動畫|曾與海賊火影同期的民工漫,光日本就大賣超9000冊,游戲卻不大行( 二 )


因此 , 《死神》的戰斗過程也被戲稱為“較量彼此逼格的一擊必殺教學” , 尤其從整部作品開始走下坡路的藍染篇開始 , 經??吹降奶茁肪褪恰澳闳A麗出場把我秒了 , 我吐出一口老血換個新造型然后把你秒了 , 你站起來 , 笑笑說哥們兒可以啊能讓我認真 , 然后變身開大 , 一擊結束這場戰斗 。 ”接下來戰場轉換 , 換一組對位再重復之前的過程 。
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《死神》的戰斗流程可以歸納為四個字:互相秒殺
在我看來 , 這是久保帶人一種巧妙的“藏拙” , 和很多漫畫家一樣 , 他也無法做到像鳥山明一樣數著回合數 , 在每一格分鏡里“逐幀”刻畫戰斗的具體交手過程 , 只不過久保帶人非常擅長通過塑造角色外觀和構圖來表現畫面沖擊力 。 《死神》整部作品最成功的點 , 就是把護庭十三隊隊長和副隊長 , 成功樹立為《死神》當中 , 乃至21世紀以來 , 日漫當中最成功的一組團隊 , 對整部作品的提振作用 , 絲毫不亞于當年《圣斗士》里面的十二黃金圣斗士 。
而這 , 也是《死神》當初能夠依靠動畫改編 , 讓漫畫實現“翻紅”的關鍵因素 。
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護庭十三隊的人氣 , 撐起了《死神》整部作品的大半邊天
作品出圈得益于動畫的成功
《死神》連載的頭兩年里 , 憑借久保帶人不俗的畫工和快速進入正題的劇情展開 , 總算在一眾連載作品中站穩了腳跟 , 相關動畫制作也就此提上了日常 。 這一時期 , 《海賊王》和《火影忍者》已經成為了《Jump》當仁不讓的臺柱 , 單純從漫畫連載上看 , 久保帶人在世界觀設定和塑造主人公成長方面 , 和另外兩者之間存在比較明顯的差距 , 所以動畫制作從一開始并沒有要成為“國民番”的野心 , 就連DVD制作也直接提前到了和動畫同步 , 以便做出動畫后趁著作品熱度尚可能夠立刻販賣——說白了 , 就是讓小眾用戶氪金 。
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動畫由Studio Pierrot公司進行制作 , 2004年10月5日開始在日本東京電視臺播放 。 動畫只有20集的長度 , 內容完全來自于對漫畫原作的高效復現 , DVD同步發行也對敘事效率提出了更高的要求 , 因此不存在類似“回顧”“番外”“定格長鏡頭”等TV動畫常用的水時長手段 。 動畫播出后 , 除了漫畫粉絲積極買賬 , 很多沒有看過漫畫的觀眾也因為動畫而對漫畫產生了興趣 , “這么有意思的故事我還沒有看夠啊”——好辦 , 去買漫畫接著看啊 。
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《死神》動畫的爆發 , 直接帶動了漫畫的人氣 , 雖然后來版權方改變了動畫制作的節奏 , 并向著長篇作品的規模發展 , 但《死神》動畫版的觀看體驗 , 依然要明顯好過《海賊王》和《火影忍者》 , 不僅原本就又帥又能打的護庭十三隊在動畫里展現出非凡魅力 , 從“虛圈篇”開始 , 黑崎一戶與葛力姆喬 , 烏姆奇奧拉之間的戰斗 , 也都做出了不遜于原作的精彩演出 。
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而當動畫進度逐漸追上直到和漫畫同步之后 , Jump做出了一個并不多見的決定——直接停掉正在熱播中的動畫 , 然后等到漫畫有了一定新的進展之后 , 再重新開啟動畫制作 。 這種為了質量犧牲部分商業利益的做法 , 保證了作品的敘事效率 , 讓如今新觀眾在補《死神》動畫時 , 不必在那些無關痛癢的原創故事上浪費時間 。

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