 , 毫無疑問是差上一截 , 在畫質模型、音樂上顯得非常“中規中矩” , 操作的流暢性和動作上 , 也明顯不如前幾者 , 這些都讓這款游戲在很多細節上顯得不夠“大氣” , 像一款二線游戲中的精品 , 而非絕對的大作 。
二、再來看看魂系本家
《黑暗之魂》系列作為魂系本家 , 除了“難度”本身以外 , 本系列的綜合游戲設計水平是最高的 , 獨有魅力的背景故事 , 自定義人物 , 出彩的風格和場景設計 , 也讓這一系列除了“難”以外 , 更是擁有一股渾然天成的大作風范 , 氣勢上就是非常優秀的 。 同樣 , 聯機系統在讓玩家可以逃課的同時 , 也帶來了不同的PVP樂趣 , 玩家要面臨的并不只有游戲中那些令人死上無數小時的BOSS , 還有“暗靈”同行的威脅 。
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再來看看《血源詛咒》 , 可以說是繼承了《黑暗之魂》大部分游戲亮點 , 并發揮出了獨特的特色的作品 。 《血源詛咒》的背景故事與《黑暗之魂》系列不同 , 但卻同樣具有深邃而晦暗的魅力 , 融合了克蘇魯風的古神射擊 , 以及獵人和夢境的架構 , 完全堪稱的上一部史詩級的著作 。 在劇情設計上 , 神父、瑪利亞的故事 , 血月降臨后NPC們的劇情 , 無不稱得上非常的震撼 。 這也是這款游戲之所以如此聲望顯赫的原因 。
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三、就算瘦死“只狼”也比馬大
之所以把《只狼》單拎出來 , 就是因為 , 作為新作盡管打斗效果和特效進化了 , 然而卻失去了一些“魂”系列精髓的東西 。 從場景設計水平 , 到故事風格 , 都有明顯的退步 , 例如“修羅線”就把玩家打的莫名其妙 , 既無鋪墊 , 劇情展示也不夠 。 同樣 , 沒有聯機系統 , 雖然的確讓玩家因為無法逃課而被迫認真游戲 , 但反復多周目的無聊程度卻失去了唯一的排解方式 , 游戲的最終玩法只剩下不停的死和磨煉 , 這毫無疑問是個退步 。
仁王:同樣是硬核rpg它并不能撐起魂like的精神
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但就算如此 , 也不是仁王能夠碰瓷的 , 魂系向來是以體力值為約束的回合制游戲 , 跑動、閃避和格擋都需要消耗體力值 , 并且不死人的招數非常的樸實無華 , 基本上就是boss和主角之間的二人轉 , boss各種花樣動作和輸出 , 主角冷靜觀察 , 閃避、偷刀取勝 。 在戰斗中 , 魂系是沒有奇跡的 , 不死人就只有道具和原素瓶可用 , boss要一道一道的磨死 。 而只狼雖然沒有了體力限制 , 但是架勢條的存在其實就相當于一個負的體力 , 玩家需要在注意自己的架勢條的同時 , 盡量打滿敵人的架勢條來實現忍殺 。

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