dota2游戲攻略 《DOTA2》綜合攻略

dota2游戲攻略 《DOTA2》綜合攻略


1.注冊一個STEAM賬號
http://store.steampowered.com/ 前往STEAM官網下載STEAM,安裝,等待更新完畢后打開注冊一個賬號即可 。關于賬號注冊和安裝的詳細教程可以參看這里 。
2.下載DOTA2
用你注冊的STEAM賬號登陸STEAM,選擇游戲庫(Library),雙擊DOTA2即可開始下載
3.打開控制臺
游戲庫中右擊DOTA2
選擇屬性
點擊“一般”選項卡中的“設置啟動選項”
輸入 -console 點擊確定
這樣 , 在你進入游戲后 , 就能看到控制臺了
4.沒碼用戶的教程 沒碼用戶,進入客戶端后,看到的應該是這樣的
如圖所示顯示的是觀戰客戶端,圖中灰色的那個窗口就是控制臺了,點擊控制臺的右上角可以關閉它,下方的長條是用來輸入的,點擊submit提交命令 。切換控制臺打開/關閉狀態默認按鍵是 ~或\, ~就是ESC下面的那個鍵 , 你也可以在左上角的控制設置中自行設置,找不到是那個鍵的去控制設置里設置
在框框里輸入 dota_start_ai_game 1
如果需要設置AI難度,有兩種方法(默認的AI難度很低)
第一種在map xxx 這一步驟之前先輸入 dota_bot_practice_difficulty 【0-3的一個數字】
第二種進去后輸入sv_cheats 1,然后輸入dota_bot_set_difficulty 【0-3的一個數字】
就能設置難度了,數字越大越難。
都設置完畢后
在框框里輸入 map【空格】 然后你就會發現控制臺下方已經把可用的地圖給你列出來了,你只需要選一個即可開始游戲 。
地圖分別是
dota 默認的地圖
dota_autumn 秋季地圖,也就是萬圣節的地圖
dota_diretide_12 萬圣節特殊地圖
dota_winter 冬季地圖
tutorial_m1 新出的教程關,需要設置幾個參數可進,這里就不列出了
選擇一個回車,然后等待載入后
歡迎來到DOTA2的世界,選一個英雄開始體驗吧~(圖中的地圖是冬季地圖)
5.離線進行游戲教程
首先 , 你需要可以登陸到STEAM離線模式,也就是說,你至少需要在聯網的情況下登陸到STEAM , 并且聯網登陸過一次DOTA2(不論有沒有激活碼),否則STEAM很可能會提示你“不能登陸到離線模式”或者“尚未完成DOTA2離線運行的準備”
在沒網絡登陸STEAM時,STEAM會自動提示 。這時候選擇“以離線模式啟動”即可 。
登陸完成后,點擊執行DOTA2,會發現DOTA2卡在LOADING處,一直提示“正在連接至DOTA2網絡”不過這顯然是不可能連接上的了,不過沒關系,我們仍然可以看到控制臺
(如果控制臺沒有出現,按一下我們之前在步驟4中綁定的那個按鍵即可)
有了控制臺,接下來的步驟你們懂的,按照步驟4中的步驟即可開始游戲

我先來說一個吧 。
如何設置個人愛好的裝備 。
Dota2的物品系統有個好處就是系統會根據每個英雄的特點,在開局 前期 中期 后期 都為你推薦了裝備,但是有時候感覺系統推薦的裝備不適合我的風格(如圖),
下面我就將示范如何將系統推薦裝備改為自己的 。
1:打開(根據steam放的位置)***\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\itembuilds 的文件目錄下 , 可以看到一些默認的txt文檔 , 從文檔里找到default_bloodseeker.txt,打開 。
系統就是根據這個txt文檔為我們推薦裝備的,它分了4個階段推薦:
Starting_Items(開局)
Early_Game(前期)
Core_Items(中期核心裝備)
Build_Luxury(后期奢侈裝備)
2:修改里面的物品配置 , 將想要更換的物品代碼替換一下就ok了,可刪 可增。
我玩血魔比較喜歡出相位,骨灰盒,刃甲,所以我就將里面的假腿 夜叉 系帶都換了 。
3. 修改完畢,保存文檔(最好先備份一個,用于還原)
效果:

