《艾爾登法環》將進一步拓展縱向探索 首次介紹全新角色

Edge雜志第367期中 , 關于《艾爾登法環》的訪談內容再次提前泄露了一小部分 , 本次是關于宮崎英高談論雜志封面角色“葛弗雷”、本作的縱向可探索程度與黃金樹的象征等等 , 具體如下:
——您能談談這期封面角色(葛弗雷)的情況么?
宮崎:當我們與喬治·馬丁談論游戲時 , 我們這邊有不少為游戲中的核心角色奠定基礎的主題與想法 。 當馬丁創作神話故事時 , 我們希望他能夠創造一個充滿戲劇性的 , 存在于古代神話中的英雄 , 相關事件發生于游戲本篇故事之前 。 這類戲劇性的角色從未在我們以前的作品里登場過 , 而我對“馬丁將會如何描繪這些角色的神秘感與英雄氣概”這點非常感興趣 。 本次雜志封面上的角色“葛弗雷” , 就是這個概念的代表 , 他是本作中的主要角色之一 。
在《艾爾登法環》中 , 玩家角色的主要目的是成為“艾爾登之王” , 他們前往間隙之地試圖成為下一代艾爾登之王 。 在黃金秩序的全盛時期 , 間隙之地上曾有兩位艾爾登之王 , 而葛弗雷就是其中一位 , 也是史上第一位 。 他與“永恒女王”瑪莉卡是一對夫婦 , 后者我們之前已經公開了關于她的一些背景設定 。 葛弗雷是那個時期象征著富足與宏偉的標志 , 他代表著艾爾登法環與間隙之地的一切輝煌 。 然而他卻被放逐出間隙之地 , 失去了賜福 , 他會與“褪色者”們 , 也就是玩家角色會有著深層次的聯系 , 他是褪色者們在漫長的歷史中反復斗爭的化身 , 而他也代表了玩家所代表的很多事物 , 像是“昔日燦爛輝煌 , 如今黯淡無光”
《艾爾登法環》將進一步拓展縱向探索 首次介紹全新角色
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——《艾爾登法環》的開發受益于您在過去十年所創作的所有游戲的開發經驗 , 請問您是否覺得本作是FromSoftware迄今為止最好的游戲?
宮崎:這個很難說 , 我們一直在努力超越自己 , 力求做出我們迄今為止最好的游戲 , 這個理念不限于《艾爾登法環》 , 它適用于我們所有的作品 。 我以前也曾提過 , 如果沒有這些經驗的累積 , 少了以前開發過程中發現的竅門 , 或者沒有在各個游戲制作過程中成長起來的團隊 , 我們是沒辦法做出《艾爾登法環》的 , 可以說在經歷所有這一切之后 , 我們才有了開發這款游戲的可能 。 因此從這點來看 , 我相信《艾爾登法環》將是我們迄今為止最出色的游戲 。
——今年早些時候 , 《艾爾登法環》官推曾發圖并配文“就如同黃金樹那樣 , 一條被玷污的道路向上延伸至天堂的分支 , 向下曲折至大地的根基” , 而《黑暗之魂》游戲世界的縱深跨度令人驚嘆 , 從地下的熔巖洞穴直到地上的亞諾爾隆德王城 。 請問《艾爾登法環》在這方面是否也有類似的設計呢?我們有注意到物品描述中提到了位于地底的“永恒之城”或者“空中廟宇”等等 。
宮崎:是的 , 那些位于世界至深或至高的場所將是玩家實際能夠探索到的地區 。 我們想要創造這個世界 , 使其充滿探索未知事物的樂趣 。 因此我們希望為初來乍到的冒險家們準備很多誘人的東西 , 還想準備很多神秘事件 , 玩家在聽說或閱讀過之后會萌生想去探索的想法 。 多樣性是我們創造這個游戲時一直在努力實現的東西 , 而我相信我們已經成功實現了這點 。
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——說起“黃金樹” , 我發現很多字符或樹木標志在您的不少游戲中都具有很重要的意義 , 為啥樹木的概念在您的構想中占據如此之大的比重呢?
宮崎:在《黑暗之魂》中 , 樹木的圖案是有存在 , 不過相比之下“火”才是那個游戲中最獨特的元素 。 而《艾爾登法環》中 , “樹”這個元素將更加突出 , 換言之就是黃金樹 。 這點我目前不想過多談論 , 因為很多細節會涉及劇透 , 不過這棵樹的確很漂亮 , 很錯綜復雜 。 這個要素會有很多可以挖掘的內容 , 愿意去解析的玩家著實能夠從中收獲一些東西 。

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