《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版多重體系能量平衡相關的攻擊向詞綴精確分析

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版多重體系能量平衡相關的攻擊向詞綴精確分析

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中很多玩家對多重體系及詞綴選擇等都不太了解,今天小編帶來玩家“Ficreal”分享的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4版多重體系能量平衡相關的攻擊向詞綴精確分析 , 一起來看吧 。
至少在目前,多重體系還是一個典型的能量循環體系 。攻速、減耗、回能等因素并不直接反映到期望傷害,而是先結合輸出策略,構成一個實戰輸出循環,從而得出最終DPS 。
相關基礎理論,之前版本sinbow大大等已說過多次 , 當然其本質(時間限制與能量限制)與計算也很簡單 , 這里就不詳述了 。
真要詳細逐一分析2.4版本中能量循環的變化,由于變量太多組合數太多,每個都分析到是很難的,本文會固定很多爭議不大的變量,請各位包涵 。
結論黨可直接下拉找到第四段結論部分,該處位于帖子后部 , 全段暗紅色 本文主要討論能量相關的,傷害收益不太直接的詞綴,若是還對暴擊暴傷均傷戒律這些有疑問 , 可以查找相關基礎帖了解,或隨意詢問壇友們 。
一、帶左鍵的不潔多重BD中,部分基礎條件設定與粗略解釋 。
此段中由于其他參數未確定,并不好直接給出準確理論收益值來供參考 , 但部分選擇在此版本中性能差距過大,因此可以直接給出最佳選擇方案 。
a.第六技能
2.4版本中,不潔多重BD技能基本有5個固定的:左鍵、多重、蓄勢待發、復仇、翻滾(極小眾煙霧)
唯一產生變化的是第六技能 , 輸出向該位置的可能選擇有:蝙蝠,狼,標記,10暴釘刺 。
其中即使對10暴釘刺最不利的情況(無火衣 , 不刻意利用元素戒)下,10暴釘刺也能與蝙蝠標記持平,完勝狼;實戰中肯定是要注意元素戒的,于是2.4版本10暴釘刺為最佳輸出向第六技能 , 后文分析中默認帶此技能 。
b.防具萃取
火衣VS復仇頭,攻防對比,以目前我們所能掌握的信息實在無法進行靠譜的理論分析,所以后文分析會分別分析這兩種情況 。
而同樣是防御向的 , 減傷復仇+萃取火衣VS回恨復仇+萃取復仇頭,計算能量平衡后,絕大多情況下后者都是明顯更優的,所以后文分析中不考慮前者 。
c.輸出策略(手法)
任何玩家都應盡力去配合元素戒輸出,也即非火元素期間維持能量輸出,火元素前1s刷好左鍵BUFF然后全力輸出 。但考慮實戰中不太能絕對完美利用火元素,后文分析會分別分析兩種輸出策略 。

實戰中,總用不可避免的規避傷害等因素造成輸出動作時間的損失,因此列出90%實際輸出時間一項提供參考 。
也有很多玩家習慣于頻繁拉怪,此時可認為只有70%輸出動作時間,但與強制規避不同的是,此策略中可以刻意調配輸出時間 。
d.左鍵選擇
受多重教主性別成迷萌系大觸視頻達人走A明星——不給人就吃糖菊苣 的影響,現在很多人喜歡用回4的冰凍打擊 。如果是火衣體系,這樣的選擇不錯;如果是復仇頭體系,最好還是用回7射擊 。后文分析中,就以此標準配置左鍵 。
e.腰帶選擇
其實上個版本也提過了,輸出行巫腰帶最強 , 防御可選左鍵腰帶 。而2.4版本中,如果使用回恨復仇+火衣,行巫腰帶更是在輸出端完勝左鍵腰帶 。
二、帶左鍵BD中,回能-減耗分析
此段分析中,除第一段中已說明固定的條件外,固定攻速為20f多重30f左鍵,無縫復仇 。
說明:1.上圖中給出的參數為某條件下多重dps評分,亦可理解為加權元素戒后每秒有效多重個數
2.平常輸出指假設10%的時間必需進行傷害規避,即使此時在火元素;頻繁拉怪指利用非火元素期,利用約30%時間去拉怪,而火元素期能100%輸出
3.46;50.5;55;58.6減耗,分別模擬:40減耗楊弓+巔峰;45減耗楊弓+巔峰;50減耗楊弓+巔峰;50減耗楊弓+巔峰+一條8減耗,或者每相鄰兩組間的差距也可約視為一條減耗詞綴
4.其實大多數情況下,會用整塊時間拉完怪后 , 轉為長時間的輸出模式,所以“頻繁拉怪”一欄僅供參考,搞不清的話就直接無視這一欄 。
回恨-減耗部分數據分析:
1.綜合各種情況看 , 火衣的dps收益基本在12%-20%間,多為18%左右 。如果火衣組肯換回7左鍵,增傷率會上升一點點,但也不會超過20%太多 。注意,這不是說火衣不好,事實上20%增傷已經不錯了,也大大提升玩家的舒暢度