順便附帶 所有物品的英文代碼:
"item" "item_clarity" 凈化藥水
"item" "item_tango" 吃樹
"item" "item_flask" 藥膏
"item" "item_smoke_of_deceit" 詭計之霧
"item" "item_tpscroll" 回城
"item" "item_dust" 顯影之塵
"item" "item_courier" 動物信使
"item" "item_ward_observer" 假眼
"item" "item_ward_sentry" 真眼
"item" "item_bottle" 瓶子
"item" "item_branches" 樹枝
"item" "item_gauntlets" 力量拳套
"item" "item_slippers" 敏捷便鞋
"item" "item_mantle" 智力斗篷
"item" "item_circlet" 貴族圓環
"item" "item_belt_of_strength" 力量腰帶
"item" "item_boots_of_elves" 精靈皮靴
"item" "item_robe" 法師長袍
"item" "item_ogre_axe" 食人魔之斧
"item" "item_blade_of_alacrity" 歡欣之刃
"item" "item_staff_of_wizardry" 魔力法杖
"item" "item_ultimate_orb" 極限法球
"item" "item_ring_of_protection" 守護指環
"item" "item_quelling_blade" 補刀斧
"item" "item_stout_shield"圓盾
"item" "item_blades_of_attack" 攻擊之爪
"item" "item_chainmail" 鎖子甲
"item" "item_helm_of_iron_will" 鐵藝頭盔
"item" "item_broadsword" 闊劍
"item" "item_quarterstaff" 短棍
"item" "item_claymore" 大劍
"item" "item_javelin" 標槍
"item" "item_platemail" 板甲
"item" "item_mithril_hammer" 秘銀錘
"item" "item_magic_stick" 魔棒
"item" "item_sobi_mask" 藝人面罩
"item" "item_ring_of_regen" 回復指環
"item" "item_boots" 鞋子
"item" "item_gloves" 攻速手套
"item" "item_cloak" 流浪法師斗篷
"item" "item_gem" 真視寶石
"item" "item_lifesteal" 吸血面罩
"item" "item_ghost" 幽靈法杖
"item" "item_talisman_of_evasion" 閃避護符
"item" "item_blink" 跳刀
"item" "item_wraith_band" 幽靈系帶
"item" "item_null_talisman" 無用掛件
"item" "item_magic_wand" 大魔棒
"item" "item_bracer" 護腕
"item" "item_poor_mans_shield" 窮鬼盾
"item" "item_soul_ring" 魂戒
"item" "item_phase_boots" 相位鞋
"item" "item_power_treads" 假腿
"item" "item_oblivion_staff" 空明杖
"item" "item_pers" 堅韌球
"item" "item_hand_of_midas" 點金手
"item" "item_travel_boots" 飛鞋
"item" "item_flying_courier" 變鳥卷軸
"item" "item_ring_of_basilius" 圣殿
"item" "item_headdress" 回復頭巾
"item" "item_buckler" 玄冥盾牌
"item" "item_urn_of_shadows" 骨灰盒
"item" "item_medallion_of_courage" 勇氣勛章
"item" "item_arcane_boots" 秘法鞋
"item" "item_ancient_janggo" 戰鼓
"item" "item_vladmir" 吸血鬼祭品
"item" "item_mekansm" 梅肯
"item" "item_pipe" 煙斗
"item" "item_force_staff" 推推棒
"item" "item_necronomicon" 死靈書
"item" "item_cyclone" 風帳
"item" "item_dagon" 紅帳
"item" "item_veil_of_discord" 紛爭面紗
"item" "item_ultimate_scepter" A帳
"item" "item_orchid" 紫苑
"item" "item_refresher" 刷新球
"item" "item_sheepstick" 羊刀
"item" "item_hood_of_defiance" 挑戰頭巾
"item" "item_blade_mail" 刃甲
"item" "item_vanguard" 先鋒盾
"item" "item_soul_booster" 鎮魂石
"item" "item_black_king_bar" 黑黃帳
"item" "item_shivas_guard" 冰甲
"item" "item_bloodstone" 血晶石
"item" "item_sphere" 林肯
"item" "item_assault" 強襲
"item" "item_heart" 龍芯
"item" "item_lesser_crit" 水晶劍
"item" "item_armlet"鬼爪
"item" "item_basher" 碎骨錘
"item" "item_invis_sword"隱刀
"item" "item_bfury"狂戰斧
"item" "item_ethereal_blade"虛靈刀
"item" "item_manta" 分身斧
"item" "item_radiance" 輝耀
"item" "item_monkey_king_bar" 猴子棒
"item" "item_greater_crit"大炮
"item" "item_butterfly" 蝴蝶
"item" "item_rapier" 圣劍
"item" "item_helm_of_the_dominator" 支配頭盔
"item" "item_mask_of_madness" 瘋狂面具
"item" "item_sange" 散華
"item" "item_yasha" 夜叉
"item" "item_maelstrom"小電錘
"item" "item_diffusal_blade" 凈化刀
"item" "item_desolator" 暗滅
"item" "item_sange_and_yasha" 雙刀
"item" "item_mjollnir" 大電錘
"item" "item_skadi" 冰眼
"item" "item_satanic" 撒旦
"item" "item_orb_of_venom" 毒球
"item" "item_ring_of_health" 治療指環
"item" "item_void_stone" 虛無寶石
"item" "item_energy_booster" 能量之球
"item" "item_vitality_booster" 活力之球
"item" "item_point_booster" 精氣之球
"item" "item_hyperstone" 振奮寶石
"item" "item_demon_edge" 惡魔刀鋒
"item" "item_mystic_staff" 神秘法杖
"item" "item_reaver" 希梅斯特的掠奪
"item" "item_eagle" 鷹角弓
"item" "item_relic" 遺物

1號位
——主Carry,大哥級人物,通常都是后期,負責打到后期挑大梁的人 。
2號位
——副C,因為成長、技能等原因拖到后期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友跟對方打團戰 , 從而達到保主C的目的 。
3號位
——主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢 , 劣勢路單也不會輕易被殺死 , 如巫妖,蝙蝠,風行等 。
4號位
——4號位一般是副gank,多是團控英雄,一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位 。4號位的英雄基本前期會放棄等級 , 在線上會配合5號位的人進行多線游走 ?;蛘弑Wo主C
5號位
——5號位是純輔助,負責雞鳥眼,后期幾乎無作戰能力 。常見的有VS/冰女等 。
3
——閃的意思 。
99
——向隊友發出救援的意思 。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——按A來強制攻擊目標單位 。
afk
——away from keyboard,指玩家不在電腦前 。
aoe
——area of effect , 范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能 。
b
——back,回來的意思 。
bd
——backdoor,跳過小兵直接拆建筑的行為,也就是偷塔 。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術 。
CM
——Clan Match,一種比賽的模式,通過隊長ban,pick來選擇英雄對戰 , 正規比賽都用這種模式 。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術,俗稱反補 。
dmg
——damage,傷害 。
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄 。
DPS
——damage per second , 每秒傷害,現在多做名詞,“提供輸出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也有farm hero一說,靠殺英雄賺錢,但是沒有farm roshan...
GG

——Good Game,兩強交手不打不相識,最后相見恨晚謂之GG ?,F今在BattleNet所有對抗性游戲的最后都會以GG作為禮節性結束語 。當然也有投子認輸之意 。
GL
——good luck,好運的意思,通常在開始的時候表示友好的意思 。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺 。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏 。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成 。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱?。?也可以是過于強大 。
jump
——2v1情況下,人多一方1人繞到敵人后面夾擊的行為 。
ks
——Kill Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最后一下傷害來自于你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS 。
lol
——laugh on loudly , 大聲笑 。
MS
——情況緊急,趕緊過來!
mh
——map hack , 一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西 。俗稱開圖 。
miss
——某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕 。
newbie
——新手,菜鳥
noob
——newbie , 比菜鳥狠一點的說法 。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式 , 英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,不過依舊只能選擇4個技能,而且只能有一個大招!
powerup
——河道中的神符的別稱
push
——以摧毀對方塔、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊 。
Rax
——指Barracks,兵營 。
rune
——指河道中神符,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思 。5個隊員分配3條路,總要有人solo的 。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任 。也有為了壓制或者快速打錢的solo 。還有恩怨的意思,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,通常會以SOLO來解決,1V1中路對打,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸,俗稱3血2塔 。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能 。
slow
——泛指帶有減速效果的技能 。
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為 。也指英雄地精修補匠 。
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,也稱為"肉" 。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能,簡稱"大" 。

什么是兵線,玩過類Dota游戲的玩家肯定都明白 。上中下三路從游戲開始的時候,會隔一段時間派出一定數量的士兵對抗 。而玩家操作的英雄就是利用這些小兵,推線,推塔,殺人,打錢 。當一個小兵沒血時,你補上一刀,殺死了這個敵方小兵,那么你會得到一定的金錢獎勵,這就是俗稱的補刀 。
Dota2這款游戲的小兵很厲害 , 英雄1級出門的時候比小兵強不了太多,所以不要想著三兩下就打死一個小兵 , 而且小兵打人很疼,不要動不動就讓小兵打到你,前期也很容易被小兵圍殺致死 。Dota2中三路出兵的情況是均衡的,天輝的下路和夜魘的上路就是俗稱的優勢路 , 中路大家都知道,雙方剩下的那一條就是劣勢路了 。
Dota2的兵線不會莫名的攻擊你 , 當你在小兵的視野范圍內攻擊地方英雄這樣就會拉扯到小兵的仇恨,利用這一點對于補兵,壓人都很有幫助 。一般來說遠 程壓近戰比較簡單,因為遠程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情況下攻擊對方英雄 。無論在天輝還是夜魘 , 都要盡力讓兵線留在靠己方一塔近的地方,一個是保證補 刀節奏,二是比較不容易被gank 。記住小兵是前期保護自己的“利器”,學會使用這件利器無論你是打錢還是gank,壓人都是百利而無一害 。
說了這么多,想必新手玩家對兵線有了一個大概的認識,下面我們再來細細研究下Dota2兵線的一些數據資料吧!
Dota2的兵線資料,包括出兵 , 升級 , 相遇等等都是繼承了原作Dota中的數據:
由雙方基地刷新的小兵(近戰,遠程 , 弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束 。這些升級一共包括三種:
近戰小兵
遠程小兵:
攻城車

