3dmax制作出一個煙霧效果具體操作步驟
最近很多的3dmax用戶們,詢問其中是怎么制作出一個煙霧效果的?以下這篇教程就為你們帶來了3dmax制作出一個煙霧效果的具體操作方法 。

一、
打開3ds Max 。在我們開始工作之前 , 請記住我們將在FumeFX中使用對象源技術 。這意味著我們將使用一個對象來發射煙霧,所以為了這個目的,我們將從創建一個對象開始 。我們將使用平面 。
轉到創建面板,選擇幾何標準基元平面 。現在將參數更改為以下參數:長度:40 , 寬度:40,長度段:50,寬度段:50.將位置設置為X:90 , Y:00和Z:15 。

二、
創建平面后,是時候通過添加一個噪聲修改器來修改它 。選擇平面,轉到修改面板,選擇噪聲修正器 。現在進行以下更改:縮放:3.0,強度X:12.5 , Y:12.5和Z:25.現在轉到動畫部分,打開Animate Noise , 然后將Frequency設置為3.0 。現在你可以看到平面的動畫噪聲應用,你準備使用它作為火和煙霧發射器 。

三、
完成我們的對象的建模和修改后 , 是時候進入FumeFX插件 。所以首先我們將創建FumeFX對象源,我們將添加我們的對象 。要創建FumeFX對象源,請轉到創建面板幫助程序 FumeFX對象Src 。單擊此按鈕并將其拖動到視口中 。現在轉到“修改”面板,對參數進行一些更改 。將對象類型更改為實體 。將Smoke設置為25.0,然后轉到Velocity部分,將Object設置為5.0和Extra為15.0 。保持其他參數不變 。

四、
我們將使用FumeFX , 因為它使用很簡單,但仍然有很多選項和參數 。我們將覆蓋這個特定教程所需的 。
所以讓我們從FumeFX容器開始 。轉到創建面板 , 選擇幾何 FumeFX FumeFX 。單擊FumeFX按鈕并將其拖動到視口中,然后轉到“修改”面板,并按如下所示設置大小和間距 。寬度:400,長度:400,高度:600和間距:1.2 。
現在將FumeFX的位置設置為以下:X:00,Y:00,Z:00 。

五、
為了推動火和煙在一定方向,我們將使用風 。要創建它,請轉到創建面板,選擇空間扭曲力風 。單擊它并將其拖動到視口中,然后將“強度”更改為2.0 。
現在將FumeFX的位置設置為X:250,Y:00,Z:150.設置旋轉X:0.0,Y:-90 , Z:0.0 。

六、
設置FumeFX容器后,即可修改參數 。因此 , 選擇容器并轉到“修改”面板 。現在點擊“打開FumeFX”UI按鈕,將出現一個新窗口 。如你所見 , 在這個FumeFX接口中有六個部分,我們將逐一修改它們 。所以讓我們從Obj / Src部分開始 。在這一節中,你只需要添加我們之前生成的FumeFX對象源 。因此 , 轉到Obj / Src部分,單擊選擇對象按鈕,然后選擇FumeFX對象源和風力 。

7、
完成Obj / Src部分的設置后 , 讓我們設置常規參數部分 。我們已經設置了間距的常規參數:1.2,寬度:400,長度:400和高度:600 。現在我們繼續前進到輸出范圍,設置開始?。?,結束?。?00,然后轉到 路徑,我們在其中設置FXD文件(緩存文件)路徑 。因此,單擊默認路徑旁邊的按鈕,并根據您的文件夾結構設置路徑 。現在向前移動到播放范圍,并將播放從0和播放到200.因此這些是在一般部分的一些簡單的修改 。

八、
完成一般參數設置后,讓我們修改模擬參數 。轉到模擬選項卡并應用以下設置 。將渦度變為1.0 , X湍流變為0.5 。現在去湍流噪聲和設置縮放2.0,幀到1.0,細節到5.0 。
現在去Fuel并將Expansion增加到2.0 , 保持其他參數不變 。然后去Smoke并設置’Dissipation Min 。Dens 。到5.0和耗散強度到5.0,以快速消散煙霧 。保持其他參數,并按下模擬按鈕 。這將需要約3-4小時完成 。

久、
完成模擬后,只要確保一切都符合您的要求 。現在是時候設置火和煙的顏色 。因此,轉到渲染部分,選擇Fire選項卡 。右鍵單擊顏色并將其更改為鍵盤模式,然后更改漸變顏色,如圖所示 。現在轉到煙霧參數 。將煙的顏色設置為灰色 , 并將不透明度降低到0.5,然后打開投射陰影和接收陰影選項(因此,當我們添加光時,我們應該看到煙的陰影) 。

十、
完成顏色設置后,是時候給場景添加光 。我們將創建兩個燈:一個目標點和一個全向燈 。為此 , 請轉到創建面板,然后選擇燈光標準目標點 。單擊目標點亮并在視口中創建它 。現在將光位置設置為X:-1850,Y:-1035,Z:1950,其目標位置設置為X:20.0,Y:-15.0,Z:200.0 。使用相同的步驟創建Omni Light,并將其位置更改為X:825 , Y:-600,Z:550 。
現在選擇燈光并轉到“修改”面板,然后打開陰影并將其設置為“光線跟蹤陰影” 。現在轉到陰影參數,打開大氣陰影 。完成這些設置后,返回FumeFX Container 。轉到照明部分,并通過單擊選擇燈按鈕將這些燈添加到燈部分 。現在打開多重散射 , 將其最大深度設置為8,將衰減設置為8.0,并保留其他參數 。

【3dmax制作出一個煙霧效果具體操作步驟】十一、
完成燈光設置后,它的時間來渲染 。按F10進入渲染設置,設置所需的輸出范圍,輸出分辨率和輸出路徑 。轉到渲染元素選項卡 , 單擊添加按鈕,打開一個新窗口 。選擇FumeFX Fire和FumeFX Smoke元素,然后單擊確定 。現在只需點擊渲染按鈕 。完成渲染需要4-5個小時 。

最后、
完成渲染后,將Fire和Smoke渲染導入After Effects或任何其他對您方便的合成軟件 。我使用After Effects , 所以導入兩個元素,并將它們拖動到時間軸 。選擇fire元素,然后右鍵單擊并將其混合模式更改為添加 。您可以包括輝光效果,并在參數中進行一些更改 。選擇煙霧元素,并對顏色或亮度設置進行任何您喜歡的更改 。現在渲染最終的輸出 , 你會得到你的完成濃煙!


相信你們看完了上文講解的3dmax制作出一個煙霧效果的具體操作方法,應該都學會了吧!