2.每條減耗詞綴的dps收益基本在3.5%-7%間,對波動影響最大的因素是元素戒的利用率 。粗略可以認為每條8%減耗or楊弓詞綴每多5%,dps收益約5%,具體值可以查表對比或根據自己屬性計算
3.每增加1點秒回恨,dps收益基本在2%-4%間,火衣組平均收益會稍高,元素利用越完美收益越低 。粗略可以認為隨從回恨被動dps收益為約3%,裝備1.5回恨收益為約4%,具體值可以查表對比或根據自己屬性計算
三.帶左鍵BD中,攻速-減耗分析
此段分析中,除第一段中已說明固定的條件外,固定初始面板回恨為5,無縫復仇
說明:1.上圖中給出的參數為某條件下多重dps評分 , 亦可理解為加權元素戒后每秒有效多重個數
2.平常輸出指假設10%的時間必需進行傷害規避,即使此時在火元素;頻繁拉怪指利用非火元素期,利用約30%時間去拉怪 , 而火元素期能100%輸出
3.火衣組由于“頻繁拉怪”欄幾乎都是能量溢出..就不列出了 , 能量溢出的情況可以參考后文中純多重分析
4.面板攻速1.9;1.94;2.03;2.14,分別可以達到:21f多重;20f多重;19f多重;18f多重,分別模擬:0速楊弓無額外攻速;0速楊弓箭袋腰帶詞綴飽滿+1條額外攻速;7速楊弓詞綴較飽滿無額外攻速;7速楊弓詞綴飽滿+1條額外攻速
攻速部分理論數據分析:
1.攻速的發揮及其依賴元素戒利用,即使是能量較為充足的火衣體系,平均利用和完美利用的攻速收益差距很大
2.一般來說,7速弓的作用是把多重從21f提速到19f,期望dps收益約為5%(火衣,平均元素)7.5%(火衣,完美元素)6%(復仇頭,平均元素)8%(復仇頭 , 完美元素) , 收益中規中矩 , 略遜10ED;有部分玩家箭袋詞綴飽滿 , 利用魔女能到20f多重,此時單單7速弓并不能提速到18f多重,這種情況下武器7速收益就極低了 。

