《幻塔》新大考:成為MMO界的二次元,還是二次元界的MMO?

從12月16日公測開始算起 , 《幻塔》上線已經接近兩周時間 。 除了首日流水捷報披露的單天5000萬流水外 , 開發商完美世界近期在與投資者的電話會議中 , 還透露了這款游戲首周流水破2億元 。
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考慮到當前《幻塔》在暢銷榜排名維持在TOP10以內 , 以及綜合1500萬預約用戶來看 , 《幻塔》確實很有可能實現早先機構預測的首月流水6-8億的目標 , 能否追平今年另一大爆款《哈利波特:魔法覺醒》的首月10億的記錄就不知道了 。
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縱觀2021年國內二次元賽道 , 新游戲可謂事故不斷 , 而年末《幻塔》一鳴驚人折服了玩家和游戲業 , 由此GameLook也把GameLookAwards年度最佳二次元游戲獎項頒給了《幻塔》 。
作為一款以“輕科技”為賣點的開放世界ARPG , 《幻塔》的成功決不限于人氣或流水 , 而是傳統MMO大廠的變陣嘗試得到市場初步驗證 。 往小里說 , 這是完美自身轉型的成功 , 往大里說 , 則是中國游戲產業創新轉型速率跟上用戶需求升級的表現 。
在發布近兩周后 , 更多玩家和游戲業同行看明白了《幻塔》 , 這款游戲也來到了新的十字路口:是成為MMO界的二次元 , 還是二次元界的MMO?選擇不同、后市發展也將不同 。
MMO豹變 , 向上融合開放世界
今年4月上旬 , 完美世界游戲啟用全新的品牌標識“逗號” , 正式對外宣告轉型決心 。 一周后 , 完美在戰略發布會上一口氣公布了30款新品 。 在這30款新品當中 , 有一批產品以“很不完美”的創新姿態出現 , 被劃分在“潮流篇章”當中 , 與“經典篇章”相對應 。
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按照官方的說法 , 創新和潮流游戲在完美的自研產品中比例逐年升高 , 到2020年已經達到59% , 成功突破半數 。
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主打開放世界的《幻塔》 , 便是“潮流篇章”的重頭戲 。
按題材賽道分《幻塔》是毫無疑問的二次元 , 不過玩法上玩家看法比較多 。 在2020虛幻引擎技術開放日上 , 開發工程師丁許朋曾將《幻塔》形容為“基于虛幻引擎4的MMORPG類型的游戲” , 主要具備開放世界和高自由度兩大特點 。
完美世界總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅也給《幻塔》定過性 , 稱《幻塔》做的是“開放世界內容與MMO的向上融合” 。
由此可見 , 《幻塔》是一款踩中“二次元+開放世界”財富密碼的創新產品 , 同時它也繼承了完美過去幾十年積累的MMO設計和制作經驗 。
MMO和二次元“我全都要”的做法 , 最為顯著的益處是能為《幻塔》同時帶去二次元產品人氣旺、為愛付費 , 和MMO收入遞延期長的好處 。
高收入兼具穩定性 , 耦合二次元和MMO是最大挑戰
按照早先披露的數據 , 《幻塔》官服比例很高 , iOS和安卓的比例大約是35:65 , 而在65%的安卓賬號中 , 又有85%是官服賬號 , 這是很明顯的二次元產品特征 , 畢竟二次元玩家都懂要玩官服的道理 。
同時 , 《幻塔》的獲客成本也比較低 。 完美并沒有透露特別具體的數字 , 但專門拿了同樣是今年的新品《夢幻新誅仙》做對比 , 并提到《幻塔》毛利潤與《夢幻新誅仙》差不多 , 但營銷費用“肯定比夢誅少” 。
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《夢幻新誅仙》今年6月上線 , 前期預約1200萬 , 單日流水2000萬、14天流水2.5億 , 是一度拉動完美股價逼近漲停的實力產品 。 整體來看 , 《幻塔》初期流水表現大約是《夢幻新誅仙》的2倍左右 , 所以也不難理解當下投資者蜂擁討論《幻塔》的熱情 。

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