焦點分析 | 女性向游戲太多,女性玩家不夠用了( 二 )


今年 , 騰訊投資了5家女性向游戲研發公司 , 并發布了多款女性向游戲 。 目前為止 , 除了已經發布的《光與夜之戀》和開啟公測的《璀璨星途》外 , 還有《精靈之境》《揀愛》《代號:佳人》等在路上 。
國產游戲需要女人來拯救
挨了“版號停發”和“未成年人防沉迷新規”兩記重拳 , 2021年是游戲行業非常難熬的一年 。
今年 , 中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元 , 同比增長6.40% , 增幅比例較去年同比縮減近15% 。 相比版號停發9個月的2018年(5.32%) , 僅高出大約一個百分點而已 。 2021年游戲行業增速是僅小幅高于2018年的次低點 。
中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示 , 中國游戲用戶規模達6.66億人 , 同比僅增長0.22% 。
焦點分析 | 女性向游戲太多,女性玩家不夠用了
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中國游戲用戶規模及增長率
前幾年 , 雖然用戶增長緩慢 , 但是用戶規模每年大多還是以千萬級增長 , 而今年的增幅與2020年相比 , 用戶規模變化不大 。 今年下半年的用戶規模比上半年呈現下降態勢 , 主要是因為防沉迷新規落地 。
未成年人走了 , 男性玩家滲透率已到頂 , 新用戶從哪來?
極光研究報告顯示 , 2021年9月 , 中國手機游戲玩家的性別分布比例是男性61.7% , 女性38.3% , 女性只占到了總人群的1/3 。 而同時 , 中國女性人口數量為68844萬人 , 占中國人口總數的48.76% , 女性玩家待挖掘潛力巨大 。
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圖片來源:極光
在消費能力上 , 目前女性用戶ARPU值僅為整體游戲用戶ARPU值的一半 , 但呈現出快速上漲趨勢 。 從2015-2020年 , 女性玩家的ARPU值從95.2增長到了213.6元 , 增幅達124% , 遠高于整體用戶69%的增幅 。
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資料來源:中國音數協游戲工委 , 華經產業研究院整理
同時 , 根據智聯招聘數據 , 職場女性整體薪酬與男性的差距已連續兩年收窄 。 預計收入增長后的女性玩家會將更多的預算撥給游戲花銷 。 在人均收入水平更高的北美和日本 , 女性玩家的ARPU值都高于男性 。
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圖片來源:中泰國際研究部
這樣看來 , 經歷了用戶增長停滯后的大廠扎堆女性向游戲賽道也不足為奇 。 但一是扎堆出新作競爭激烈 , 二是女性玩家的眼光也今非昔比 , 生意并不好做 。 幾款剛剛上線或只是開啟了公測的游戲 , 在B站和TapTap等游戲社區上被玩家“殘酷”對比 , 從游戲畫質 , 到立繪畫風 , 再到抽獎概率和氪金水平 , 每款游戲都要面對同一群玩家的苛刻挑揀 。
而且 , 有些尷尬的是 , 這一門類似乎進入了人才和創意資源趕不上投資節奏的時期 。 如果你是一個資深女性向游戲玩家 , 很容易就會在一個新游戲里見到疑似自己“前男友”的角色 。 新角色的人設、畫風、配音、臺詞總是似曾相識 , 甚至可以說總是由《戀與制作人》的那五個男人裂變而來 。
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《戀與制作人》五個男主角
《戀與制作人》之后 , 國產女性向游戲賽道雖然偶有小爆款 , 但再也沒出現過現象級作品 。 大廠加入內卷后 , 這塊小門類一定又會有一批不成熟的作品經歷快速的淘汰 。
供求關系的改變 , 或許已經讓“女性向游戲”從眾人垂涎的餡餅 , 變成了投入產出難以捉摸的一個陷阱 。 單純的模仿肯定搶不到本就不多的用戶 , 女性向游戲廠商們需要尋找新的出路 。

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