在上線Steam不到10天的時間里|《三國殺》淪為好評率最低的steam游戲,這究竟有何原因?

在上線Steam不到10天的時間里 , 《三國殺》便以不到7%的好評率 , 成為了有史以來好評率最低的Steam游戲 。
在非官方數據網站Steam“恥辱殿堂”(HallofShame)上 , 《三國殺》已經位居榜首 , 在網站匯集的超過4000條評測中 , 新老玩家都在利用自己的方式表達著對于《三國殺》的不滿 。 大家的火力點并沒有集中在Steam平臺 , 而是《三國殺》的研發運營商游卡網絡 。
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01國民級桌游的過往
但在Steam平臺版本之前 , 《三國殺》也曾經歷了一段輝煌的發展時期 , 從2008年三國殺游戲出現至今 , 已經發展了超過10年的時間 。
資料顯示 , 三國殺最初的設計者為黃愷(KayaK) 。 2006年 , 黃愷發現一個桌游論壇 , 并從中了解到西直門附近有一間吧 。 在桌游吧玩了很多種桌游后 , 黃愷萌生了創造中國人自己的桌游的想法 。 想到使用既有濃郁中國色彩又有廣泛群眾基礎的三國故事做背景設定 , 用電腦重新制作了《三國無雙》的圖片 , 并根據三國人物的性格制定了游戲的規則 。 第二天拿到打印店打印出來 , 這就是三國殺最初的雛形 。 彼時 , 這副牌在黃愷的同學之間受到了極大的歡迎 , 于是黃愷和搭檔決定通過淘寶網銷售 。
2008年1月1日 , 游卡桌游的三位創始人杜彬、黃愷、李由湊出5萬塊錢發布了第一個印刷版本也是第一批正式產品的的三國殺 。 一年后 , 《三國殺》實體版售出40余萬套 , 銷售額超過1000萬元;2011年 , 《三國殺》年銷售額超過5000萬元;2015-2016年 , 兩年累計銷售卡牌套數達到千萬級別 。 十年間 , 《三國殺》實體版銷售年度最高營業額達到一億人民幣 , 銷售點更是遍布全國80余個城市 。
在發力線下實體卡片的同時 , 游卡網絡也開啟了線上化的布局 。
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在《三國殺》實體版正式面世之時 , 制作團隊便已著手準備游戲的電子化改造 , 并于2009年12月底正式推出《三國殺OL》公測版本 。 2009年 , 游卡桌游為了拓展線上業務接受了盛大的投資 , 與盛大的聯手迅速地擴張了《三國殺》的版圖 。 線上業務1億多的注冊用戶與680萬的MAU均值讓游卡網絡堅定了發展線上業務的決心 。 2013年前后 , 智能手機的普及讓游戲研發企業普遍看到了移動端游戲開發的潛力 , 便攜、碎片化的特性使手游迅速成為娛樂新寵 , 三國殺也緊跟潮流 , 推出了手游版 。
根據官方公布的數據 , 2008年至2013年間 , 《三國殺》占據了國內桌游市場50%以上的份額 , 桌游影響人群超過5000萬以上 , 時至2017年 , 《三國殺》實體卡牌銷量依舊是國內桌游榜首 。 即使是現在 , 《三國殺》IP的吸引力依然經久不衰 。 02被群起而攻之的“十歲IP”
握著一手好牌的《三國殺》 , 為什么變得狼狽不堪?從本次上線Steam的版本來看 , 玩家的槽點主要集中在“氪金”、“數據互通”、“公平性”三個方面 , 而這也是《三國殺》各大版本共同存在的問題 , 導致現在這種情況的根本原因還是游戲開發公司與玩家長久以來的積怨 。
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第一個讓三國殺淪落的原因就是氪金機制 , 《三國殺》盡管作為一款桌游 , 但氪金力度完全不輸氪金游戲 。 玩家想要在《三國殺》中收集齊一整套武將卡包 , 需要進行高額充值 。 此外 , 《三國殺》中比較優質的武將基本上都需要氪金買 , 玩家甚至需要集齊一定數量的優質武將 , 才能夠在游戲中看到效果 。

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