EA出品的次時代足球年貨 當今最好的足球游戲依然在進步

說起足球游戲 , 玩家無非就是想起《實況足球》和《FIFA》這兩款游戲 , 盡管可能不少小伙伴可能已經玩膩了這兩個年貨系列 , 但不得不承認的是《FIFA22》依然是當今最好的足球游戲 。
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一、次時代的FIFA
在去年的《FIFA21》中 , EA首次針對兩臺次世代主機PS5和XSX制作了次世代版本 , 讓我們第一次在足球游戲中看到了海飛絲般的毛發效果 , 雖然這個特性并沒有實裝到全部的球員 , 只限于明星球員 , 如梅西、阿利松等 , 但還是讓許多喜愛觀看慢動作回放的朋友們感受到了次世代在圖像上的進步 。
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此外 , 更多的銜接動作、無球時的肢體語言 , 都也讓球場有了更多的小細節——也正是因為動作數量的增加 , 導致次世代版無法與PS4、X1聯機 , 加上新主機的裝機量受到芯片短缺的影響 , 總是處于缺貨狀態 , 這也讓次世代版的《FIFA21》成為了某種意義上的游戲孤島 。 具體表現為 , 在PS5、XSX上聯機UT時 , 對手都格外的“NICE” , 透著一股“好不容易踢一場 , 那大家就好好踢”的感覺 , 大家都很珍惜彼此的存在 。
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而到了《FIFA22》 , 盡管PS5與XSX的裝機量依然不及預期 , 但EA也明白自己必須拿出點什么 , 來證明自己確實在努力讓《FIFA》變得更好 。 于是 , 游戲的宣傳策略就從去年的主打PS4、X1版 , 變成了主打次世代版 , 宣布為次世代帶來了一連串的獨占新特性 , 包括但不限于:以HYPERMOTION技術為核心帶來的11V11比賽動捕技術、機器學習、ML-Flow , 還有從進攻到防守的AI重寫
二、FIFA依然是當今最好的足球游戲
游戲產業經過這么多年的發展 , 我們時??梢钥吹揭恍┰瓌撚螒驒M空出世 , 拔地而起 , 成為現象級產品 , 甚至獨霸一方的品類王者 。 這其中以動作(冒險)游戲、射擊游戲為甚 , 例子太多 。 而足球模擬游戲的百花齊放 , 真的要追溯到30年前的FC~SFC時代 。 自從《FIFA》系列誕生、KONAMI大阪(KCEO)和東京(KCET)的兩款足球游戲相繼推出之后 , 擬真足球游戲的挑戰者就越來越稀少 。 直到最近十年 , 你幾乎都看不到除了《實況》和《FIFA》以外的新足球游戲 , 零星有幾家廠商做過嘗試 , 但結果就是——根本沒有結果 。
因為足球游戲真的是一個需要長時間技術積累的品類 , 也因為足球相關的授權幾乎已經被這兩家公司瓜分干凈了 , 更因為足球游戲已經發展成需要反復迭代并保持高強度內容更新的服務型游戲(GAMEINSERVICE) 。 如果你是一家游戲研發商 , 當你看到“長時間技術積累”、“反復迭代”、“服務型游戲”這些關鍵詞時 , 你能做的 , 當然就是知難而退 。
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可以說足球游戲的門檻已經被這兩家公司抬得太高了 。
無論是從游戲化再現真實足球比賽的角度 , 還是從授權的角度 , 或者你希望體驗一些與足球相關的“新東西”的角度 , 《FIFA22》都是當前擬真足球游戲的NO.1 。 如果你喜歡足球 , 但你是一個新玩家 , 那么你可以從《FIFA22》的開賽模式和訓練模式開始 , 慢慢地上手它 , 在能踢贏職業級難度的電腦之后 , 就可以嘗試生涯模式 , 自己經營一支球隊 , 并親手帶領這支球隊走向勝利——你也可以把比賽的過程完全交給電腦 , 只負責經營球隊 , 為球隊制定戰術 , 就好像真正的足球經理那樣 。

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