Dota2小兵升級模式
* 增加生命值和傷害
* 增加小兵的數量
* 摧毀對方兵營之后的升級
對HP和傷害的定期升級:

這種升級每過7:30會發生一次
這個升級的作用為:
* +10 HP
* +1 最小/最大傷害(對近戰小兵)
* +2 最小/最大傷害(對遠程小兵)
下面給一個例子讓你更好理解
近戰小兵的初始HP:550
近戰小兵的初始傷害:19-23
經過22:30后(3次升級),近戰小兵將會變成:
HP:580

Dota2小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加 。
* 近戰小兵會在17分鐘開始每隔16:30增加一個,上限為6.
* 遠程小兵和攻城車會在45:00增加一個 , 上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最后,你的每波小兵最多有6個近戰+2個遠程+2攻城車.
或者更具體地說 , 肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1個:17:00, 33:30, 50:00 。
至于遠程兵種的數量只在45:00增加一次 。
概括說:
* 1:30 - 3 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)*
* 17:00 - 4 肉搏, 1 遠程 (1 攻城)
* 33:30 - 5 肉搏 1 遠程 (1 攻城)
* 45:00 - 5 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 50:00 - 6 肉搏, 2 遠程 (2 攻城)
* 攻城車第一次出現是在4:30,之后每7波兵出現一次 。
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀 , 這條線上相應的兵種會得到升級 。大家可以使用下面這個公式來計算升級后的小兵的數據:
近戰小兵
HP = 150 + 9a
最小傷害 = 17 + a
最大傷害 = 21 + a
護甲 = +1
其中 a = 小兵等級
遠程小兵
HP = 175 + 8a
最小傷害 = 20 + a
最大傷害 = 20 + a
護甲= +1
QUOTE
攻城車
傷害由 35-46 提升到 51-62 ,  其他不變 。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時近戰的狀態為:
HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
傷害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
護甲 = 2 + 1 = 3
Dota2超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀 , 那你的小兵會得到30級的升級 。

注意一點是,如果中路還剩下最后一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現 。如果被打出超級兵就基本不要在妄想翻盤了 。

許多新手進入游戲第一眼就被震住了,界面完全不熟悉 , 買個裝備都占好多時間,尤其是在野外,熟悉商店常常給對面送了經濟 , 所以我們今天就先從頁面入手 。
上面這張圖算是最基本的商店界面 。有些我已經做了基本的標識
2—推薦裝備的界面(1——推薦裝備編輯器,可以直接將右邊的裝備拖進左邊推薦,對于買裝備有時候很省時間哦)
3——商店的界面,包括基本物品和合成物品
4——物品合成界面 , 這里要說下,如果你錢夠的話 , 可以直接購買那件合成的武器,再也不用像dota里面一個一個買小件了,很方面 , 有木有啊 。
5——信使狀態欄,可以直接看到信使的使用情況 , 再也不要和中路的sf搶jj了哦
這個是玩家的英雄信息,現在在左上角了哦,不要在右上角找了,他被左上角的vs用大招了
1—-這個可以在游戲中直接切換出去更改一些設置,像lz常常選完英雄出去改一些快捷鍵 。還有一個作用就是退出游戲 。
怎樣判斷在商店的購買范圍內呢

可以明顯的看到當靠近商店附近 , shop變亮了 , 同是會伴隨一個音效 。以后再野店就不會把東西買到家里了 。這個純粹是給那些買東西不細心 , 只看合成物品,不看商店內部準備的 。
現在可以直接在這里看到英雄的一些數據,相當直觀
下面給大家帶來的是商店物品,大家能記住最好,購買速度大大提高,殺的對面片甲不留 。
基礎物品



紅圈勾選的可以改變物品列表的形式
合成物品




神秘商店以及野店


就到這里了,希望大家上手速度都很快,天天超神啊!

1.第一次看到翻牌模式的英雄選擇界面時候會不會覺得很暈呢,想一覽無余么,只要點選右下角的網絡視圖就可以,你就能看到全部的英雄,快捷鍵是按一下ctrl 。
按ctrl前
按ctrl后
2. dota2在購買裝備時點擊右鍵買東西,直接會把你缺少的買掉 。例如: 你有草鞋了,那么如果你的錢夠950,可以直接右鍵點假腿,系統會直接把你缺少的東西買掉(即加速手套跟力量腰帶) 。在下方的裝備配方示意區會便捷的顯示合成裝備所需的配件及后續可以合成出的高級裝備,如圖所示夜叉:
3.在野外買東西不用切回商店,你可以點擊右下角的商店直接購買 , 當然也可以事先把你要買的東西選購好(快捷鍵shift),錢一夠就直接買了 , 另外大家可以注意到這里能看出來誰在使用小鳥 。

4.小地圖上可以指示隊友進攻路線 , 只要按住ctrl左鍵在小地圖畫線就可以啦:
5. 什么你不知道延遲怎么看?進入游戲輸入-ping,右上角就能看到你的延遲了 , 對于DotA2來說,只要你的延遲不上200,基本都不會有太大影響 。
6. –ma , -swap的功能怎么實現,只要在游戲里按“\鍵”就可以了,就是回車上面那個,如果你要跟隊友交換英雄 , 那么游戲開始之后按住“\鍵”左鍵點選隊友的名字就有菜單了 。
7.玩DotA2你不用擔心你掉線或者短暫的停電,只要這局不結束,你都可以重啟DotA2甚至重啟steam重啟電腦來重連游戲 , 當然,這段時間里你的金錢是不會漲的而是平分給其他隊友,不過再也沒有遺產可以用了 。
8.不用擔心總碰上秒退的玩家,一旦一個人秒退 , 那么接下來24小時內他可以不能匹配到高優先的隊伍,每個人都有舉報的權利 。
9.游戲結束以后你可能隨機獲得各個英雄的飾品(在自定義中可以裝備)或者寶箱 。當然你可以后期裝備多了跟其他玩家交換 。
10.另外分享給大家一些常用簡稱:
Top ss , 上路人沒了 。ss就是miss的意思 。Jungle,打野 。Ggwp, good game, well played 。sec=second, 等一下 。p=pause,rec=reconnect 。另外一些裝備的名稱也比較有必要Gem , 真視寶石 。Dust,顯影之塵 。Orb/ward,假眼 。Rad,輝耀 。

