《劍俠世界3》:西山居,想要活在過去

“百人技術團隊 , 12年沉淀 , 脫胎換骨的《劍俠世界3》上線拿下暢銷Top9” 。
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形勢看來不只是小好 , 而是一派大好 。
然而無論Appstore上半壁江山的一二星差評 , 還是Taptap平臺近7日均值2.7的玩家評價 , 都在反映許多真實玩家對西山居《劍俠世界》系列的第三代手游并不那么買賬 。
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以西山居自己的說法 , 《劍俠世界3》這次想要做的是“經典武俠” , 與時代感并存 , 著重還原經典武俠端游最古早的 , 幫派組團野外搶首領 , 遇事不決就PK的玩法 , 不搞那么多“微創新疊加” , 專注“玩家眼中應有的游戲江湖” 。
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《劍俠世界3》:西山居,想要活在過去】就是說 , 《劍俠世界》初代的茶館喝茶 , 撫琴談心 , 交流軼聞之類休閑社交內容 , 在三代里都砍掉了 。
實際試玩 , 游戲批評在《劍俠世界3》里看到的是國產武俠網游在21世紀的頭10年的框架雛形 , 然后加上后來5年頁游發展出的整套全自動循路與自動掛機戰斗 , 有一個看起來“能玩”的ARPG戰斗與可DIY的技能輪盤 , 但是實際戰斗就是跟怪物BOSS貼身哪里亮了點哪里 , 手工操作移動閃避總是有一種被橡皮黏著的遲滯感 , 最終你會被說服將一切交給掛機與自動 。
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《劍俠世界3》宣發中展示的戰斗畫面 。
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《劍俠世界3》實際體驗中的戰斗畫面 。
即使相對前兩代《劍俠世界》 , 《劍俠世界3》在2021的年末 , 好像也是一種重大倒退 , 你會發現《劍俠世界3》的多數設計都能夠在2016年左右某些大廠武俠手游里看到 , 比方說完美世界與中手游合作的《倚天屠龍記》 。
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典型的伙伴招募堆戰力玩法 , 在各種小說改編武俠網游或漫改武俠網游里被無數次復用 , 玩起來大同小異 。
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這種框架的產品在以年輕用戶為主體的Taptap , 當然得不到什么好評 , 但是在中國游戲行業的“經驗”里 , 它可能很適合某種設想中的 , 24~36歲 , 日常沒有太多時間玩游戲 , 但仍然想要體驗“江湖感”與武俠身份的玩家 , 因此《劍俠世界3》可能就而被設定為一種 , 更像傳統頁游的型態 。
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泛善可陳 , 反正只要玩家充值到位 , 都可以在宋金戰場大殺四方 。
其實這是一種在廣深買量幫那里司空見慣的武俠、仙俠MMO產品的翻版 , 核心玩法基本照搬幾個被驗證過的頭部爆款 , 你玩一個開頭就知道后面7天 , 后面14天的游戲會怎么發展 , 繁瑣的每日幫派師門 , 自動掛機打怪 , 課程表一樣的世界活動 , 可能從每天中午12點延續到深夜 , 游戲體驗堪比加班997 。

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