掃黑風暴出品方實力認證 國產恐怖游戲口碑之作

國產游戲影視化 , 大家很自然會想到仙劍和古劍系列 , 而在前段時間 , 一款國產恐怖游戲也宣布要拍電影 , 而且出品方還是制作過《白夜追兇》《掃黑風暴》的五元文化 , 那么是什么樣的游戲能吸引到實力如此強大的出品方來影視化呢?今天筆者就和大家聊聊這款游戲—《煙火》 。
掃黑風暴出品方實力認證 國產恐怖游戲口碑之作
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一、近十年國產恐怖游戲最強之作
《煙火》是由國內獨立廠商拾英工作室開發 , 出品過《港詭實錄》的GameraGame發行的一款國產驚悚解密游戲 。 其工作室制作人月光螳螂此前發售過一部日式怪談恐怖游戲《黑森町奇譚》 , 在玩家群體就引起過不小的反響 , 這次開發的《煙火》是其第二部作品 。
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眾所周知 , 恐怖游戲一直是一個比較小眾的品類 , 而國產恐怖游戲的受眾群體就更少了 , 本來《煙火》剛在Steam發售的時候 , 大多數并不在意 。 沒想到在發售后 , 《煙火》就憑借幾乎說是國產恐怖游戲巔峰的劇情和扎實接地氣的游戲場景設計贏得了大部分玩家的好評 , 并且在大量主播和up主的推廣下 , 熱度更是居高不下 , 在游戲上線半年多 , 其開發商就宣布本作銷量突破了30萬套 , 甚至其制作人月光螳螂在微博也公布了《煙火》即將影視化的消息 , 而影視化出品方正是制作過《白夜追兇》《掃黑風暴》的五元文化 。
二、恐怖游戲不只有jumpscare , 還有敘事
那么《煙火》為何能稱為近十年國產恐怖游戲巔峰之作呢?筆者為大家娓娓道來 。 眾所周知 , 傳統恐怖游戲經過多年發展 , 現如今玩法套路也基本固定 , 要不是像生化危機系列那樣 , 加入追逐戰斗元素來刺激玩家 , 要不是就是依靠JumpScare不停驚嚇來刺激玩家游玩 。 而《煙火》卻和上述兩種套路截然相反 , 它更專注于營造含蓄內斂的中式恐怖氛圍 。 沒有緊張刺激的追逐戰 , 對JumpScare的運用也十分克制 , 游戲探索解謎的核心玩法旨在用新穎的表現手法和出色的氛圍塑造 , 在流程中緩緩積攢玩家心中的壓力和恐慌 。
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《煙火》講述了這樣一個故事:在偏遠的山中小鎮 , 一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案 。 新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案 , 隨著調查深入 , 受害者的過往慢慢浮出水面 , 案子真相卻變得撲朔迷離 。
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雖然故事看起來很簡單 , 但是制作者在游戲中安插了大量的暗線劇情來豐富角色和劇情深度 , 這些暗線劇情不僅涉及滅門慘案的受害人一家 , 還包括游戲中的關鍵角色 , 以及主角自己 。 充實的劇本配合緊湊的關卡設計 , 使得游戲節奏也變得很快 , 一口氣玩到結尾揭開真相的感覺煞是爽快 。
除了故事之外 , 還有音樂、敘事和場景的高度結合給人帶來的深度沉浸感 。 比如在游戲開頭 , 配樂如同令人不安的底噪 , 用十分低沉的嗡嗡聲快速把玩家帶入了深夜僻靜的山中小鎮 。 伴隨著“鬼來電”的開場故事 , 讓人不由自主地警覺起來;而在主角進入彩燈閣后 , 低沉的底噪轉為空靈、悠長的風格 , 像是穿堂而過的陰風 , 使店內紙人的凝視變得更加令人緊張 。
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同時 , 取材自現實的美術素材大大增加了場景的真實感和代入感 。 如寫有“煙酒副食”的小賣部、貼著“兒童疫苗接種”海報的衛生室、貼著“麻將撲克透視”小廣告的公話超市等等 。 這些屬于幾代人的共同回憶 , 打造了游戲中2004年的清潭鎮 。 此外 , 劇情中還包含了那個時代特有的一些民間表演和兒童玩具 , 相信經歷過的朋友在看到自己熟悉的老物件時一定會會心一笑 。

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