一.Dota2補刀總論
首先 , 作一些基礎的概念解釋 。如果你不是新人,可以略過這部分 。
所謂補刀,包括正補和反補兩部分 。前者指的是“對敵方小兵作出使其死亡的一擊”從而獲得金錢和經驗,也就是俗話說的“打最后一下” 。后者指的是“對己方小兵作出使其死亡的一擊”從而使對手失去這個小兵的金錢和經驗 。
反補小兵,對方獲得一半經驗且得不到金錢獎勵;反補英雄,對方無法獲得經驗和錢;反補防御塔,對方全體英雄只獲得100金錢獎勵 。
需要說明的 , 己方小兵需要在其50%生命以下時才能反補,而塔是10% 。此處的正補,特指非技能類殺兵 。
為什么我們要補刀呢?
這是種煩瑣并且單調的工作 。然而假設兩名英雄在同一條路的戰線上相遇 。為了方便咱們姑且稱呼他們為甲和乙 。理想狀態下,甲能正補所有敵方小兵并 且反補所有己方小兵 。那么直接后果就是乙只獲得一半經驗,并且除了自動緩慢增加的金錢外沒有任何收入 。這將導致乙英雄嚴重的發育不良 。當然 , 一般水平的玩 家是正補2-3個,反補1-2個的情況 。然而,如果你能成功地做到這一點并且你的敵人不能,那么你們之間仍然會拉開相當巨大的差距 。尤其是對于一些沒有打 錢技能的后期英雄來說,前期的嚴重被壓簡直就是致命的 。
有的玩家會由于“懶得補刀”而就讓英雄自己去打,看運氣,這是絕對錯誤的方法 。如果你遇到一個具有良好意識以及中等以上操作水平的對手,你很可能窮到掉渣、級別比對方低2級以上,甚至被殺掉 。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄 。如果你已經選定了自己要玩的英雄并且短時間內不準備更改,那么可以跳過 。再下一部分是一些補刀的技巧 。
Dota2與Dota的差異
Dota2與Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因為不需要拘泥于war3引擎 。Dota2所有英雄的攻擊前搖沒有太多差異 , 近戰中 不會出現原Dota中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖 。遠程英雄的攻擊也都類似,像Dota中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會出現在游戲中 。這些 細微的調整也比較容易讓玩家接受,同時對新手玩家來說也容易上手 。
下面將講述一些某方面具有優勢補刀的英雄 。如果你已經選定了自己要玩的英雄并且短時間內不準備更改,那么可以跳過 。再下一部分是一些補刀的技巧 。
1.高基礎攻擊類(以下內容僅指初期,因為在游戲進入中期以后,英雄裝備的變化將導致攻擊力的上升 。)
山嶺巨人
樹精衛士
獸王
雙頭龍
歿境毀滅者
這部分英雄總的來說,攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長率也不低,打最后一擊比較容易 。然而由于攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失 去了這個小兵的金錢 。因此,用這類英雄首先要感覺一下自己的出手頻率,從你點中敵方小兵,到攻擊實際到達小兵身上需要的大概時間是多少 , 這點很重要 。
注意,變體精靈由于在初期就可以通過加一點屬性調整技能來調整自己的基礎攻擊,因此也可以通過減少生命來增加攻擊,但新手最好不要使用 , 對面魔法攻擊強大的情況下也最好不要用 。而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動過大 , 反而不利于補刀 。
2.法球技能利于補刀類(影魔劃歸此類)
沉默術士(智慧之刃)
骷髏射手(火箭)
歿境毀滅者(秘法天球)
魅惑魔女(推進)
死靈飛龍(靈魂超度)
這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時只使用對它們來說不算多的耗魔 , 因此被大量應用于補刀 。影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時的殺 傷,因此歸入此類 。這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流于中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重 。比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那么一 點……同時 , 最好不要開著自動法球,一方面浪費了魔法 , 另一方面很多法球技能在不到4級時具有冷卻時間,一直開著并且一直使用時很難掌握補刀頻率 。
3.召喚類
德魯伊(召喚熊靈)
圣騎士(神圣勸化)
獸王(野性呼喚)
謎團(轉化)
光之守衛(幻火)
死靈飛龍(怨靈復生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
這類英雄通常都有一個技能 , 可以使其獲得額外的可控單位來進行攻擊,由于這部分單位通常要么具有攻防屬性優勢(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕 甲),要么攻擊力較高(如熊靈伙伴 , 和圣騎士召喚的5、6級野怪),要么數量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來相當的補刀優勢 。但這些單位除了熊靈伙伴和 圣騎士召的野怪之外 , 本身都比較脆弱 , 而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經驗,因此對使用者的微操作水平具有比較高的要求 。
如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?
一個玩家在補刀之前 , 通常采取的是等待小兵的血下降的策略 。在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到 小兵的范圍內然后不停按S 。但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律 , 知道你大約在什么時候打算補刀,然后他可能會趁你補刀的 時候狠狠地給你兩下子 。這方面使用近戰英雄的玩家尤其要注意 。
那么 , 如何在補刀中受到比較少的傷害呢?
最主要的手段是走位 。首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處于小兵的攻擊范圍之外 。尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內,遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700 。如果你在他們的攻擊范圍內,并且處于攻擊優先級的頂端,那么你會受到攻擊 。對NPC而言,最優先的是“正在物理攻擊我方英雄的敵人”,其次是“正在攻擊自己的敵人”,再次是“離自己最近的敵人” 。
(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵 。如果不行至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵 。這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標,尤其不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!
(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍 。實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象,也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點) , 前期塔打人真的很痛 。
(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動 。這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷,你有可能幸運地避開 一個AOE魔法 。當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果 。同時,在面對宙斯、女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時, 盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害 。在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時 , 在對面高地插眼是非常必要 的 。
(4)了解你的敵人 。即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少 ?;饦屧?級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的 變體精靈則從頭到尾也只有350 。你應該不會懶得動動鼠標吧?同時,看看對方身上的裝備 , 比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理 攻擊誰會比較痛的問題 。以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用 。
二.正反補與壓制
也許新人真的很頭痛,我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平,這種情況下我一旦正補就無法反補 , 那么我究竟應該正補還是反補呢?
通常來說 , 當自己的英雄非常需要金錢時 , 優先選擇正補 。這部分英雄主要是后期型英雄,自身并沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很 高 。比如隱身刺客、幻影刺客、賞金獵人、血魔、幻影長矛手、骷髏射手、虛空假面、復仇電魂、靈魂守衛、幽鬼、食人魔法師,至于火槍和水人、影魔,雖然對裝 備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先 。
而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補 。通常來說,絕大多數法師都可以這么干 。同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此 。
但是,這樣始終有些損失,那么可以避免嗎?
事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距 。比如在己方小兵半血后,先A它一兩下,這樣你就可以先反補再正補了,當然倒過來也行 。
另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處,無論正補反補都是 。血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量 。因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補 。
不要為了補刀放棄壓制 , 也不要為了壓制放棄補刀 。雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用 。因此,我們必須盡力地取得一個平衡 。最理想的狀態 , 當然是“在補刀的間隙壓制對手”,壓制的方法有:反補、殺傷、威懾、殺死 。
反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要么放棄補刀,要么失去部分生命;在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前,迫使敵方英雄后退 , 從而無法取得金錢和經驗,這是威懾;殺死.....不用解釋了吧?
ps:在正補與壓制實在無法兼顧時,非后期英雄最好優先進行壓制 。因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性,等級高了以后 , 打錢自然也要容易些的 。尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄 。
三.補刀中的其他
1.眼觀六路 , 耳聽八方是每個DOTAer的必修課之一 。不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時注意小地圖上有沒有向著你的方向前進的大紅點,以及身邊陰影里是不是有某人開啟疾風步的聲音,不要 只顧著補刀,而在快樂地全收一波兵后發現自己正被3個以上的敵英雄圍毆 。買兩個眼睛可以有效地幫助你 , 不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢 。
2.補刀與兵線控制:事實上,所謂的兵線控制實在是屬于意識比較強的技巧,并不怎么適合新手去鉆研----循序漸進,貪多嚼不爛的 。但是這又確 實是補刀一方面的問題:一方面除了速推型英雄 , 盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗,方法是在自己兵剛過半血時就A它,而不是只打最后一 下;另一方面如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢 。
3.總之,補刀靠的很多就是經驗和對英雄的熟練度 。要補得好,只有多練 , 沒有別的 。


