套裝|樂高星球大戰設計師解釋了為什么設計場景套裝更困難

樂高星球大戰的設計師們解釋了為什么根據新的劇集和電影來制作場景玩法套裝比制作載具套裝更困難。今年夏天的新星球大戰套裝幾乎都是圍繞著《星球大戰:曼達洛人》、《星球大戰:克隆人戰爭》和《星球大戰:異等小隊》進行的,這三部劇目前是Disney+的獨播劇集。但其中只有一個套裝與它的劇集同步亮相,而且是載具套裝75314異等小隊攻擊穿梭機,這其中是有原因的。
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在今年的樂高粉絲媒體活動上,樂高星球大戰設計經理MichaelLeeStockwell解釋說,根據即將到來的電視節目設計載具要比設計像75310決戰曼達洛和75319盔甲匠的曼達洛鍛造爐這樣的場景玩法套裝容易得多——這兩件套裝都是在劇集場景播出一年之后才推出的。
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“我們從第一季開始就對盔甲匠的曼達洛鍛造爐感興趣,但我們對其背景了解的不夠”,Michael,“我們對圍繞這個場景發生的事情所知不多,這就是設計一艘飛船和一個像這樣的場景玩法套裝之間的主要區別,你有時理解一艘飛船會更容易。”“載具它要么是一個地面交通工具,要么是一個飛行器。如果我們得到了它的清晰圖像,那么我們就可以在研發的道路上繼續前進。但如果不了解75319盔甲匠的曼達洛鍛造爐中將要發生的事情的背景,就很難知道哪些細節對它的成功至關重要。所以我們需要等待,以便更好地了解到底發生了什么。”
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這也解釋了為什么星球大戰續集三部曲電影推出的套裝幾乎都是集中在載具上的,以及為什么任何場景玩法套裝,比如75216第一秩序王座大決戰,都是姍姍來遲的。這也意味著在未來,如果《波巴·費特之書》和《阿索卡》等節目推出樂高套裝,我們也許會面臨同樣的情況:先有載具,后有場景玩法套裝。

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