守望先鋒巴蒂斯特常見問題匯總 守望先鋒巴蒂斯特非得發錯藥

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守望先鋒第30位英雄巴蒂斯特已經進入測試服進行測試,那么,這位新英雄有著怎樣的過去呢 , 他的技能又是怎么樣的呢?下面為大家帶來的是玩家“蘿卜軍團團長”總結的守望先鋒第30位英雄巴蒂斯特的常見問題匯總,一起來看看吧 。
巴蒂斯特常見問題匯總
對于新英雄相信很多玩家都很好奇他的技能特效怎么樣,接下來我們就先來看下他的技能詳細信息:
巴蒂斯特技能特效
生化榴彈槍(攻擊)
鍵位:鼠標左鍵
傷害量:三連發即時命中 , 每發子彈12.5~25,每次攻擊(三連發)37.5~75,可爆頭
傷害衰減距離:20~40米(20米開始,40米最大)
彈藥/射速:45發;3發/0.3秒、0.35秒冷卻
換彈時間:1.5秒
說明:
1.射擊時會因為武器的后座力導致準星移動
2.換彈同時補充攻擊/治療彈藥
生化榴彈槍(治療)
鍵位:鼠標右鍵
治療量:60
范圍:3米
彈藥/射速:10發;1發/0.8秒
換彈時間:1.5秒
說明:
1.不會治療自己,且會穿過滿血的隊友
2.換彈同時補充攻擊/治療彈藥
愈合沖擊
鍵位:Shift
治療量:30HPS,一共150
范圍:10米
施放時間:0.5秒
持續時間:5秒
冷卻時間:10秒
說明:
1.激活瞬間生效,受到治療效果的隊友離開范圍也會持續受到治療直到結束;未受到治療效果的隊友進入范圍也不會受到治療
維生力場
鍵位:E
生命值:250
范圍:6米
持續時間:8秒
冷卻時間:20秒

說明:
1.范圍內己方的生命值不會降到20%以下
2.生命值低于20%的己方角色進入范圍生命值恢復至20%
3.可以在墻面進行反彈
4.可以被黑影黑掉
增幅矩陣
鍵位:Q
傷害量加成:100%
最大距離:35米
范圍:5米寬
持續時間:8秒
終極技能所需充能點數:1750點
說明:
1.可以通過多次點擊Q鍵來改變朝向
2.不會增強近戰傷害(舉例為路霸的鏈鉤和布麗吉塔的流星飛錘),只會增強槍類/拋物類武器
3.傷害量增幅可以與其他增幅疊加(舉例為天使右鍵+增幅矩陣的傷害增幅為230%),可以被黑影黑
動力戰靴
鍵位:Ctrl
說明:
1.1秒充能;放開Ctrl后維持充能狀態1秒,再摁一下Ctrl重置充能
2.被黑了也能用
除了技能外 , 英雄的人物特點相信也是大家關心的重點,下面我們通過幾組FQA來了解下新英雄的特性吧:
巴蒂斯特常見問題匯總
Q:這個英雄的HP是多少?
A:200點
Q:你覺得這個英雄會怎樣融入現有的Meta中?能直接在GOATS(即303陣容)陣容中找到適合他的位置嗎?
A:在GOATS陣容中表現得還可以 , 因為任何有著比較好群體治療效果的角色在這個陣容中都不錯 。但我們發現他的強力之處還是在于他的維生力場技能,這個技能在對抗一些大傷害的技能時非常的好用 。但是在GOATS陣容里你隊中的坦克在沖陣時通常會飛快的進行移動,而這個技能的范圍半徑就顯得捉襟見肘了 。而且在你看著隊友們沖進去進行肉搏戰的時候你也很難用增幅矩陣來支援他們,因為這個技能只會增強有彈道的傷害效果,因此這個英雄在近距離作戰的時候能做的真的不太多 。

