榮耀戰魂刺客的招架/偏斜/輕擊打斷看守肩撞的問題詳解

榮耀戰魂刺客的招架/偏斜/輕擊打斷看守肩撞的問題詳解

榮耀戰魂刺客的招架、偏斜以及輕擊打斷看守肩撞的問題大家都了解嗎?今天小編就為大家帶來這些問題的詳解,感興趣的朋友們不妨點進來看看吧!
招架/偏斜/輕擊打斷看守肩撞的問題詳解
【榮耀戰魂刺客的招架/偏斜/輕擊打斷看守肩撞的問題詳解】
首先我先說下前個版本的結論 , 注意,這個是【前個版本】的結論 。

1.大蛇上輕無法打斷看守直接肩撞不轉破防 。
2.招架判定有效時間為,按下后的5幀~15幀(60FPS) 。
3.換防方向需要時間 , 但是招架不需要,意思就是防御沒換過去時按招架也可以使招架在5幀之后生效 。
4.偏斜判定有效時間為,按下回避后的10幀~20幀 。

然后我說一下【這個版本】的測試結果 。
1.大蛇上輕,可以在第二次肩撞開始打斷,但是第一次不行 。
打個比方,看守 側輕二連+肩撞+側輕二連+肩撞 。
大蛇是無法用上輕打斷第一次肩撞的,在上輕砍到看守之前就會被肩撞撞到 。但是大蛇可以用上輕打斷第二次肩撞 , 上輕可以在第二次肩撞撞到自己之前打斷看守 。

原理不清楚,可能是第一次肩撞后 , 把大蛇撞離開自己一定的距離 , 導致第二次肩撞需要一定時間才能撞到大蛇在位置,而這段時間剛好足夠大蛇上輕砍下來 。
而且被撞硬直貌似和角色有關 ??词乇粚Ψ娇词丶缱?nbsp;, 別說上輕,連側輕都特么能打斷對方看守的肩撞 。
2.沒變
3.換防方向的時間,個人感覺也算入了招架時間里 。招架必須要在防御換到后再開始算 。
4.偏斜判定時間明顯快了,個人感覺和招架差不多,也是按下后5幀~15??,甚旨Z?。
3+4 還導致了一個問題 , 在連段速度較快的連招當中 , 假如第一下被命中,第二下偏斜的成功率,比招架高,甚至比格擋還高 。
例如打仲裁,仲裁 推+輕擊 。這個時候偏斜要明顯比招架成功率高,甚至有些時候無法格擋,但是還能偏斜 。

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