在畫面中占據空間更大的貓國王顯得更有氣勢 , 而吉岡春這幾個人則顯得氣勢不足 。
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而等到貓伯爵識破了貓國王的計策 , 打破了貓國王用士兵布下的陷阱 , 導演這時候也開始用近景和中景畫主角團 , 讓主角團和貓國王顯得氣勢相當 。
全片最關鍵的一處 , 導演也曾用鏡頭語言暗示了劇情的走向 。
這時候明明貓伯爵剛比劍贏了貓國王 , 吉岡春也快跑到了前往人類世界的入口 , 但這時候貓國王的站位卻要高于貓伯爵 。
隨后觀眾才知道 , 這是因為主角一行人還沒有擺脫困難 , 貓國王預料到了因為高塔墜毀 , 通往人類世界的入口也移動了 , 這會讓主角團陷入困境 。
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導演就是用這些一個個精細的鏡頭語言 , 讓形式和內容做到統一 。
如果無視劇情 , 只是隨意安排一些鏡頭的設置 , 那樣只會讓這部動畫想要表達的效果大減 。
鏡頭的景別、人物的位置 , 都是動畫和電影這樣的視覺藝術需要考慮的元素 。
雖然這部動畫也有一些缺點 , 比如女主雖然有了不少成長 , 但是她自身的努力卻很少 , 主要是幫手比較實用 , 這并不能很好的體現主角的能動性 。
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估計這也是導演挨宮崎駿罵的原因 , 畢竟宮崎駿的電影里 , 主角幾基本都是靠自己解決問題的 。
不過話說回來宮崎駿的高標準也是出了名的 , 他一“瘋”起來連早期自己的作品都要罵一遍 。
【國王|這部動畫又又又被宮崎駿罵了一遍,卻也有獨特的魅力】但對于一個第一次獲得獨立執導機會的人來說 , 能表達一些東西 , 鏡頭語言也夠精彩 , 這就足夠了 。
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