散兵坑Foxhole游戲好玩嗎

散兵坑Foxhole游戲好玩嗎

散兵坑Foxhole游戲好玩嗎?雖然散兵坑游戲目前還沒有完整的中文版本 , 不過游戲中已經有國人自己架設的服務器了,沒有加速器或者音樂不好的玩家也可以暢玩了,那么這款游戲如何呢?今天小編為大家帶來的便是玩家“WatcherNinth”分享的游戲試玩心得體驗評測,千萬不要錯過了 。
游戲試玩心得體驗評測
今天,我很高興地向大家分享這款將成為俯視角射擊游戲歷史上游戲體驗最好也最差的新成員 。
11年前,一群天賦異稟的人開發出了《孤膽槍手》,這款游戲大概是很多國人第一次玩到的純粹的俯視角(或者說斜45°角)雙搖桿射擊游戲——如果不算魂斗羅的話 。這款游戲的出現對于千百萬灼烤于非正義殘焰中的黑奴...對不起串詞了 。
好了不玩虛的了 。俯視角射擊游戲(或者說雙搖桿射擊游戲)在STEAM上算是個既熟悉又陌生的面孔,雖然這種游戲沒幾個,但是諸如hellpers,alien swarm都擁有相當多的玩家 。你看其他評測的時候也許會提到這款游戲跟RUNNING WITH RIFLES很像 , 誠然,這兩款游戲有很多的相似之處(我個人也是兩款游戲都玩),但是如果要我來下個定論的話,兩個游戲有著相當決定性的區別 。如果說RWR是俯視角的戰地2的話 , 那foxhole就是俯視角的ARMA 。
游戲體驗簡述
想象一下,你,作為一個戰場上的最底層的小兵 , 在一棟巨大的建筑旁邊出生,手里只有一把錘子一把M1911和兩個彈匣的子彈 。游戲提示你從建筑里獲取槍械,于是你與建筑互動 , 在一個挺長的列表中找到了一把Kar98K(或者莫辛納甘,whatever)和幾個彈匣的步槍子彈 ??雌饋硭坪鯖]啥特別的對不對?戰地不就是這么玩的嗎?
然后你就會驚奇的發現有一群人總是在大廳和幾個鐵皮棚子之間跑來跑去,路上車水馬龍的卡車來了又走 , 從卡車上卸下什么東西然后又滿載著士兵開走,你好奇的跟那些棚子互動,然后發現了一個驚人的事實:

你用的每一把槍,每一顆子彈,每一發手榴彈,都是在這里人工造出來的 。
當然 , 這個時候你也許只會聳聳肩說:“這不就是在戰爭的基礎上加了一層開放世界沙盒的機制嗎?”
但是有些時候,把一個理所應當由系統完成的機制開放給玩家,所帶來的變化可能是翻天覆地的,而你僅僅是走在了探索這個游戲世界的起點上 , 三個小時之后 , 你就會明白這tm到底是個多么好玩/垃圾的玩意 。
不簡單的玩法簡析
簡單來說這個游戲大概是這么玩的:地圖上有若干資源點,用對應的工具(錘子/攻城錘)可以開采這些資源,運送到對應的任意資源加工設施后就會變成對應的可用資源;這些資源運送到軍工廠可以制造武器和彈藥,運送到車間可以制造運輸卡車或者各種戰車,普通玩家拿著錘子也可以用背包里的資源建造各種防御工事 , 包括沙袋 , 碉堡,散兵坑(foxhole,最物美價廉的防御工事,此處點題),甚至墻 , 大門,修復新的建造設施,還有需要你開建造車才能建造的大型建筑 。
頭大不大?還沒完呢 。你需要修復城鎮中心才能占領一個城鎮,你也可以在你想要防守的關鍵位置建造前哨站和兵營,前哨站的效用等于城鎮中心(可以存儲并為你提供大量的各種裝備),而兵營只能讓你在里面復活,并不能提供裝備 。在非主基地的任何前哨站和兵營里復活都要消耗建筑里的軍服,而這個軍服?也是造出來的 。諸如此類的機制還有很多很多 , 正如游戲簡介里提到的:你可以通過處理后勤,建筑,偵查,(最后才是)戰斗來為這場戰爭貢獻你的力量 。

