2D版的黑暗之魂 獻給所有魂系愛好者的禮物

鹽與避難所是一款由黑魂粉絲制作的、面向魂系列粉絲的2D平臺版黑魂 , 極好地傳承與表達了黑魂式的氛圍 , 在黑暗之魂和血源詛咒大熱之后 , 市面上的類魂作品層出不窮 , 但這款作品是迄今為止我心目中最優秀 , 最得黑魂精髓的soulslike游戲 。
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一、黑魂精髓的傳承
鹽與避難所雖然看起來真的很像是一款2D版的黑暗之魂 , 但是鹽與避難所的存在更像是泰拉瑞亞和我的世界的關系 。 游戲的核心設定與宮崎英高的受苦大作們有著極高的相似性 , 例如你可以通過擊殺怪物來搜集靈魂 , 并且借此來升級角色、護甲和武器 。 唯一的區別在于 , 這種能讓你不斷變強的資源現在改名為“鹽”了 。
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游戲還借鑒了《血源詛咒(Bloodborne)》的設定——只有向擊殺你的怪物成功復仇之后 , 才能把掉落的鹽給取回來 。 《鹽與避難所》的劇情擁有一種抽象的美感 , 你只能從NPC們的只言片語中拼湊整個故事 。 而且這些NPC們可不是什么樂于助人的存在 , 他們總是一副高深莫測的樣子 。 死神總會頻繁光顧 , 尤其是在遭遇Boss的時候 。
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而作為魂系精髓之一的PVP玩法 , 這款游戲沒有一并繼承 , 你只能在地圖的各個角落里找到一些瓶子 , 其中有著其他玩家留下的只言片語 。 最常見的內容 , 就是讓人啼笑皆非的“贊美鹽!” , 致敬黑暗之魂的贊美太陽 。
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二、刻入DNA里的魂系戰斗方式
《鹽與避難所》與魂系游戲之間的緊密聯系不僅體現在游戲機制上甚至延伸到了戰斗里 。 雖然游戲的畫面已經變成了橫版 , 但是核心內容卻沒有什么變化 , 只是初始的鍵位會略有不同 。 你能進行的操作包括:輕擊、重擊、格擋、翻滾、招架、充能攻擊、單持和雙持武器——是不是很眼熟呢?戰斗本身的難度到是沒有魂系游戲那么高 , 不過也不至于變得無腦 。
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每當《鹽與避難所》試圖削弱魂系游戲帶來的影響時 , 整個游戲就會出現一種跑偏的感覺 。 我最終還是放下了手中的鐵鍋 , 成長為了一位揮舞著巨劍的戰士(果然當個猛男才是我天性) 。 然而這個轉變的過程卻不像《黑暗之魂》里那樣流暢 , 游戲的網狀技能樹更加類似于流放之路和最終幻想10 。 無論我是否想要專精于某種武器 , 相互連接的技能樹都能提供很多選擇 , 只是其中的自由度的確不是很高 。
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在《惡魔城》風格的巨大地圖里 , 充斥著城堡、沼澤和黑暗的地牢 , 只是它的總體設計也會有一種失控的感覺 。 即便在我解鎖了許多捷徑之后 , 還是會因為找路而頭疼不已 。
三、雖是模仿但依然有不少創新
《鹽與避難所》的獨創設定之一 , 就是玩家能夠占領一些沿途的圣所 , 只不過從功能上看 , 圣所其實也就是《黑暗之魂》中的篝火 。 你能在圣所里補滿藥品和回血 , 這項操作也會刷新地圖上的怪物 。
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圣所還能作為你的臨時藏身地 , 通過手里的圖騰 , 你能夠召喚出鐵匠、傭兵等角色 。 在合作模式下 , 這些NPC會成為2P玩家的化身 。 這個系統很好地捕捉到了魂系游戲風險與獎勵并存的特點 , 因為你需要仔細思考放置圖騰的地點 , 才能避免為了制作武器而反復跑圖 。

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