3.如果想通過額外的攻速詞綴再上檔..19f-18f提升最多也就4%(火衣完美元素)4.5%(復仇頭完美元素),遠差于一條均傷or爆傷or暴擊 。
四、總結:帶左鍵的多重BD總體詞綴選擇建議與雜談
1.CDR
也即無縫復仇是否必要的問題,33.33%CDR還是36.5+%CDR的問題 。
如果使用復仇頭,個人認為在非速刷層 , 無縫是絕對必要的,不然要么面臨猝死的風險,要么每次要花2秒以上逃離危險區域然后跑回來,額外坑掉至少10%+輸出時間
如果不用減傷復仇,這個選擇與具體輸出情況有關:假設執行完美輸出策略,即無復仇期不射多重用來打左鍵回能,33.33%復仇帶來的1秒多縫隙,實際損失只相當于0.5到1的每秒回恨,損失極小;如果頻繁出現無復仇期被控制詞綴逼的跑路等情況 , 最好還是追求一下無縫 。
2.減耗
能出減耗的地方,多是與范圍傷詞綴產生競爭的 。
一條8%減耗約能提升5%dps,很穩 。而多重雖然很難利用范圍傷,但哪怕平均只有四五只怪聚團 , 20%范圍傷的收益也遠超8%減耗 。根據各人自身情況選擇吧 。
3.范圍傷
范圍傷在理想情況下是增傷最高的詞綴,也是發揮最不穩的詞綴 。
推薦僅純極限沖榜玩家,考慮換一兩條范圍傷
4.攻速
若你的箭袋(滿20%)+腰帶(滿7%)攻速大于等于26%或小于等于21%,武器7速能讓多重攻速快2檔 , 有最高約7%-8%dps收益,否則只能提速1檔,dps收益最高約4% 。若你的箭袋+腰帶攻速全滿或小于等于21% , 武器6速能讓多重攻速快2檔,否則只能提速1檔 。武器5速幾乎只能讓多重攻速提1檔 。
所以請根據各人具體情況下武器詞綴能否提升2檔,以及是追求更高dps還是追求生存,選擇武器攻速詞綴 。另外前文分析也說了 , 不要在戒指上出攻速,除非沒有好戒指 。
5.回恨
上衣1.5回恨依舊有價值,約能提升2%-4%dps , 其價值并未被生存詞綴碾壓,各位可酌情選擇
6.隨從
寇大爺有1回恨,能提升約1.5%-3%dps,能回血擋槍 。
魔女雖然在某些情況下能讓多重攻速升1檔提升約2.5%-4%dps,不過同層的控制過于優秀 。另外,若選擇使用魔女上檔 , 武器的7速大多情況下就只能提速1檔了,此時武器攻速詞綴收益較低應替換 。
7.楊褲
就能量分析來看,完美情況下楊褲因其有A傷略勝火衣2%+
但實戰中用楊褲,不可能完美,還會難以避免地導致為了追求利用楊褲的操作損失輸出時間,手是斷了,但比火衣傷害優勢極小甚至很多情況不如火衣,所以完全不建議用
番外:旅者純多重
由于旅者套解放出了左鍵,于是2.4版本中有了這種極限魂斗羅流派的可能性 。
此流派的能量情況較為單純,BD基本為蝙蝠換左鍵,萃取定死火衣,并有不低的裝備要求 。
1.部分基礎條件設定
a.回恨標記VS蝙蝠
若導彈能每次擊中標記怪,標記的回恨能力會與蝙蝠持平 , 考慮整場秘境能量平衡穩定性..這里默認選蝙蝠
b.回恨詞綴
無左鍵時,上衣1.5回恨詞綴收益飆升至4%-6%,因此默認選擇上衣1.5回恨
c.奪魂者護腕
這東西的收益不好算..吃球的頻率是問題,球出現的時機有沒有價值也是問題..各人可以根據自己的實戰情況,將其轉化為回恨來估計收益 。
2.純多重攻速-減耗分析
實際理論計算后發現,由于奪魂護腕的回能無法量化,且實際這里的選擇也很簡單明了,所以這里只做敘述,不給出參考圖表了 。
a.若沒帶奪魂護腕,或即使帶了奪魂但實際能量沒溢出(平均每15s以上才能吃到一個球的情況)
此時減耗詞綴價值極大 。即使在50減耗楊弓+巔峰的基礎上 , 8%減耗也能有7%左右收益;而武器7速此時收益甚至不足5%,在攻擊向選擇中完全不如24%范圍傷甚至10%減耗 。
b.若頻繁出現明顯的能量溢出(每10s內就能至少吃一個球的情況)
此時攻速收益極大,7速楊弓能帶來接近10%的dps收益,但極限層數恐怕不會出現這么多時間分布合理還吃的到的血球 。
所以建議旅者純多重體系:先保證至少33.33%CDR,衣服回恨要出 , 肩膀或武器最好能出一個減耗,另一個根據情況選擇范圍傷or減耗(不用奪魂護腕的話)or生存詞綴or攻速(用奪魂且球很足的話) 。
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