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樂(lè)高積木|兩位玩家用15萬(wàn)個(gè)樂(lè)高零件制作了一部游戲動(dòng)畫,花費(fèi)了9年時(shí)間

樂(lè)高(LEGO)是全球非常有名的玩具,這種塑膠積木一頭有凸粒,另一頭則有可嵌入凸粒的孔,形狀有1300多種,每一種形狀都有12種不同的顏色。玩家們可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,把樂(lè)高積木拼湊成變化無(wú)窮的造型,深受大家的喜愛(ài)!博士之前也和大家分享了不少游戲主題的樂(lè)高創(chuàng)作,比如:樂(lè)高專業(yè)認(rèn)證大師黃彥智打造的《魔獸世界》“拉格納羅斯”模型!

樂(lè)高積木|兩位玩家用15萬(wàn)個(gè)樂(lè)高零件制作了一部游戲動(dòng)畫,花費(fèi)了9年時(shí)間
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類似上述的“拉格納羅斯”模型雖然制作難度很大,但是畢竟是靜止的,在樂(lè)高大師的巧手之下,一般花費(fèi)兩三個(gè)月肯定是可以搞定的。近日,博士在玩家社群中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)與眾不同的樂(lè)高創(chuàng)作,兩位創(chuàng)作者前前后后花了九年的時(shí)間才制作完成!是什么作品要花費(fèi)這么長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)?答案是“音樂(lè)游戲動(dòng)畫”!
樂(lè)高積木|兩位玩家用15萬(wàn)個(gè)樂(lè)高零件制作了一部游戲動(dòng)畫,花費(fèi)了9年時(shí)間
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博士先來(lái)解釋一下這個(gè)作品的創(chuàng)意。定格動(dòng)畫(stop-motionAnimation)是一種通過(guò)逐格地拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映的動(dòng)畫技術(shù),一般的演出角色是黏土偶,木偶或其他混合材料,而音樂(lè)家組合“Rymdreglage”將樂(lè)高模型作為動(dòng)畫的主角;另外,整個(gè)作品呈現(xiàn)的是各種經(jīng)典的游戲角色,并配以原創(chuàng)音樂(lè)。因此,我們把“Rymdreglage”的作品定義為“樂(lè)高音樂(lè)游戲動(dòng)畫”。

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“Rymdreglage”組合的成員其實(shí)只有兩位,分別是DanielLarsson與TomasRedigh,他們一共花了九年的時(shí)間,使用了15萬(wàn)個(gè)樂(lè)高零件制作了音樂(lè)游戲動(dòng)畫《8-BitTrip2》,其中總攝影時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了2000個(gè)小時(shí),非常的夸張!而最后的成品只有三分多鐘,將九年的心血濃縮到三分多鐘,可想而知是非常讓人震撼的!

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而在《8-BitTrip2》這部動(dòng)畫中,“Rymdreglage”利用自己的樂(lè)高技術(shù)和手法致敬了過(guò)去諸多的經(jīng)典游戲,博士看了一遍就發(fā)現(xiàn)了《吃豆人》、《刺猬索尼克》、《洛克人》、《俄羅斯方塊》、《超級(jí)馬里奧》、《功夫》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等等老游戲。相信大家也明白了為啥動(dòng)畫名稱里有“8-Bit”了,上述這些老游戲都是八位元產(chǎn)品,引發(fā)了老玩家們的共鳴!

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那么“2”是什么意思呢?難道這部作品是續(xù)作?確實(shí)如大家所想,DanielLarsson與TomasRedigh在12年前的確制作了一部叫《8-BitTrip》的樂(lè)高音樂(lè)動(dòng)畫,當(dāng)時(shí)就在玩家社群中引發(fā)了熱議!里面數(shù)不勝數(shù)的游戲場(chǎng)景和角色都是用樂(lè)高積木制作的,給大家留下了深刻的印象,想不到12年后,他們又推出了更加精彩的續(xù)作!

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許多玩家認(rèn)為“Rymdreglage”的上述作品是神作,讓人感動(dòng)!博士深以為然,因?yàn)椤?-BitTrip》系列作品并非簡(jiǎn)單的定格動(dòng)畫,而是需要?jiǎng)?chuàng)作者在動(dòng)畫的每一幀都增加或改變樂(lè)高積木的樣貌、場(chǎng)景,同時(shí)兼顧流暢性。另外,動(dòng)畫還需要?jiǎng)?chuàng)作者的創(chuàng)意以及原創(chuàng)配樂(lè),難度之高讓人無(wú)法想象,九年的制作周期可以從側(cè)面說(shuō)明一些問(wèn)題!

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想要拍攝《8-BitTrip2》這樣一部游戲動(dòng)畫,除了技術(shù)門檻之外,恐怕耐心和毅力才是最重要的事!你會(huì)花九年的時(shí)間專注制作一部只有三分多鐘的作品嗎?

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