《仙劍1》頭疼二十年的迷宮居然這么簡單,原來是我沒掌握方法

RPG游戲中最讓玩家們煩躁的不是老是打不死的BOSS , 也不是途中不斷出現的怪物 , 而是兜兜轉轉好幾次還沒有走出去的迷宮 。
而《仙劍奇俠傳》正是RPG游戲最難迷宮的締造者 , 不知道有多少玩家曾經在《仙劍奇俠傳1》中被迷宮虐得險些退游 。
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2代雖然有迷宮 , 但只要換換方向就能走出來 , 其他的版本就不一定了 。
最喪心病狂的的版本自然就是《仙劍奇俠傳3》和《仙劍奇俠傳3外傳:問情篇》 , 在體驗了之后就會覺得1代太簡單了 。
盛漁村:
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實話實說 , 《仙劍奇俠傳1》雖然已經玩了二十年 , 但至今我仍然沒有掌握隱龍窟、神木林、試煉窟、桃花林、將軍墓、九陰山、鎖妖塔這些復雜地形 。 只能憑借經驗一步一步探索 , 每次走出去之后都會認為自己很僥幸 。
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為什么很多人不愿意接受《新仙劍奇俠傳1》?
就是因為里面的劇情和任務都差不多 , 但是偏偏迷宮完全不同 。 我們在初代已經被虐得不行了 , 來到重制版之后再次花式被虐 。 這誰受得了啊!
十里坡:
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不知道在座的朋友有沒有玩過《金庸群俠傳》呢?
游戲剛開始的時候完全是抓瞎 , 不知道自己在哪里要去哪里 , 反正就滿世界的跑 。 但是久而久之居然將所有的地點全都掌握了下來 。
只要有一個參照物就能知道自己所處的位置 。 在沒有地圖的年代 , 我們甚至可以手繪出地圖的大概輪廓 , 多年后拿出來和網上的地圖對比 , 發現誤差很小 。
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《金庸群俠傳》我們認為游戲地圖大 , 但是從來不會覺得有迷宮 , 小地圖都比較簡單 。 只是當時的分辨率限制了我們的視線 , 讓我們無法一眼望穿 , 自然增加游戲的難度和摸索的時間 。
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這些RPG游戲的迷宮并不是真的那么困難 , 要是中途沒有一個怪物攔截的話 , 相信每個玩家都可以快速走出來 。
怕的就是踩雷般的怪物蜂擁而至 , 走兩步打一架 , 走兩步又打一架 , 原來的思路完全被打亂了 。 當年我們玩《天地劫外傳:寰神結》時就是這個待遇 , 就算釋放避免戰斗的道具也沒什么用 , 走兩步又是一場戰斗 , 有時候打開一個開關都需要好幾分鐘 , 讓人痛苦不已 。
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《仙劍奇俠傳》最讓玩家們欣慰的設計就是“明雷” , 怪物在什么位置一目了然 。 只要你想辦法躲開就可以不發生戰斗 。 要是使用驅魔香的話 , 只要不主動去招惹它們就沒事 。
《仙劍1》的迷宮難點就在于:正確的出口只有一個 , 路上卻出現了大量讓人繞彎子 , 專門誤導人的路口 。
那么有什么辦法可以輕松解決《仙劍1》的迷宮問題呢?
使用地圖或者是將分辨率稍微調試一下 。
京城:
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早幾年電腦的分辨率并不高 , 因此無法實現調試分辨率的操作 。 對于如今的電腦技術來說就完全是小兒科了 , 我們直接在網上搜索一下就能找到《仙劍1高分辨率版》 , 這里不得不感謝這些大神們的付出 , 讓我們在多年之后徹底解決了迷宮的煩惱 。

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