生化危機之父的另一部作品 在虛幻世界面對各種精污怪物

或許很多“生化危機”系列游戲的粉絲都對三上真司非常了解 , 因為他是曾經CAPCOM的招牌人物 , 也被稱為“生化危機之父” 。 但由于種種原因 , 他離開了CAPCOM , 自己組建工作室 , 在他的手下也出現了許多不亞于“生化危機”的游戲作品 , 今天要給大家介紹的《惡靈附身2》就是其中一個 。
生化危機之父的另一部作品 在虛幻世界面對各種精污怪物
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一、對前作的革新
要說《惡靈附身2》那就必須說說它的前作《惡靈附身》 。
它的開創者三上是一個有野心 , 而且特別固執己見的人 。 離開CAPCOM、離開《生化危機》的他仍然沒有放棄已經漸漸退出一線熱門類型的恐怖生存題材 。 《惡靈附身》也許在以后也會是個難得一見的刺頭 , 它有著對多種類型玩法的嘗試 , 從射擊、動作、潛行和物品制作等等應有盡有;但它又是個獨一無二的怪咖:混亂的敘事結構、生澀隱晦的劇情、壓抑的風格和那個詭異的上下黑屏設計等等 。
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當多數評論指責《惡靈附身》的故事缺乏連貫性、難以理解、表現手法壓抑令人難受的時候 , 他居然在續作的開發過程中就這么退下了導演的位置 , 轉到了制作人和開發監制的位置上來 。 并且還特意表示新作會更加簡潔直白 , 將所有前作中玩家抱怨的元素做出修改 。
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《惡靈附身2》當然還流著過往的血脈:大量的暴力視覺元素、以血肉和暗示性內容堆建起的場景、穿插在劇情中的驚悚環節和意識流手法 。 但和前作不同的是 , 故事的流程非常連貫 , 基本上不會出現像過去一樣突然轉換不同的場景和氛圍 , 整體上對于視覺展現的手法相當克制 。
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這個巨大的改變可能讓體會過《惡靈附身》敘事的玩家有些難以接受 , 設計風格更加主流 , 內容更適合絕大多數玩家體驗 , 是《惡靈附身2》的目標之一 , 但這個目標并不妨礙它仍舊保留著自己的獨特性 。
二、迷幻的恐怖場景 , 各種精污的怪物
《惡靈附身2》的故事是接續在《惡靈附身》之后的 。
生化危機之父的另一部作品 在虛幻世界面對各種精污怪物】惡靈附身的男主賽巴斯汀在逃離STEM世界后得知 , 自己的女兒可能還有救 , 因此第二部他有了一個明確的目標:他要從STEM中救出他的女兒 , 不允許任何事物阻擋 , 于是他勇敢地再次進入了這個虛幻的腦中世界 。
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這相比于第一代的下水道、荒村、古堡等寫實場景而言 , 抽象的虛擬世界的優勢在于可以較隨意地加入恐怖元素 , 且玩法不易受場景限制 。 惡靈2前期關卡便發揮了這種優勢 , 演示中懸掛的詭異尸體、紅光的走廊、讓人后背發涼的音效等等 , 這些都是按照腳本運行的 , 第一次游玩確實會被嚇到 。
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我們還能見到一代中的各種“熟人” 。 低聲唱歌的貞子姐姐、無限復制的保險柜頭以及手持電鋸的屠夫 , 這一個個都是初代中最經典的BOSS級敵人 , 讓玩家在感到恐懼的同時竟然還有一絲奇特的親切感 。
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三、落了俗套的半開放世界
現如今 , 開放世界的設定成為了趨勢 , 許多游戲都將地圖大小做為宣傳的點 , 然而事實卻是 , 面積大了 , 房子卻進不去了 。 《惡靈附身》當初卻以回歸傳統的純線性章節式關卡設定出現在世人面前 , 但是由于其精彩的流程設計與刺激的boss戰 , 所以構成了一部緊張刺激的大片 。 《惡靈附身》的恐怖不是為了嚇人 , 而是為了讓玩家獲得“呼 , 差一點就死了”的戰斗體驗 。 《惡靈附身2》在這個方面與第一部相距甚遠 。

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