茄子快傳問題如何解決_茄子快傳問題解決大全

茄子快傳是一個文件傳輸工具,很多小伙伴都非常喜歡使用茄子快傳,那么茄子快傳有哪些問題呢?要如何解決呢?經驗啦網小編為大家帶來茄子快傳的相關資訊,感興趣的小伙伴趕緊來看看吧!

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茄子快傳相關問題解決方法:Q1:海外的月活來源是什么情況?
A1:來源于Android是最多的 。我們曾經排到印度ios總榜第一,但是iOS在市場的保有量只有2%,因為蘋果手機太貴了,一般印度人用的iphone也都是翻新機 。
Q2:關于產品的問題,這個產品細分領域相對來說比較小眾 , 為什么當時選擇做這樣的產品?
A2:對我們來說是一個必然的結果 。茄子快傳這種快傳類產品發展的背景是,大家對于流量比較關心,而且基礎建設3G/4G的網絡也沒有特別好 。大家需要分享大的文件時,就只能從電腦上下載下來,然后在親朋好友間分享,從這個角度說有一定的社交屬性和網絡效應 。當時,公司在印度做的時候,發現當滲透率達到30%時,用戶自發開始宣傳和分享 , 形成了網絡效應 。因為獲取產品的便利性使得這類產品比較受到歡迎 。
Q3:公司有沒有考慮過從內容傳輸的工具演變為內容分發的平臺?
A3:公司接下來會做這件事情,不過排除應用 。公司主要是通過視頻、音樂、圖片等去構建內容生態 。游戲方面做的不多,因為游戲屬于應用 。現在游戲的安裝包會比較大,有的用戶會使用SHAREit去傳送,但是我們不會引導用戶去傳,如果是用戶主動的行為,我們沒有辦法參與 。
Q4:公司6億激活用戶 , 2.5億的MAU,在公司發展過程中 , 有沒有想過是先在某個細分市場深挖后再進入別的市場,還是從一開始就將業務全部鋪開?
A4:全部鋪開 。我們其實嘗試買了一個月的流量,但是最終沒有達到很好的效果 。因為用戶在使用時,不能保證身邊的朋友也是SHAREit的用戶 。嘗試了一個月之后,我們就改變了策略:第一,我們就更多地在當地建立社交網站,比如在Facebook、Instagram等建立平臺;第二,我們利用很多小語種實習生在社交平臺回復用戶的評論,和用戶形成良好的互動,同時在線下也做了一部分的活動 。主要是通過口碑的方式和品牌的方式去拉動客戶 。在海外主要的渠道就是APP Store和Google Play,不像中國的安卓渠道那么多,在海外口碑比較重要 。
Q5:基于上述策略,用戶的增長是一個自然增長率嗎?
A5:對 。我們發現我們這個軟件推廣一個不行,需要推廣身邊的一群用戶 , 所有購買流量沒有太大作用 。所以,我們主要是根據各個市場用戶的需求 , 打磨產品 , 然后在社交網絡上教用戶使用,提供便利性,同時建立產品的反饋機制 。
Q6:公司有沒有和國內出海企業有一定的合作?
A6:我們有在尋求合作 。但是我們有獨特的想法,就是希望產品廣告性少一點,把規則通過實驗摸索建立起來,把用戶體驗做好之后,再和別的公司進行更多的合作 。公司也跟Google , Twitter有合作,他們也會提供內容給我們 。
Q7:我們幫助Youtube等去分發內容,對于公司的盈利又怎樣的幫助 , 是貼片廣告的形式嗎?
A7:中國的互聯網產品和用戶的邏輯在海外不適用 。在海外,首先要讓用戶滿意 , 活躍度增加了,再去考慮變現 。如果是視頻 , 變現有很多種,不一定是貼片廣告的方式 。我們第一件事情還是把用戶留住 , 把時長拉長,增加活躍 , 這一點是最重要的 。目前對于變現,我們沒有想太多 。今年公司打算在印度設點,我們認為要做更好的產品 , 還是要到當地去了解當地人 。
Q8:基于海外市場口碑這一點,公司是不是主要的人員還是進行產品改進優化這一塊,負責運營的人員是不是相對較少?
A8:是,我們BD很少,現在發現和用戶溝通的工作量越來越大 。
Q9:用戶是把SHAREit作為一個工具 , 但是用戶本身的交流是基于傳輸的需求,怎樣把這個產品從工具往社交更深層次地去引?