為什么要插眼?答案很簡單,這在大多數時間都是多人聯機在線競技游戲或者即時戰略游戲的一部分 。假眼在地圖上提供了關鍵區域的視角,這些“關鍵區域”是根據比賽過程變化的 。從比賽一開始就插假眼是所有成功比賽的基礎 。眼可以提供某一路的視野控制,并能夠幫助你每兩分鐘控一次符 , 反過來還能solo中路 , 更加有效的打野,最終更快的gank上路和下路 。
同樣,通過眼還能看到敵人正在進攻上中下路 。簡單的說,假眼能保證你方安全 , 使所有的小路根據比賽和地圖的變化增強攻擊或防御 。由于敵方也會插他們的假眼,通常是在同樣的位置 , 插的理由也跟你一樣,你方隊伍大概會放真眼來毀掉他們的眼 , 真眼可以暴露敵人的眼 , 讓你們去毀掉它
基本資料
假眼:
價格:200
一個包里有兩個假眼
在特定時間內最多可用量:2個包(共四個假眼)
加載時間:6分鐘
持續時間:6分鐘
視角范圍:晝夜1800
真眼:
價格:200
一個包里有兩個真眼
不限真眼包的使用量
【dota2游戲攻略 《DOTA2》綜合攻略】加載時間:很短,可以忽略掉
持續時間:3分鐘
視角范圍:視角極其有限,僅有800
中后期插眼眼位
遠古野點與中路防gank眼
近衛符點與下路防gank眼
近衛下河道防gank眼
插假眼的位置根據每場比賽的進展會有所不同,取決于被毀掉的塔的位置,推塔的一方和他們的優勢 , 如果有個敵方英雄在你的叢林里打野,你就要想清楚了 。插眼可以反映出每場比賽的特定動態 。真眼的插法和假眼的很像 , 通常你方插假眼的位置提供了敵人插眼的位置 。了解在哪里插假眼可以幫你和你的隊伍找出克敵的方法 。你要做的就是在你覺得敵人會插假眼的位置插真眼 , 然后去毀掉 。
在玩的過程中我發現 , 同一個眼的位置用得并不是很頻繁 。同于以上所列的的眼,這一個提供了特定范圍內的視野 。這個眼用來保證你方位置不變的情形下敵方隊伍無法接近Roshan,同時還能為野點下方提供一次gank的機會 。
以上只是對插真眼和假眼的簡單介紹,其中我忽略的很多交叉位置會在以后陸續加到這篇攻略中 。包括所有初始位置在內的插眼的詳細攻略將會在不久后出現在教學視頻中 。

在Dota2里面,對線和控線是前期補充經濟防止被gank非常重要的手段 , 所以一些對線控線技巧在游戲中就顯得非常重要,特別是新手玩家需要多多了解一下這方面的知識 。這點與dota也是一樣,可以參考dota的經驗(文章里提到的近衛相當于天輝,天災相當于夜魘)
1.為什么要卡兵?卡兵要怎么卡?
這個游戲有三條兵線,中路,優勢路,劣勢路 。
開局的時候,劣勢路一定要往死里卡兵,因為大多數情況下,兵線離你的塔越近 , 你的位置就越安全,不會被人繞
中路最理想的卡兵狀態是對面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地邊上,并且你的遠程兵優先受到攻擊,這個時候對面攻擊有miss , 不管補兵還是和你對點都是很吃虧 , 而你卻可以很輕松地補兵加點人 。所以中路卡兵的方法是前邊小卡 , 快到一塔的時候借住塔的障礙使小兵不斷更改行走路線,小兵每改一次他就會停頓一下 , 所以就完成兵線滯后的效果 。之所以到一塔才使勁卡是因為如果對面沒卡住你就可以放開,總之是要把兵線交界在斜坡上
優勢路近衛和天災有區別,天災可以隨便卡 , 無論如何不會進塔 。而近衛的處理方式則是不要卡,這一點很多人都不知道,哪怕在1800的房,因為近衛一卡兵線很容易就進塔了,然后兵線馬上會被塔砸走 , 這樣對你的對線很不利
感覺要說的話很多,手機沒辦法完全說出來,明天用電腦更吧,下一條講兵線為什么離自己塔越近越好,以及怎么控線,本貼前期還是比較偏小白的 。因為是按照我進步領悟的順序講的,大神還是別看了,適合于1800以下玩家學習
2.為什么要控線?怎樣才能控線?
關于兵線呢,還是要從優勢路劣勢路說起,優勢路之所以是優勢
第一,如果兩邊都不卡兵,兵線你離優勢路的一塔比較近的 。兵線離你塔近的意義在于,只要兵線不進你的塔,你就很安全 , 不會被繞后,而對方在離你塔很近的位置,離他們自己的一塔必然很遠,這就導致他們的對線風險很大 。你要知道 , 如果你被一個遠程英雄繞后 , 你直線往塔下縮,他原地站著基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是沒有問題 。前期一個英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一個小技能你就已經死了
第二 , 優勢路輔助可以拉野混經驗,可以利用拉野把自己靠近對面塔下的兵線控回來
地形問題 。優勢路可以繞后 , 對面如果敢在兵線不好的時候還上了混經驗補兵,那么果斷繞后讓他們明白
第三,去往優勢路的路徑是最多的,有跟多條路可以到達優勢路一塔的區域,而且英雄大部分的活動軌跡都在中路野區優勢路之間 。而劣勢路一塔的區域則比較難到達 。這就導致優勢路的支援會很多很迅速
有一點要著重強調一下,你在劣勢路會被三個路口出來的人繞,一個是河道,另兩個就是樹林的出口,所以高端局在劣勢路混是很難的,走位稍微不慎就會被干 。一是高端玩家對地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好 , 你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,這并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,兩下普攻就是一個小技能 。尤其是玩LION這種的,沒有好的操作打普攻是根本殺不了人的