不復雜的游戲目標
聽了這么多你是不是在想“這游戲得有多少個perk”?一個都沒有 。不知道是因為游戲在early access階段還是開發者故意為之(我傾向于后者) , 這游戲里有個很弱的經驗積累然后提升軍銜的系統 , 但是除了在你名字后面顯示個軍銜以體現你是個老手之外,并沒有任何形式的加成和權限解鎖,而這也就意味著:你可以使用任何武器 , 小到手槍大到迫擊炮坦克(只要沒有被別人鎖住),可以從建筑里拿任何你想拿的東西,蓋任何你想蓋的建筑(當然前提是你可以忍受背負大量建筑材料所導致的極慢移動速度和每個建筑單人敲平均需要2分鐘的時長) 。你不是任何人,你也可以變成任何人:你可以是默默收集資源的勞工 , 可以是開著卡車滿載貨物和士兵奔赴戰場的后勤大隊長,可以是默默挖散兵坑的工兵 , 可以是手持步槍的神射手,可以是三號輕坦上的車長,可以是后方偷補給的游擊隊員,可以是手持望遠鏡和收音機的戰場偵察員(這游戲的地圖上不顯示任何戰場實況信息),你甚至可以只拿一把小手槍,用你那縝密的戰略思維和三寸不爛之舌(至少英語四級)說服一群烏合之眾跟著你一起做正確的事來挽狂瀾于既倒,一切都只為了一件事:攻下敵人的主基地!去tmd升級解鎖占點刷分無腦搶載具神狙拯救世界,這個游戲沒有輸了但是能刷經驗一說,勝利就是一切,同志!(當然由于一場戰役可能會持續數天 , 你很可能忙活了一天一宿然后在你去睡覺的時候這把打贏了)


戰場交際學
說了這么多你應該猜到了 。沒錯,這游戲的主要玩的不是槍法,是如何“讓大家都在正確的時間分配去做正確的事” 。而就目前這游戲的環境來看,還沒有什么靠譜的大公會入駐,所以你隨便進個服務器的話絕大部分都是互不認識的野人 。這就使得“我憑啥聽你的”變成了一個很蛋疼的問題 。
不過好在目前這游戲還是個小眾游戲(我想以后也會是個小眾游戲) , 所以很多外國人基本都屬于軍迷而且剛剛上手的程度,所以基本上你看到的狀況是:一個老外開麥用非常清楚的嗓音和十分可靠的語氣坐在車上問:“有誰閑著沒事干嗎?我這有活 。”然后一群不開麥的吃瓜新手轉著圈(玩hellpers的你們都知道這是什么動作吧)上了車,大家在陣營頻道里和平友好的討論著前線的情況,偶爾插進來幾句“xxx坐標發現敵人”“xxx需要xxx”“xxx有xxx原料存貨,快來輛車拉走” 。即使有一些爭論,也在三言兩語的友好討論之后快速決定下來,然后大家各干各的去 。如果你不幸被分配到了無聊的活(比如挖礦),通常慣例是15分鐘一輪換,你可以在公屏喊人過來替你,然后你去抄起步槍去前線殺幾個人蓋蓋房子來調節一下(當然大部分時候是直接跑了) 。你完全可以把這個游戲當聊天游戲玩,沒事拿著個望遠鏡到處觀察敵人動向然后在公屏里匯報,幫助指揮官(們)做出正確的決策,如果有個老手覺得跟你一起合作很開心,他可能會邀請你加入他的小隊,在這局接下來的時間里方便一起行動 。
總之,在目前你可以在這個游戲里感受到一種“奇妙的善意”,即使你作為一個新手做錯了事情只要不梗著脖子硬犟挑事,大家都會很快忘了這件事然后繼續干活(當然tk是很嚴重的,最好道個歉) 。
這個游戲適合誰來玩?
說了這么多終于到這個部分了 。說了這么多總結一下,如果你符合以下這些屬性中的至少一個,那你會非常喜歡這個游戲(暫時):
-喜歡團隊協作而不是開槍殺人(當然了,如果你特別吊能在Hellpers里打cybolg 12級一槍不中,我覺得你可以去拿把LMG去敵人后方當獨狼) 。
-喜歡社交且英語過硬,最好有麥 。
-喜歡硬核戰爭游戲/軍迷 。
-喜歡指揮真人的戰術家 。
-沙盒生存游戲玩家,不在乎敲樹挖礦給別人用/是個大建筑家,精通卡位 。
-帶著若干基友打算一起玩個團隊協作游戲的人 。
-有靠譜的加速器(實測吃雞的加速器是有加速效果的 , 當然裸連就是有點延遲 , 并不妨礙你聊天敲碎片是不是呀?) 。
總結
這個游戲是一個非常片面的游戲,就跟ARMA一樣,設計之初就是為了“極致的戰爭模擬與大規模自發性協作”,這種游戲就跟跑團一樣,一直也將永遠是絕對意義上的小眾游戲 。而作為一個小眾游戲,鬼服很可能是一個必然的命運,所以憑心而論,我個人不推薦你們購買這個游戲 。但是,如果你認為這個游戲即使幾個月就鬼服也無所謂,那你可以買了這個游戲,跟一群跟你一樣無聊的人一起敲材料,開卡車,壘沙袋,一起被掃射,被手雷炸,被卡車撞,被半履帶車騎臉,被重機槍割草 , 在數天的努力之后把自己的旗幟插在對面的基地上,那這個游戲對你而言應該是相當超值的 。
【散兵坑Foxhole游戲好玩嗎】

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