A9:把產品從工具往社交去引的邏輯是說的通的,但是要真正做還是有一定的難度 。我們第一步想的是內容有獲取、傳輸、消費、分享這樣的流程 。在這個流程中,我們現在已經有分享和傳輸兩個環節 , 然后往獲取的上游去做 。我們每天傳輸的視頻是3700萬-3900萬份,最高峰達到4500萬,視頻數量很大 , 集中度太高 。集中度高的意思是用戶觀看的視頻有趨同的特點 。在印度,這些視頻中,當時的熱門電影是占據很大份額 。
Q10:印度用戶主要是用手機傳還是電腦傳?
【茄子快傳問題如何解決_茄子快傳問題解決大全】A10:手機傳手機比較多 , 印度互聯網的發展直接跳過了PC時代 。但是印度用戶占總用戶的26% 。我們用戶主要還有以下地區和國家,印尼、馬來西亞、俄羅斯、泰國、中東6國、非洲、東南亞、南美、歐美,中亞 。
Q11:公司未來長遠的打算和演變的方向有哪些?
A12:我們有在做不同的嘗試 。演變是很重要的,因為隨著印度等地3G/4G網絡的建設,一定會流失用戶 。在這方面我們也在思考產品的布局,怎么將產品的生命周期盡量做長,主要還是依據用戶需求去做 。
Q12:這些國家用SHAREit傳輸文件是和當地的文化、習慣等原因有關嗎?
A12:這個應該是獲取內容的通路有關 , 在線獲取內容的方式 。很難在線獲取內容的時候,就會選擇從親朋好友那里分享來獲取內容 。當地沒有本地化的視頻內容,只有Youtube、Netflix , 這其實也是出海的機會所在 。中國人愿意做這個事情,愿意了解當地的需求、文化 , 用人去運營而非技術運營 。
Q13:SHAREit是屬于高留存、高活躍類產品嗎?
A13:我們的產品是中等活躍,高留存的產品 。第一階段出海的很多做的是流量生意;第二階段,比如獵豹和Solo上市 , 有了資本之后做產品變現;第三階段,我們希望在垂直領域的產品做的足夠深,單點突入慢慢去拓展,更聚焦于產品 。每一種打法 , 我認為都有價值,不同國家也有不同的策略 。
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Q14:現在很多公司都想要進入印度,印度在移動出海上算不算是一個紅海的市?。?
A14:算不上 。如果你從這個角度想 , 印度現在擁有智能機的用戶只有不到2億,大家都在爭取這些用戶,那肯定是紅海 。但是,隨著印度的發展 , 手機保有量是10億,如果手機保有量成為智能機使用量的時候,則具有潛在人口巨大紅利的 。
Q15:印度也有很多人才,印度當地的開發者生產本土化的APP會有一定的取代性嗎?怎么看待印度本地的工程師?
A15 :當地的工程師一般是有兩個出路的 , 一個是去歐美工作,或者在國內為歐美公司做外包 。他們有技術能力 , 但是在產品能力方面有所欠缺 。另外,在歐美工作的印度人回到印度,適應印度的環境也需要一個過程 。
Q16:公司也在做手游發行 , 這部分如何利用原有的用戶基礎去做游戲變現?
A16:我們主要發現幾款做的不錯的輕度休閑類產品,其實沒有太多的規劃 。
Q17:公司除了游戲變現以外,其他的變現是怎樣的?
A17:我們接了一些廣告,但是不多 。Shareit有兩個廣告位,收入還不錯 。
Q18:清理工具的邏輯是什么?
A18:清理邏輯的來源是我們發現有些用戶接受文件的時候接受失敗了 , 是因為存儲空間不夠 。有了這個清理之后,防止用戶因為存儲空間不足造成接受失敗而浪費時間,這實際上是為我們的產品服務的 。
Q19:很多工具類產品出海都積累了很多流量,但是發現大家變現都還是接入GooglePlay,Facebook 。這是因為找當地的廣告主比較難,還是接入Google Play和Facebook是最經濟的方法?
A19:有兩個本質的原因,一是產品本身不是社交屬性 。二是中國公司在數據的整理和分析上,和以色列、美國公司還是有差距 。海外比較講究投產比 。中國公司對于用戶的標識相對比較少 。
Q20:公司的產品差異化怎么做?
Q20:這個需要時間的,首先是先找到路徑存活下來,再考慮差異化的問題,之后再做內容類平臺,用內容來獲取用戶的使用時長 。公司也在從工具向內容轉型 。
Q21:您認為發行游戲是先發哪一個市場比較好?現在印度游戲市場怎么樣?
A21:我們公司是先發的加拿大 。印度游戲空間不是很大,印度人比較喜歡社交,還有就是支付問題 。
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