《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人箭雨流娜套傷害詳解攻略

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人箭雨流娜套傷害詳解攻略

獵魔人箭雨流的技能搭配現在已經被玩家開發地較為成熟,大多數玩家都是使用掃射來刷箭雨的CD 。那么,掃射到底是不是箭雨流的最佳選擇呢?其他憎恨技能可以代替掃射的功能嗎?下面帶來《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人箭雨流娜套傷害詳解攻略,一起來看看吧
本文作者凱恩之角 gfocus
本帖擬通過娜套的傷害組成分析,解決以下問題:
1、掃射是否是娜套的最佳選擇?
2、目前忽略自射傷害的做法是否正確?
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人箭雨流娜套傷害詳解攻略】娜套的傷害組成測試分析,再次對箭雨各符文的傷害及攻擊范圍進行了測試,結果如下:
符文1 傾天箭雨:
全屏自動追蹤,8秒16次傷害(1秒2次),每次218.75%武器傷害,共3500%武器傷害;由于箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為3秒,該符文實際秒傷為:3500%/3=1167%,注意:物理箭雨同時只能攻擊一個大概10碼的小區域 , 并根據屏幕內怪物的位置改變攻擊位置,總攻擊次數為16次 。假設10碼內最多只有3個怪物,
則:
單怪秒傷:1167%;3怪(在10碼內)秒傷:1167%*3=3500%; 5怪(分兩堆),秒傷:1167%/2*5=2918%; 10怪(分三堆) , 秒傷:1167%/3*10=3980% 。

符文2 箭羽遮天:
以釋放點為圓心約40碼范圍攻擊,5秒20次傷害(1秒4次),每次140%武器傷害,共2800%武器傷害;由于箭雨的傷害可疊加,假設箭雨CD為3秒,該符文實際秒傷為:2800%/3=933%,為半徑40碼范圍AOE傷害 。
則:
單怪秒傷:933%; 3怪秒傷:933%*3=2800%; 5怪秒傷:933%*5=4665%; 10怪秒傷:933%*10=9330% 。
符文3 影獸奔襲:
以釋放點為起點,3秒10只影獸攻擊,影獸是先往釋放點下砸,沒砸到怪物的話按鼠標方向往前飛 , 往前飛的范圍約為50碼,每次460%武器傷害,共4600%武器傷害;
這個符文比較特殊 , 如果一開始砸中了怪,那么它的攻擊范圍為:8只影獸,每只攻擊半徑為10碼 , 各傷害范圍可重疊,總攻擊范圍約20碼; 如果一開始沒有砸中怪,那么它的攻擊范圍為:釋放點前方50碼扇形范圍 , 10個寬10碼,長50碼的條形范圍,范圍可重疊 。由于單只影獸的攻擊范圍較??,晤U僑銜ブ揮笆拗荒芄セ韉?-3只怪,總共能攻擊到1-5只怪 ,  boss可被全部8只影獸擊中,中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中 。
則:
單怪(boss)秒傷:4600%/3=1533%;單怪(中型怪)秒傷:767%; 單怪(小型怪)秒傷:383%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):575%*3=1725%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):575%*5=2875%; 5怪以上秒傷:依然按5怪的秒傷2875%算 。

符文4 天罰影獸:
以釋放點為中心,2秒20顆榴彈,每顆榴彈290%武器傷害 , 共5800%武器傷害;單顆榴彈的攻擊半徑為6碼,總攻擊范圍約12碼;假設箭雨CD為3秒,該符文實際秒傷為:5800%/3=1933%,為半徑12碼范圍AOE傷害; 由于單顆榴彈的攻擊范圍較小,我們認為單顆榴彈只能攻擊到1-2只怪,總共能攻擊到1-3只怪, boss可被全部20顆榴彈擊中,中小型怪最多只能被5-10顆榴彈擊中 。
則:
單怪(boss)秒傷:1933%;單怪(中型怪)秒傷:817%; 單怪(小型怪)秒傷:409%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):613%*3=1839%; 3怪以上秒傷:依然按3怪的秒傷1839%算 。
符文5 空中打擊:
以釋放點為中心,4秒8只影獸攻擊,每次475%武器傷害,共3800%武器傷害;假設箭雨CD為3秒,該符文實際秒傷為:3800%/3=1267%,為8個半徑10碼的AOE傷害,各影獸傷害范圍可重疊,單只影獸的攻擊半徑為10碼,總攻擊范圍約20碼 。由于單只影獸的攻擊范圍較?。?我們認為單只影獸只能攻擊到1-3只怪,總共能攻擊到1-5只怪 ,  boss可被全部8只影獸擊中,中小型怪最多只能被2-4只影獸擊中 。

則:
單怪(boss)秒傷:1267%;單怪(中型怪)秒傷:634%; 單怪(小型怪)秒傷:317%; 3怪秒傷(按中小型平均值算):476%*3=1427%; 5怪秒傷(按中小型平均值算):476%*5=2378%; 5怪以上秒傷:依然按5怪的秒傷2378%算 。
崩天恨雨:
崩天恨雨特效就是一只影獸砸落在鼠標位置,攻擊范圍約10碼 , 傷害為單次4000%傷害,假設箭雨CD為3秒,實際秒傷為:4000/3=1333% ,  由于攻擊范圍較小,我們認為它只能攻擊到1-3只怪 , 
則:
單怪秒傷:1333%;3怪秒傷:1333%*3=4000%; 3怪以上秒傷:依然按3怪的秒傷4000%算 。
考慮娜套四件特效,以上傷害全部乘以200%的系數 , 對各符文的傷害能力進行總結,見下表:
可以看出:
單體傷害最高的是4號榴彈符文;群體傷害最高的是2號電符文; 單體群體比較均衡的是3號火擊退符文 。
我們用火擊退符文的傷害 , 對比一下自射技能(假設攻速2.0):
可以看出:
掃射的傷害占比很?。旱ヌ逭甲萇撕?2%,3怪占總傷害14%,5怪以上占總傷害12%;火多重傷害占比隨著怪物增多而增大:單體占總傷害19%,3怪占總傷害26%,5怪占總傷害28% , 10怪以上占總傷害40% 。如果使用掃射,自射傷害較低 , 確實可以忽略,但如果使用多重,自射傷害占比較高 , 是不可忽略的 。
我們知道,用來配套刷箭雨CD的技能,應該具有命中率高的特點 ,  左鍵技能基本鎖定了冰回避,右鍵技能除了掃射,比較適合的還有戰輪、元素箭、多重、集束等技能 。
于是我拋出一個問題:
使用掃射取消回避后?。?對于刷箭雨CD的增益有多大?是否能抵消損失的自射傷害? 使用其他技能來刷箭雨CD,是否是更好的選擇? 歡迎大家討論!
最后附上我的幾個觀點:
1、箭雨單刷用火擊退符文,組隊一個用電符文 , 一個用榴彈符文;
2、掃射并非唯一選擇,多重、戰輪、烈火箭、集束等都可能登上臺面;
3、除非用掃射,不然自射傷害不可忽略 , 副手要保留均傷 。
本文作者凱恩之角 gfocus
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