百人技術團隊,12年沉淀,脫胎換骨的《劍俠世界3》上線拿下暢銷Top9

百人技術團隊,12年沉淀,脫胎換骨的《劍俠世界3》上線拿下暢銷Top9
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人無論走多遠 , 都會回憶起自己最初的感動 。
對于武俠游戲的玩家而言 , 那就是與他人一道體驗樸素又不失江湖感的游戲經歷 。
而游戲公司無論走多遠 , 也會回憶起自己研發游戲的初心 。
對于西山居來說 , 那就是帶給無數玩家樸素樂趣的經典武俠游戲 。
12月29日 , 由西山居自研的經典武俠MMORPG——《劍俠世界3》正式上線了 , 并在上線后取得了iOS暢銷榜Top9、免費榜Top1的好成績 , 同時AppStore也將《劍俠世界3》評選為十二月最佳App 。
百人技術團隊,12年沉淀,脫胎換骨的《劍俠世界3》上線拿下暢銷Top9
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對于一款在2021年上線的武俠MMO游戲而言 , 這無疑是一個漂亮的開局 , 因為近兩年市場中有太多高品質、大IP的武俠MMO游戲出現 , 在大作林立中再度突圍并不容易 。
而要想在這樣的紅海市場中破圈 , 就必然要有自己獨特的“卷法” , 那么《劍俠世界3》究竟是如何卷出來的呢?它的破局之道又是什么呢?
一、技術重拳 , 砸開一片真實的武俠天地
更具沉浸感的武俠世界 , 一直是各個武俠MMO游戲的兵家必爭之地 , 畢竟足夠的沉浸感是他們投入游戲的關鍵 。
而這 , 也正是《劍俠世界》團隊一直在死磕的方向 。 《劍俠世界》系列的前作《劍俠世界2》畢竟是一款2018年的作品 , 其在游戲沉浸感的各方面表現在今年已然沒有太多競爭力 , 故此《劍俠世界》團隊決定為《劍俠世界3》來一次徹底的技術革新以贏下21年的市場 。
認識世界先要認識自己 , 讓玩家為自己的角色捏臉就是目前大部分MMO游戲帶給玩家的第一環體驗 , 也是各家MMO大廠互卷的前哨站 , 因為好的捏臉系統往往能在游戲開服前引起一波可觀的玩家討論度 。
《劍俠世界3》在這方面也是下足了功夫 , 他們所拿出的頭部模型就有上百個可控的參數 , 確保玩家可以捏出足夠個性化或趣味的人物臉型 , 這無疑是有利于玩家認識“自己” , 增強代入感 。
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讓玩家觀察到一個足夠擬真的武俠世界 , 則是《劍俠世界3》團隊另一個增強游戲沉浸感的思路 。
在制作團隊的努力下 , 《劍俠世界3》擁有了數張規模巨大的地圖 。 每一幅地圖內都坐落著3~4個城鎮以及若干個自然景觀及地標 , 這些豐富的元素填滿了玩家在游戲中的視野 , 無論玩家從什么角度觀察這個世界 , 都能感覺到自己被一個純正的江湖世界所包圍 。
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(玩家在《劍俠世界3》中的遠景視距超過了2500米)
如此的遠景觀察體驗若是只能在地面上欣賞就未免太浪費了一點 。
御雕輕功 , 這一《劍俠世界》獨享的輕功玩法也緊跟玩家的步伐來到了《劍俠世界3》中 。
百人技術團隊,12年沉淀,脫胎換骨的《劍俠世界3》上線拿下暢銷Top9】字如其名 , 御雕輕功就是玩家使用輕功升到空中時 , 可以選擇乘坐一只大雕遨游天地之間 。 對比《劍俠世界2》 , 玩家腳下的大雕可謂是單車變摩托 , 其鳥身在經過次世代升級之后 , 不僅鳥羽之間的縫隙清晰可見 , 其在飛翔時翅膀的運動動畫也更加自然 。
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(人是物非 , 一樣的大雕航班 , 不一樣的地上景觀)
可以看到無論是捏臉玩法還是游戲的畫面表現 , 《劍俠世界3》相較于《劍俠世界2》而言都完成了一次不錯的跨越 , 這其中技術進步是肉眼可見的 , 在市面上也屬于前列 。 而這些進步也最終會服務于玩家的游戲沉浸感體驗 。

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