《FF16》超多新情報:實時戰斗、召喚獸可控、AI同伴

【《FF16》超多新情報:實時戰斗、召喚獸可控、AI同伴】

《FF16》超多新情報:實時戰斗、召喚獸可控、AI同伴

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《FF16》超多新情報:實時戰斗、召喚獸可控、AI同伴

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SE《最終幻想16》制作人吉田直樹近日接受了多家外媒的采訪,在采訪中談及了本作的部分信息,現整理如下:
《FF16》超多新情報:實時戰斗、召喚獸可控、AI同伴

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1、戰斗系統
制作團隊決定在過去《最終幻想》系列戰斗系統上進行再發展,將戰斗重點轉變為實時戰斗 。為此制作團隊為主角克萊夫提供了強大的攻擊和能力的武器庫,這將允許玩家實時處理這些攻擊手段,以組合成一個兼具流暢度、現代風、打擊感的游戲系統 。
戰斗共有三種類別:人型角色的戰斗、人類VS召喚獸、召喚獸之間的戰斗 。
召喚獸能夠由玩家自己操控,系統不會復用 。吉田稱有的召喚獸戰斗像是在玩3DFPS游戲,而有的戰斗則有著摔跤般的沉重感 。
克萊夫將在本作中成為玩家唯一可操作的角色 , 其余同伴均由AI控制 。
鈴木亮太是本次游戲制作的關鍵,出身于卡普空的鈴木參與了游戲中幾乎所有的戰斗系統和動作的制作 。
2、“格斗血條”
原本,在召喚獸的戰斗中是不想有任何UI界面的,但團隊希望在游戲中添加一些信息 , 但又想要保持整個UI界面的簡潔,在多次嘗試之后確定了現在的UI界面,是的 , 這個UI看起來很像是格斗游戲中的血條 。
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3、《FF14》對《FF16》的影響
由于兩款游戲的定位不同,因此作為MMO的《FF14》很難對16產生什么影響 。但通過《FF14》,開發團隊知道了社區對于游戲開發的重要性,這對他們有很大幫助 。
4、PV
《最終幻想16》的第三部預告片預計將于今年秋季發布 , 屆時將展示更多關于本作的世界觀、傳說以及故事情節,并將給玩家帶來更多信息,包括劇情內容以及敘事方式 。
5、主題
《FF16》的主題圍繞著價值觀與理想、正確與謬誤,以及當這一切開始影響到生活時 , 人們應當是選擇抗爭還是選擇順從命運 。
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6、評級
吉田直樹表示:“當你試圖講述一個成人化主題的故事時,評級會成為某種程度的障礙,你發現自己因為評級而影響了敘事——比如你想展現一些東西,但最終因為評級而被迫移開鏡頭,這最終會讓整部作品變得廉價 。因此,為了保證我們能夠以我們想要的方式講述我們的故事,我們決定在大部分地區以成人等級進行發售,這并不意味著內容會更露骨,而是我認為我們有必要探索游戲所涉及的那些更成熟的主題 。”
7、劇情及世界設計
開發團隊目前正在非常努力的讓游戲的最終版本成為一個完整的游戲體驗 。最終的劇情和敘事的進展是:我們將緊隨克萊夫的生活體驗三個不同的時間階段:他十幾歲的少年期,他二十幾歲的青年期以及他三十幾歲的壯年期 。
時間上的跳躍導致劇情會略過不少內容 , 整個王國也有各種突發狀況 。因此團隊在游戲中設計了不少支線任務,這些任務將講述歲月變遷的王國(背景世界外)發生的故事,游戲也將有大量文本內容供玩家閱讀以深入了解整個世界的結構和故事 。
背景設定上:大陸共有六個國家,均依靠本國自己的母晶(Mother Crystals)驅動著整個國家 。但隨著母晶能量開始逐漸枯竭 , 各個國家開始嘗試入侵周邊國家以期奪取他們擁有的母晶 。

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