首先你要明白,dota這個游戲一直在更新優化,不只是可玩性 。蛙神追求的更是一點,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以兩股兵線相交,在理論上,如果沒有人來干擾的話,兵線會一直處于那條相交線
當然,實際中是不可能的 , 總會有某個近衛或者天災的小兵會先A出那一下 ?;蛘呤枪舻膯挝徊痪鶆?,比如近衛三個在打一個,而天災每一個小兵都在打一個不同的單位 , 這樣天災肯定會先死兵
先死兵的一方,兵線肯定會往一塔后邊縮
有一點我要強調一下,這個小兵的攻擊力,血量 , 行走速度,刷兵時間是DOTA這個游戲的基礎 。這個游戲在制作的時候,總是要先確定一些東西,然后再根據這個確定的基礎來推演之后的東西 。這些初始的數據很關鍵,如果小兵攻擊力太高,你英雄前期就很難補刀 , 也很難扛兵,如果小兵的血量過高,這一波兵線就會持續太久,兵線劣勢的一方危險就會很大,這個游戲講究的還是抓住一些轉瞬即逝的機遇,這些機遇一般都在4~5秒之間,晚了再上就是送 。
不知道大家有沒有發現 , 你在前期對線的時候 , 總是一波兵死了,然后兵線,走一走 , 才會碰到下一波兵 。而不是兵線還在激烈交戰的時候,兩波兵又過來參與戰斗 。這種變換的兵線明顯是地圖制作者有意而為之的,是根據游戲的初始數據決定的 。變化的游戲劇情,隨時采用不用的策略 , 這是DOTA很強的可玩性之一 。
有一個很好用的理論,是說:你每補一刀,兵線會移動相當于你電腦屏幕上一厘米的長度 。正補的話往對面塔下走,反補的話往自己塔下走 。
控線的最完美狀態是處于自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優勢路 , 這種位置對面是很難上來混經驗的,輔助可以越線點人把對面英雄點回塔下,也可以繞后殺 ??傊寣γ娴貌坏浇涷?,金錢,是你控線的意義所在
控線的時候呢,優先反補遠程小兵 。這是因為:一,遠程小兵是穿刺攻擊,會對近戰小兵造成150%的傷害,這個是你正補和控線最大的障礙 。二 , 遠程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在后邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的 。所以卡兵的時候盡量把遠程的卡出去,優先反補
接上文來說,控線講究的是一個平衡 , 但是就如同上文所說,理論和實際是有差距的,就我個人控線經驗談,每一波兵,你反補總是要比正補多A那么一兩刀,這樣才能控住線 。畢竟推線容易退線難 , 因為反補時血量必須低于45%,而正補可以一直A,這種限制就導致了控回線是很難的,所以寧可多反補幾刀

首先要認知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你應該了解什么時候去GANK 。比如你是 夜魔,對方有買眼英雄,你應該在6分鐘-7分鐘出發,中路7級應該沒問題吧 。那時候第一組眼的時間已經到時了,然后去選擇你要去的路進行 GANK,GANK完人,有狀態的話直接TP其他路再GANK 。記得是TP哈,因為比如你在下路殺了人,上路的敵人覺得你離他很遠就會放松,但是你直接 TP上路進行GANK就可以出其不意 。當然前提要看兵線好不好 。
如果你是輔助,那么你應該配合GANK英雄 。你的眼位決定了GANK 的動向 。你可以配合GANK,也可以陪后期打錢 。什么時候防止對方GANK 你應該有明確的認知 。線上沒人的時候猥瑣一點 , 可能會抓你們后期,那么你們要做的就是猥瑣在己方塔附近,不要在線上出現 。打次反GANK后分路打錢 。
Dota2 Gank英雄—一些前中期擁有強大爆發力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),拉???光鹿),修補匠、小小(山嶺)、屠夫、昆卡(船長)、祈求者(卡爾)、宙斯(眾神之王)、發條技師;
一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如斯溫(流浪劍客)、骷髏王、復仇之魂(VS)、冥界亞龍(毒龍)、杰奇洛(雙頭龍)、帕克(仙女龍);
能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、司夜刺客(小強)、圣堂刺客;
一些追殺能力超強的英雄 , 如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎) 。
Dota2中容易被Gank的英雄
往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的后期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、狙擊手(火槍)、卓爾(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默術士、幻 影刺客、剃刀(電魂)、虛空假面、幽鬼等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄后期有了裝備后往往會十分強大 , 所以成為在前期 被Gank的首要目標 。
防范Gank
隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防范 , 采用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全 。
插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛 。如果對面有屠夫,那么還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲 。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石 。
屠夫gank期避眼落位圖
和強力隊友一路,讓他保護你打錢 。
提高自己的戰術意識 。
當對方的具有gank能力的英雄消失的時候采取團隊通報 。
比如一直在跟你對路的莉娜(火女)突然之間不見了,你應該這么做:
1.后退回塔附近;
2.在隊伍里面通報:warning ! lina missed !
Dota2中的Gank手段
臨時陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱 。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性 。這就為你布置陷阱取得了先機 。
你可以引誘對手來追你 , 讓你的隊友在途中接應你 , 隨時準備反擊 。如果對手盲目孤軍深入 , 那么他的隊友沒有辦法接應他 。但是這個方法對于一個老手來說不是那么管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退 。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄 , 他們開始不混線 。而是靠打野獲得經驗 。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗 。
通常這類英雄開始打野時會貧血 。如果及時發現就會很容易殺掉他們 。時刻注意線上 , 如果哪條線上長時間少了一個人,就進樹林巡視 , 叫上隊友殺掉打野英雄 。
傳統方式
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的 。很多時候 , 一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過于靠前,遠離己方安全區域 。這時繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見 。

