原神黑巖斬刀和螭骨劍哪個好 原神黑巖斬刀和螭骨劍哪個好一點

原神黑巖斬刀和螭骨劍哪個好 原神黑巖斬刀和螭骨劍哪個好一點

原神黑巖斬刀和螭骨劍哪個好?游戲中不少武器可以選擇,四星的武器各有特色,這里給大家帶來了原神螭骨劍和黑巖斬刀對比分析 , 一起來看下吧 。
原神螭骨劍和黑巖斬刀對比分析先上結論: 同樣圣遺物雙暴指數的情況下 , 最終面板幾乎沒有區別,只是一個需要圣遺物補暴擊 , 一個需要補暴傷 。
最終效果,螭骨劍上限高于黑巖斬刀 , 下限低于黑巖斬刀 。
雙暴指數: 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數


最近又到了紀行武器選擇的時節,但不同的是,這個月的商店里有黑巖武器,很多人便看著黑巖斬刀90級高額的暴擊傷害數字流口水了,覺得肯定比紀行大劍那點暴擊率香,但實際上,這個游戲的1點暴擊率是和2點暴擊傷害等效的 。

在主屬性上表現為,暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害 。

在副屬性上表現為: 暴擊率最高初始3.9%,暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發了)
這時我們再來看看武器的面板:
螭骨劍,基礎攻擊力510 暴擊率27.6% 。
黑巖斬刀 , 基礎攻擊力510 暴擊傷害55.1%
發現沒,也是1:2!只是因為四舍五入的關系有誤差 。
其他的幾把武器也符合這個比例,如果雙暴指數不相等,那么基礎攻擊力就會有補償,所以 , 在面板上,螭骨劍和黑巖斬刀是一樣的 。
現在再來看特效:
先分析吃滿的情況:
螭骨劍: 30%全傷加成 。
黑巖斬刀: 36%增加攻擊力 。
黑巖的特效簡單粗暴,懂得都懂,直接反映在攻擊力面板上 。
螭骨劍這個就值得提一下,全傷加成: 在你的增傷區間上與其他對應傷害加成加算 。

這句話要解釋,得從公式開始分析,而我懶得寫,估計各位也懶得看,大概意思就是 , 與你的屬性杯子效果一樣 。
為了通俗易懂,舉個例子:
假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成,物傷加成0)吃滿螭骨劍被動,那么我開大之前,普攻是物理傷害,享受30%物傷加成 。e是火傷,享受76.6%火傷加成 。開大后,普攻變火傷,享受76.6%火傷加成 。
總而言之,你造成什么屬性傷害,他就會給你增加一個什么屬性的30%杯子增傷效果 。
這時候,兩把大劍的優劣之分就很容易看出來了,攻擊力與增傷區間,在絕大多數情況下都是增傷區間更香的,缺攻擊力可以用班尼特,用宗室4輔助來補,屬性增傷就只有特定角色能做到了 。
但是這是理論上全吃滿的情況 , 實際情況是怎樣呢?
1 在打深淵/副本的時候,螭骨劍可以等滿再開,具體表現為,站在開始的地方反復橫跳(霧),螭骨劍需要考慮如何保住buff 。
而黑巖斬刀需要擊殺怪物,如果是怪多的環境不需要考慮buff留存問題,如果是怪少的環境,需要思考盡可能集火還是盡可能雨露均沾 。
2 在大世界,草地上,螭骨劍的被動會被火c燒沒,黑巖斬刀沒有這方面問題,只有雷澤這種非火c時,螭骨劍可以全程保持 。
那么結論就很明顯了:
螭骨劍的上限更高,更適合深淵如今的競速環境與速切流派或者套盾流派 。
黑巖的下限更高 , 不需要考慮陣容搭配,直接就能用 。
總結: 大多數情況下,我更加推薦螭骨劍 。
原神螭骨劍和黑巖斬刀對比評價為大家分享到此 , 大家喜歡用什么武器呢?歡迎留言分享和討論 。
【原神黑巖斬刀和螭骨劍哪個好 原神黑巖斬刀和螭骨劍哪個好一點】

相關經驗推薦