這個英雄可能更適合那種爆發較高的遠程陣容,維生力場這個技能能夠讓你的隊伍在對方產生擊殺前保住你的隊友,給他們一些額外的時間來輸出傷害 。并且你的應用矩陣可以放大他們的輸出 , 從而讓對方先減員來確立優勢 。所以我們認為他可能不是特別適合GOATS陣容,希望他的出現能帶來比GOATS更加強大的陣容 。
Q:在維生力場內的角色生命不會被降低到20%以下 那么如果他們生命已經在20%以下了呢?
A:不錯的問題,生命值在20%以下的角色走近維生力場之后會回復到20%,因為如果不回復到這個數值的話可能 , 這會很糟糕,所以我們決定把它做成在領域中的人生命值最低20% 。實際上你在這個區域中并不能得到治療,如果你的血量回復到20%以上還是可能會受到傷害又被打回20%,所以有的時候看上去就像是保持在20%沒有動一樣 。同時這個區域并不大,因此你可能更需要去關注那些走出區域的隊友,你可以把你的愈合沖擊和武器治療交給他們來保證他們不會死 。
另外還有件值得一提的有關事項是,維生力場和PTR測試時有些改動的地方 , 在維生力場持續時間快到的時候會有一些警示,主要是提醒在其中的玩家 , 給他們一些時間去反應 。如果你聽到快要結束的警示音之后得想辦法離開這個區域而不是還想之前一樣躲在里面,在測試時我們會發現有全員集合在維生力場中然后一起團滅的情況出現 。因為效果持續時間到了大家的血量可能都很低了,本來是為了保證大家安全的技能卻適得其反……
Q:可以把力場發生器放在運載目標上嗎?這東西會隨著運載目標一起移動么?
A:我得說在開始的時候我們是想要這么做的,但是它是一個漂浮著的物體,所以我覺得我們還是需要改變一下設定 。當它被放到移動的平臺上之后情況可能有些混亂,比如我扔到垂直起降的平臺上 , 它肯定會隨著平臺上下移動 。但是如果是平行移動的平臺,可能就會顯得不太自然,我們希望能讓這個物體的移動看起來更加簡單有效一點,所以我們可能不打算讓它隨著運載目標一起移動 。

Q:這個力場發生器在投射部署時能被D.VA吸收或者源氏反彈嗎?
A:不會,這個物件不會被吸收或反彈 。
Q:玩家們預測第30個英雄應該是個坦克,但為什么你們最終決定推出一個新的輔助英雄呢?
A:這個,我們確實是想要加入更多的坦克和治療角色,這次我們決定去給大家帶來一個新的輔助英雄,而且距離我們上次發布一個新的輔助英雄已經過了挺長一段時間了 。后續
我們總體上還是會繼續給大家帶來更多的坦克和輔助英雄,不過可能會稍微放緩一點 。
Q:他和那些角色會有關聯?
A:他和一些黑爪的角色會有很多故事上的聯系,我們期待著去探討他與不同黑爪成員的關系,特別是他離開組織之后的關系 。他會是一個很有趣的角色,并且和黑爪成員有很多互動 。
所以是的 , 這將會是一位故事中的焦點人物 。
Q:這個新英雄會不會有一個新的動畫短片呢?
A:在宣布他的時候就會伴隨一個介紹短片 , 當然我也不知道我們做了多少基本設定在其中 , 所以這可能更像是在講述一個起源故事 。我們會深入的講述他的背景故事 , 并且展示很多藝術設定,你能夠看到他目前的人生經歷 , 這些將會和角色發布一起推出 。
Q:你認為反制維生力場的最佳手段是什么?伺機摧毀力場發生器?還是用AOE來炸掉它?
A:用黑影這種潛入效果挺好的,對方可能會認為他們血量維持在20%是很安全的,但如果你潛入并突然摧毀發生器他們就會突然瀕臨死亡 。當然做到這些可能不太容易 , 你也可以嘗試找到發生器的位置并且快速的破壞掉它,最好的情況是炸掉它還能順帶輸出周圍的人 。
當然一些比較熟練的玩家可能會把它放置在拐角處,并且時刻處于自己的視線范圍內 。這些情況在測試服中比較常見,你也很難安全的處理掉它 。如果對方真的藏得位置很好讓你沒法找到 , 介于它持續時間也不是特別長 , 最好還是等它的持續時間結束 。
Q:之后會有關于巴蒂斯特更多的背景故事嗎?
A:在我們引入新角色時,最先確定的事情就是他是誰 , 來自哪里以及他會扮演一個怎樣的角色 。對于這個新角色來說 , 最有趣的則是他的來歷 。講述他和黑爪的關系是最讓我們感到興奮的事情之一 。
你們都知道我們有很多角色與黑爪有關系,并且我們有許多有關黑爪的故事 , 但是我們還沒有真正的去談論過這個組織是如何建立起來的 。
而在這段故事里他扮演了一個很有趣的角色,所以我覺得在這個角色的人生經歷中,最值得關注的是他和黑爪的關系、離開黑爪后他如何找到他新的歸宿,以及他未來的走向 。他的一切都隨著故事的講述在變化著 , 我們期待能夠繼續探索他的性格和經歷 。
Q:想問一下在設計師眼中這個英雄在團隊中的詳細定位以及對當下流行的多坦陣容起到的影響 。
A:終極技能更適合DPS,當然他作為治療也是完全合格的,可以給坦克抬血 。至于對陣容的影響在之后我們可以再觀察 。
Q:目前看新英雄是一個從黑爪叛逃的英雄,那是否說明他目前是一個正派角色?
A:不想參與暗殺 , 想走不同的路,他離開之后自己做的事可能會比黑爪有更高的追求,不過這并不代表他所做的事與黑爪有不同的緣由,我們通常更傾向于讓玩家們去猜測他的道德性,為30名英雄設計不同的個性也很有趣 。
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