Dota2攻擊特效與Dota攻擊特效區別一:
Dota2攻擊特效沒有裝備優先權(dota中按物品欄784512,攻擊特效有先后順序),完全按攻擊特效裝備順序,可以扔下來重新拾取以改變攻擊特效 。
Dota2攻擊特效與dota攻擊特效區別二:
近戰可以完美疊加冰眼與吸血攻擊特效 。
Dota2攻擊特效與dota攻擊特效區別三:
大部分英雄自帶法球覆蓋物品攻擊特效(螞蟻連擊效果可以疊加所有攻擊特效)
Dota2攻擊特效與dota攻擊特效區別四:
冰眼+雷錘+吸血可以完美疊加 。
Dota2攻擊特效與dota攻擊特效區別五:
金箍棒無法被開關,克敵先機不再算作攻擊特效 。
Dota2攻擊特效與dota攻擊特效區別六:
關于攻擊特效手動和自動的區別 。手動攻擊特效無法觸發雷錘,覆蓋除了雙刀外一切攻擊特效 。自動攻擊特效可以觸發雷錘,當次攻擊觸發雷錘 , 自動攻擊特效 , 不耗魔,無cd 。
吸血:
吸血與冰眼,雷錘疊加 。ps:3者可同時存在 。
吸血與散失,暗滅不疊加 。先獲得的攻擊特效裝備生效 。
雷錘:
雷錘與吸血,暗滅,冰眼,散失均疊加 。
冰眼:
冰眼與吸血,雷錘疊加 。
冰眼與暗滅,散失不疊加 。先獲得的攻擊特效裝備生效 。
散失:
散失與雷錘疊加 。
散失與冰眼,吸血,暗滅不疊加 。先獲得的攻擊特效裝備生效 。
暗滅:
暗滅與雷錘疊加 。
暗滅與冰眼,吸血 , 散失不疊加 。先獲得的攻擊特效裝備生效 。
可以實現的組合:
吸血+雷錘+冰眼
吸血+雷錘
雷錘+冰眼
冰眼+吸血
散失+雷錘
暗滅+雷錘

先提一下詭計之霧的效果:
使用物品后,作用于1025范圍內所有友方控制的單位,提升15%移動速度,進入隱身狀態,持續時間40秒,冷卻時間90秒 。
商店購買冷卻為10分鐘,最多可以在商店內存在3個詭計之霧 。
現形條件:
1.850范圍內出現敵方的防御塔或者是英雄
2.做出任何攻擊動作(attack命令)
一、詭計之霧本身的隱身效果有什么用?
詭計之霧點擊使用物品之后即進入隱身狀態,同時存在一個0.01秒的退出隱身時間,也就是說,即使你站在敵人身邊使用詭計之霧,也是有一個瞬間的隱身,所以利用這個可以用來躲一些指向性技能,顯而易見的是骷髏王和復仇之魂的錘子 。
至于特殊的——流浪劍客的風暴之錘,由于是馬甲單位施法,只有當錘子的動畫效果飛到你腦袋上馬甲才會用錘子砸你 , 所以你必須在錘子飛到身上的一瞬間使用物品(巨魔轉形態,月之女祭司的跳躍也是同一個道理) 。
二、開啟詭計之霧之后可以做什么?
大家可以再看一下上面的現形條件,是的 , 只要不是那2個條件你做任何事情都不會退出詭計之霧的狀態 。
下面就提幾個有趣的用法:
1.開啟詭計之霧,可以使用先祖鼓,西瓦 , 推推杖,吹風杖(吹自己不會驅散詭計之霧效果)等物品,且不會退出詭計之霧的狀態 。
2.在詭計之霧狀態下 , 你可以對小兵、roshan、野怪、850范圍外的英雄單位使用各種技能,只要不A到他們,就不會退出詭計之霧的狀態 。
3.理所當然的 , 你可以使用任何回復品,例如梅肯,魔瓶,藥膏,凈化藥水,魔棒等等 。
4.值得一提的是 , 插眼也不會退出詭計之霧的狀態 。
三、戰略用途
在這里先要提一下:現形范圍是850,假若你們從正面沖過去要強殺對方線上英雄,對方可能會有0.5-1秒的反應時間來操作英雄回頭逃命,加上英雄的轉身速度,算平均移動速度350,你們非常有機會進入600距離,600碼進入了很多英雄技能的出手距離,大家有興趣可以自己查一下,這里僅僅提一下幾個先手技能,例如獸王的原始咆哮,流浪劍客的風暴之錘,惡魔巫師的穿刺等等 。
戰略方面的用法在這里隨意提幾點:
1.繞河道眼
這個是大家最能想到也是最好用的地方,要注意的是千萬不要在一些常規眼位開詭計之霧,這等于是告訴別人我們來干你了 。
這里提一下使用的時機 。
前期:前期可以選擇出門就買上1個,找上2個隊友 , 從己方劣勢路一起進入敵方的野區,開啟詭計之霧,這時候可以選擇去插眼或者是去抓對方過來看神符刷新的英雄 , 3個人緊緊一團一起行動,當你們現形就是預警有敵人出現了 。
前中期:大概在6分鐘-10分鐘這個階段是gank抓人的第一波較為激烈的時間段,6分鐘是斷眼時間,同時也是黑夜開始的時候,所以對于中單gank英雄來說,在這個時候并不是說一定要買個霧去抓人,理性的做法是及時用信使送上一本TP,不管是繞后抓人還是TP支援都要比霧有用的多 。
中期:這個階段是ganker們最兇狠的時間段,gank的時候帶上霧一方面可以保證繞過視野的成功率,另一方面也可以及時預警到對方蹲點的英雄 。
后期:其實越到后期,視野的作用就要越大 , gank成功的價值也越大 。后期抓死人,在兵線可以接受的情況下往往就是可以破一路或者是打roshan獲得不朽盾 。因為英雄的等級裝備在提升,但是塔不會升級,英雄DPS的提升可以大大提高破塔拆建筑的速度,中期拼死了打1分鐘才破的高地塔,后期可能不到5秒就可以拆掉 。
后期詭計之霧的用法更偏向于團隊一起使用一起行動,要么去野區抓一波 , 要么線上強行擊殺 , 要么直接繞眼偷roshan,總之不要把霧用在單獨行動上 。
2.繞兵線
不知道各位有沒有注意到這樣的細節 , 你把一路線推過去,由于小兵有視野 , 所以對方的gank英雄經過兵線的會很容易暴露在你的視野之下,你可以依此考量自身現在的安全級別 。
缺乏經驗的ganker總是容易犯一種細節錯誤,看到對方Carry在線上刷線,立刻跑去想要擊殺他,到達地點之后發現有兵線,好吧,先收掉,好吧,你的動向對方Carry可是已經看得清清楚楚了哦 。那也不用提那些急躁的ganker,直接越兵線去找人了 。
很多Carry都會做這樣一件事情,霸住優勢路的線,推過去之后鉆野區刷野,等兵線回來考量安全程度繼續去刷,要是線上兇險就果斷TP別的路刷 。
這也讓他們有種麻痹大意的想法,認為只要有野區入口的保護眼(甚至有輔助拆眼留下的真眼)即是安全的,線上反正有小兵的視野 。假若這個時候對方兩名Ganker吃了霧從線上進入野區對其進行擊殺,那他是不會有任何防備的 。
這樣也衍生出來一種戰術:A方和B方處于對峙階段,大家都在默默的補充自己的下一步關鍵裝備,A方在2路甚至是3路線都刷到對方半場的時候,A方的英雄們一般會選擇散到野區補充經濟 。這時候B方可以選擇核心Carry留下刷錢 , 其余4人抱團開啟詭計之霧直接越兵線去對方野區抓一波人,出其不意,做完案就立刻撤回去收線 。這也是利用了人們的錯誤觀念,兵線在對岸對方一定會去收線,而自己這邊可以散開打野收錢,對方這時候抱團沖過來抓一波往往是措手不及 。
3.繞對方進攻眼
當己方被壓制,己方野區已經被對方部下了進攻眼 。
對方在對你們打出一波壓制之后,通常還會有貪心的人仗著有進攻眼的保護而留下來光顧你們的野怪,這個時候就可以集體開啟詭計之霧繞過對方的進攻眼沖進你們的野區,該殺人就殺人,該補眼就補眼 , 該拆眼就拆眼 。打的就是出其不意 。
4.輔助英雄插眼
各位輔助通常會悲劇到在插眼途中被對方游蕩的ganker發現而慘死,那么開霧去插眼無意提高了很多安全性 。開霧插眼并不會打破詭計之霧狀態 。
5.反隱警示
當你們在安全的地點開啟詭計之霧后 , 發現立刻就顯形了,那想也不要想 , 立刻撒粉插真眼,肯定有隱身的家伙躲在旁邊!
6.團體趕路
這個就僅僅提一下 。

