Steam極度好評的國產單機《方塊地牢》 折后價9.9元
前言:這是一款由個人開發者單獨制作的國產單機游戲 , 從很多方面來說 , 這個產品都很拉胯——畫面簡陋、劇情粗糙、游戲音樂單調、bug眾多、操作枯燥、戰斗特效接等于零、職業平衡性負于零……從一些預估數據來說 , 這款產品的銷量表現也確實很差 。 而它為數不多的優點大概是定價極地:原價12元 , 新年折扣價9.9元 。
但就是這樣一款產品 , 買過它的玩家卻給了出乎意料的高評價——在Steam上目前僅178個評論 , 好評率高達99% , steam繁體中文版顯示是【極度好評】 。 這就是今天想給大家簡單介紹的一個國產獨立游戲——《方塊地牢》 。

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《方塊地牢》在美術表現上十分簡陋 , 這大概也是很多玩家提不起興趣的主要原因 , 從而導致產品的整體銷量不大理想 。 通過商店頁可以看到 , 游戲是由一個個大小不一的方塊組成 , 最夸張的是連玩家操控的角色 , 都沒有一個具體的形象 。 地圖上的每個方塊上有名稱 , 標明身份 , 而在游戲下方的UI上有簡單的說明 , 告訴玩家每個方塊代表著什么 。 玩家需要在一個個方塊中 , 找到自己想要應對的事件 , 從而安排自己接下來的探險行動 。 除了方塊之外 , 游戲的美術幾乎沒有其他元素 , 正因為如此硬核 , 注明了這個游戲將是一個缺乏視覺表現純數值游戲 , 所以對于游戲的美術表現有一定要求的玩家 , 現在就可以放棄對它的幻想了 。 這也是產品上線2個多月 , 依然銷量慘淡的重要原因 。

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那《方塊地牢》到底是什么樣的游戲呢?實際上它是一款肉鴿+地牢探險+DB卡組構筑的文字類RPG , 故事講述一名失憶的勇者復活在地牢中 , 一名睿智的旅者告訴他 , 他想要尋找的公主可能在第15層地牢中 , 而勇者需要做的事情就是不斷探索每一層的地牢 , 尋找增強實力的機遇 , 并闖過層層關卡 , 擊敗無數boss , 直到闖入最后的地牢中找到公主 , 并尋回自己的記憶 。 乍一眼 , 故事十分俗套 , 但由于肉鴿+卡組構筑的玩法的加入 , 讓游戲的可玩性獲得極大的提升 。 由于《方塊地牢》幾乎沒有太多美術表現 , 所以游戲更專注于可玩性 。

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在游戲中 , 勇者和怪物的戰斗 , 每個回合怪物和你的攻防互相做減法作為對對方的傷害,當你的物理攻擊為10 , 物理防御為3 , 而怪物的物理防御是5 , 物理攻擊為5 , 那么當你每次點擊怪物進行攻擊的時候 , 那么你每次受到2點傷害 , 并對怪物造成5點傷害 , 剩下的就是比拼各自的血量 , 誰的血量掉落為0 , 就是失敗的一方 。 當然這中間還可以使用技能和藥物 , 對戰斗結果產生極其關鍵的影響 。 游戲中的勇士只有7個技能欄 , 但各種不同的探險都有機會獲得不同的技能 , 如果碰上相同的技能 , 可以獲取并提升技能等級 , 增加技能的威力 。 但遇到的是不同的技能時 , 則需要玩家慎重考慮是否替換或增加目前的技能組 。 當你成功構筑一套強大而相互匹配的技能組時 , 那么越級戰斗將變得十分輕松暢爽 。

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除了構筑卡組 , 游戲中還有商店、賭場、旅者等特殊事件 , 每種都能帶來不同的收益 , 方便玩家快速地構建合適的卡組 。 另外 , 游戲中有超過12種不同職業 , 除了初始職業之外 , 其他進階職業都有初始技能 。 游戲中有上百個技能 , 極大的增強了卡組構筑的豐富性策略性 。 這些多樣化的元素 , 讓游戲的可玩性變得十分強烈 , 所以雖然游戲還有眾多的不足 , 卻也讓許多玩家體得到了十分純粹的游戲體驗 。 正如一名玩家在評論里說到的:這個游戲再次證明了游戲的可玩性和畫面沒啥關系 。
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