魔獸世界懷舊服:P2依舊沒戲,繼續期待P3?DKP何時能夠王者歸來

魔獸世界懷舊服TBC版本P2階段值得討論的事情實在是太多了 , 除了雙尾王和各種破事之外 , 就剩下DKP沒有談了 。 其實關于DKP就兩個問題 , P2難度如斯 , 依舊沒能讓DKP歸來 , 到底差哪了呢?P2依舊沒戲 , 繼續期待P3?DKP何時能夠王者歸來?
魔獸世界懷舊服:P2依舊沒戲,繼續期待P3?DKP何時能夠王者歸來
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魔獸世界懷舊服:P2依舊沒戲,繼續期待P3?DKP何時能夠王者歸來】環境影響人
游戲環境對玩家的影響很大 , 而決定是否引發故事會的主角是玩家 , 于是DKP的根源問題就找到了 。 短平快的G團模式適合大多數玩家的游戲時間 , 此前難度較低的團本設定讓DKP無處發力 , 各種半固定團卻在沖榜競速上玩得飛起 。 G團盡管有團雙、補貼、黑裝備等負面行為 , 但DKP團長讓治療或者DPS們持續用愛發電 , 付出和收獲就不成正比了 。
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而DKP團最核心的穩定特性 , 隨著懷舊服開放深入也成為了“減分項” , 一些中年選手會被各種現實中的事情耽誤打團 , 就算能夠參加團本也有可能因為操作不行拖累全團 , 而最重要的替補人員也需要安撫 , 一旦離開了如何補人補分都是需要解決的問題 。 目前還在運行的DKP基本都是一群早就認識的老玩家 , 氛圍不錯并且也很少發生故事會 , 人員相對更固定和穩定 , 如果技術過硬還好 , 如果是又菜又穩定 , 那么就可怕了;如果抱著坑一個是一個的心態吸納散人 , 事情會變得更加復雜 , 而DKP的負面消息多半源自于此 。
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DKP無法解決的問題
首先金幣和DKP分的差異是無論如何都無法解決的 , 金幣在游戲內通用 , DKP分僅僅適用于某一個公會 。 隨著DKP畢業玩家增加 , 如果不開小號的話 , 那么就不會有人繼續跟團 , 要么直接AFK了 , 要么就是黑掉某件極品裝備退團去G團 , 一旦某一次組不齊人 , 那么從這個時間點開始 , 如果沒有新人加入的話 , 未來的多個CD都將組不齊人 , 不管如何轉型 , 此前積累的DKP分也隨之作廢 。
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G團G說話 , 并且規矩執行到位 , 如果放在DKP中 , 成員反應完全不一樣 。 以DKP分為獎懲依據的話 , 團滅扣多少 , 輸出高獎勵多少 , 不吃藥扣多少 , 如果此類機制多了 , 多半會被指責有問題 。 一旦規矩執行不下去 , 沒有任何獎懲制度的DKP也就成為了劃水玩家的樂園 , 當野團完成全通 , 這類DKP可能還在滅老一呢 。
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時間才是真正的問題
魔獸世界畢竟是一款不再年輕的游戲 , 所有副本攻略、職業玩法、裝備搭配等內容的最優解法都已經擺在明面 , 這就讓新手門檻變得非常高 , 大家都會默認你會玩 , 就算不會玩 , 教一次也應該會 。 對于犯錯就罰的G團來說 , 巴不得這樣的萌新多一點 , 但萌新受不了這種嚴厲的游戲環境;相對來說 , 允許犯錯并且還會教你如何打的DKP更合適新手 , 同時也適合新新副本開荒 , 但看過增加200萬血量的瓦絲琪之后 , 未來懷舊服注定不會有什么新副本 , 只會在數值上小幅調整 。
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寫在最后
魔獸世界TBC懷舊服關于DKP的事情 , 總結下來就一點 , 那些天天世界喊兄弟的基本就是個“毛團” , 好的DKP本來就沒幾個 , 并且還不容易進 , 希望大家擦亮雙眼 。 一旦經歷過一次被親友團折磨的DKP后 , 你會覺得所有DKP都不可信 , 因為G團最多賠點金幣 , DKP傷害的卻是感情 。

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