選擇鉆樹林的時機
1. 自己的移動速度沒有對方快,并且里自己的安全區還有一段距離 。
2. 對方有指向性留人技 , 并在其施法距離之內 。
3. 知道自己難逃一死,拖延對方的時間,為己方支援創造圍剿機會 。
4. 覺得對方不足以擊殺自己,誘敵深入,創造反殺機會 。
5. 你別告訴我對面有獸王、蜘蛛、先知的情況下你還在往里鉆……其實遇到血魔被動、A杖夜魔、VS、發條這種能有你視野的有時還不是很怕,如果你有召喚物堵 路,或者確定對方擊殺你之后無法安全撤離時也是可以選擇進樹林的,繞樹林最怕的就是那種連樹林本身都破壞的家伙 。
劇情發展:
1. 一些有較長施法延遲的英雄,卡視野釋放非指向性技能 。優勢:對方一般無法打斷施法 , 等到意識過來基本已經晚了 。例:SF搖大反壓 , SK搖大穿刺,埋地 。
2. 同理,卡視野TP 。
3. 利用陰影拖延時間,等待自己的技能CD 。優勢:如果對面沒有aoe或者開視野技能的話,可以有效拖延時間,讓對方無法多次攻擊到自己 。例:山嶺巨人繞視野,等待第二次VT技能CD秒殺對手 。敵法技能CD,對方又有指向性減速技,進去繞一圈,B出來 。
4. 利用召喚物卡單行道 。優勢:卡住對方追擊路線,特別是近戰,視情況選擇TP或反殺 。例:SS鉆林,蛇棒堵路,禁錮+羊反殺 。
小樹林圖示:
紅線標出的是樹林路徑,紅點標出的是推薦開的樹 。

地圖上方(從右向左):
1. 夜魘出發的第一片樹林 , 表面上看只有外面的一點點陰影樹林(3處) , 但是一旦開樹進去,里面的空間是很大的 。
2. 向左 , 第二片樹林 , 不用開任何樹 , 就有很大的一塊區域 。
3. 這里有最外面的一排樹擋著,開樹進去的話有一條小道 。
4. 然后就是喜聞樂見的夜魘上一塔了……非常好繞,而且開了2個樹后還能從另外的一端出來 。

地圖左側(從上向下):
1. 野店~大家應該都熟悉了,開個視野讓大家看看清楚~其實硬要砍樹出來的話也是可以的,不過上下都要砍兩顆,不太劃算,TP在CD的時候可以試試 。
2. 天輝上一塔,天輝劣勢路的這邊樹林是非常洗漱的,隨便就能進去 。最上面還有一排塔前單行道,圖不夠大,所以偏了點 。
3. 上二塔,這里能鉆到很深的地方……你要出來也不熟不行 , 砍到最下面的2棵樹 。

地圖下方(從左向右):
1. 天輝下二塔,幾個小角落,最左邊可以開樹進去開樹出來不過沒啥用,不推薦 。
2. 二塔之間的一片……這片樹林我只能用詭異來形容 , 看到的和能走的出入比較大 , 不過熟練掌握以后很容易能甩掉別人 。另外后邊有很多小空隙,不過應用空間不大 。
3. 又是喜聞樂見的一塊地方,其實左邊還有一點小樹林可以鉆 , 因為這里的樹林普遍比較稀疏 , 不過應用范圍比較?。?大家有興趣可以去看看……構造比較復雜的一 塊 , 不過相信大家對最下面的已經比較熟悉了,這里提一下最右邊,因為這塊林是相同的,所以與其一直躲在最下面的死胡同,不如進去之后轉移,往右走,到最右 邊去,能進很深!非常深!圖不夠大沒標出來,非常不容易被發現!推薦!

地圖右側(從下向上):
1. 非常淺的幾條小路,而且都不相通,又是血案的高發地點,如果逃命的話極為不推薦 , 不過是卡視野反殺節奏的好地點 。
2. 例行野店,這里的野店我想分2個部分講,首先下面的話是很難砍樹出來的,雖然下面還有一條小徑 , 那也是要已經砍掉一顆樹的情況下才有的 。一般鉆下面的話繞出來就比較難,只能原路返回了 。
3. 然后是上面的部分,這里有一顆很巧的樹,砍掉之后柳暗花明,對夜魘方逃生極為有用!
4. 夜魘下一塔,幾乎以點分布的空隙,不是很實用,而且就最下面一條可以走進去 。
5. 別有洞天的一片樹林,上下相通,而且各有一處開樹能出來,是兵家埋伏的良好選擇 。

靠夜魘方:
1. 其實這里我真覺得沒啥說的必要,戰鷹視野一開就看的清清楚楚了,比較“騙小孩子”的樹林 , 雖然如此但還是非常實用……下面野店那條斷開樹林的就不說了 。
2. 遠古野位置,這里一提的是如果繞進去馬上出來的話,對方如果稍微晚點繞出來可能會被野怪卡住 。
3. 夜魘中路一塔,依然沒啥說的必要,戰鷹一照就都清楚了 。

靠天輝方:
1. 感覺使用率比D1高很多的一片,倒山型的三通 。
2. 圍繞著這個“石梯”的一圈,很明顯但是又很實用,有位移技能的英雄很容易 , 跨地形迅速擺脫對手 。
3. 中路反殺的優秀地點,說反殺而不是逃生是因為那是個死胡同,如果要出來的話需要砍2棵樹 。
好了 , 基本就到這里了 。
可能有些人會說野區這么多繞視野的樹林怎么都不講,我這里說的都是比較“深”的樹林,野區樹林普遍比較“淺”,一般都是一目了然的構造 , 比方說 天輝中路一塔下面,以及“三通”高地下的那一圈 , 那里幾乎都是非常短的單行道,只要把握好陰影 , 地形的阻礙并不是很大 , 一般不會出現找不到對手的狀況 。
由于圖片大小和視角的限制,有的地方可能還不是很清楚,其實樹林這個東西,自己去走個幾遍就很好掌握了 。另外鉆樹林的時候必須冷靜 , 多想想對方的心理活動 , 多觀察一下地形 。

相關經驗推薦