《巫師3:狂獵》畫面劇情及戰斗上手圖文體驗攻略 巫師3好玩嗎 畫面及幀數

《巫師3:狂獵》畫面劇情及戰斗上手圖文體驗攻略 巫師3好玩嗎 畫面及幀數


《巫師3:狂獵》作為一款值得大家入手的RPG類游戲,出色的技能戰斗系統,細致入微的畫面效果與規模巨大世界設定都是吸引玩家眼球的地方,說來說去游戲好玩嗎?今天小編為大家帶來“寶貝專署”分享的《巫師3》畫面劇情及戰斗上手體驗,希望大家喜歡,一起來看吧 。
我個人對游戲還是蠻苛刻的,我認為所有評分評測都沒有什么卵用,包括我寫的這篇 。評測目的是為了讓你了解游戲,而不是給你洗腦,所以褒貶必然是都有的,大家不必擔心被安利 。
畫面
對于第一款次時代也是第一款主機平臺的巫師,大家對畫面的要求應該都排在前幾位 。看了無數的截圖,看了無數的演示影像,這次終于自己見到了巫師3的畫面 。
對于我來說,巫師3的畫面,只能算“中規中矩”!過場里貼圖有的很隨便,就是一個形狀,就不要說紋理了 。跳進水里沒有水花濺上來 , 這些細節讓我很反感 。
當然 , 作為一款超龐大的沙盒類游戲,巫師3有著龐大的道具系統和游戲系統,想要沙盒游戲的畫面做成教團 , 無論從機能還是技術目前都是不可能實現的 。而且誰會在干獅鷲的時候去觀察不遠處一棵大樹下面的小草呢?
從這點來看,巫師3的畫面還算是不錯 。不太在乎細節 , 整個大世界的色調、氛圍還是很帶感的 。
畫面我可以接受,不過對巫師3的畫面抱有著超高信仰的照片黨可能要失望了 。
游戲擁有著真實的時間,所以晝夜交替系統也是必須的 。上圖:


幀數:
幀數是游戲的骨架 , 沒骨架的游戲就是一坨屎!(哎?不是肉嗎?)
幀數的話,當年制作組放出的就是PS4為900P30幀,而且在被問到對于30/60幀之爭有何看法時,官方回應不穩定的60幀數和30幀相比,寧愿選擇后者 。
于是,當我玩了之后,發現穩定的30幀他丫的也沒做到 。
游戲的幀數一直在跳,有些場景或地圖切換甚至降到了20幀以下 。這不置可否是巫師3的一個小瑕疵,雖然不影響戰斗的流暢性,但你總感覺像有東西卡在喉嚨里那樣有些難受 。
而且開始游戲調整視角還有尼瑪的動態模糊,我轉的比摩天輪還快嗎你給我模糊?!其實就是為了掩飾不足的幀數來晃暈你的鈦合金狗眼的魂淡!
其實也沒什么可噴的,畢竟制作組一直對巫師3的30幀是保持著模棱兩可的態度 。做出這么龐大的世界是好事,但不能什么縮水都拿這個來說事,希望日后的補丁能稍微改善下 。幀數有些吃力,但不影響游戲體驗 。
更多相關資訊請關注:巫師3:狂獵專題

任務
本作的游戲系統名副其實,相當相當的龐大!龐大到我有些地方也還沒弄明白,希望大家多來探討,及時糾錯,我會第一時間改正!
巫師3有著豐富的世界,你可以看到天上的白云,遠處飄渺的群山 , 高原上堡壘的剪影,城鎮里各自忙碌的居民,森林里隨風擺動的植物,山谷里嗜血的野獸,沼澤里陰險的食尸鬼等等等等!在這個劍與魔法的世界里,你是一匹孤傲的白狼,在這個真實的世界里為所欲為!

這就是巫師3的魅力,讓喜愛沙盒游戲的你深陷其中,無法自拔!
游戲可以右上角有迷你地圖,非常的精細,甚至可以標注出你路過的附近有多少可以采集的植物 。
你也可以按觸摸板打開詳細地圖和世界地圖,來標注你要去的地方和任務地點 。
你可以通過奔跑、騎馬和傳送來探索這個世界!別迷路了騷年!
【《巫師3:狂獵》畫面劇情及戰斗上手圖文體驗攻略 巫師3好玩嗎 畫面及幀數】本作的菜單簡單明了,沒有過多繁瑣的東西 , 新手很容易明白,不過里面龐大的道具系統如果上手還得多花點時間 。
本作簡化了商店、道具使用等系統,制作藥水和油劑也不用前作那么麻煩 。游戲里藥水非常非常多,所以會有各種各樣的功效!這里不介紹了,大家去游戲里自己感覺吧,多到讓你頭皮發麻!
好好的利用道具 , 會讓戰斗事半功倍,盡情的朝怪物甩炸彈,往劍上抹油吧~
巫師3的戰斗系統也很有亮點 , 你可以用任何方式來贏得戰斗 。
戰斗系統有格擋,有閃避有翻滾,最重要的法印系統讓戰斗更加爽快 。我本人最愛拿大劍咔咔砍然后回頭一個大火球了糊怪物一臉了!

靈活的冷兵器操作與豐富的法術讓你每場戰斗都不會枯燥!血漿四濺的表現也對得起它18X的分級 。
當年的老滾5就這點做的不好 , 老子砍人砍夠了扔火球還得停頓半天切換一下 。點名批評一下!
本作武器和裝甲也非常多,你可以偷可以搶可以自己造也可以去開寶箱!復雜的好處就是耐玩性和觀賞性的增加~
角色升級給你能力點 , 你可以選擇專精煉金、戰斗 。法印等,把你的人物打造成一名戰士還是魔劍士,或者你更喜歡往食尸鬼臉上射硫酸 , 這完全取決于你個人的變態需求~不知道大后期能不能全部專精,不過目測獎杯肯定是得全成就了 。
巫師3雖然有著龐大的世界,但你以一個無業游民的身份一定也會逛到無聊!這就引出一款游戲必須有、卻又讓人討厭的任務系統!
如同所有游戲一樣(除了教團,23333333),游戲有著主線和支線任務 。
主線不說了,支線可以再告示板或者地圖偶遇到,各種各樣奇葩的任務大大的增加了你的游戲時間 。任務會以感嘆號在地圖上顯示,估計也有隱藏的不標記任務 。你可以在任務選項里確認 。當然,你在地圖上也會看到怪物巢穴、盜賊老家等等,大可以憑著自己本事清空他們,有風險就有回報,你懂的~
最后別忘了你是一個獵魔人,接受懸賞救人與苦難是你的天職!你可以幫人破案,幫人殺怪,利用你的方法解決各種各樣的任務難題!這會給你帶來榮譽和金錢!
很多任務都有不同的選項,你可以按照自己的想法來改變 。比如通過魅惑魔法來解決一起糾紛,或者干脆上去把他們大卸八塊!
游戲的場景互動也很豐富,你可以采集植物,搜索尸體,而且跟老滾一樣 , 你可以開箱子扒麻袋 , 拿走認為對你有用的東西 。
當然在某些地方開箱子拿東西是會被當成小偷的,比如我剛才就在軍營偷東西被士兵們砍成狗了

劇情及總結:
巫師3的劇情跟前2作都是緊密聯系的,第一次玩本作的朋友可能一頭霧水,推薦去看小說或者去網上搜下巫師1、2的游戲劇情梗概 。其實沒有那么復雜,是游戲拖沓了劇情而已 。游戲的開頭也簡單的介紹了世界觀,以及一段小CG來鋪墊開場 。

龐大的世界 , 豐富的道具,變幻莫測的戰斗風格,雖然任務大多在跑腿遛彎,雖然幀數目前有點吃力 , 但從某種意義來講,巫師3不失為一款超級大作!
從包裝到游戲 , CDPR誠意滿滿 , 對于這份系列的終結篇 , 對于次時代的第一炮,到底CDPR給了我們一份怎樣的答卷,只有讓廣大玩家用自己的手柄來給出評分了!
更多相關資訊請關注:巫師3:狂獵專題

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