鳴潮:簡單分析一下這次技術性測試庫洛到底給玩家釋放了哪些內容


鳴潮:簡單分析一下這次技術性測試庫洛到底給玩家釋放了哪些內容

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鳴潮:簡單分析一下這次技術性測試庫洛到底給玩家釋放了哪些內容

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作者:NGA-鏡像導航圖
由于庫洛是少數LZ比較有好感的游戲公司,我從三月就一直在持續關注鳴潮這個游戲的信息 。
這次鳴潮的技術性測試已經于本周五結束了 , 雖然說沒有拿到測試資格,不過通過一周的高強度云游戲,我覺得還是能看出些東西來的 。
在這就隨便寫一些目前自己在這次測試中能發現的內容,以及對這游戲的未來發展做一些展望 。因為不管多高的強度,云能獲得的準確信息始終有限,希望大家指出來共同討論 。
戰斗系統
1.閃避
本次測試的閃避基本沒太多可說的,這次測試可以看出有完美閃避,每次完美閃避會觸發角色的空翻動作并帶有聲波特效 。
但完美閃避本身似乎不帶來太多增益 , 也許后續會有裝備的特效或角色特效,也可能是我沒云到 。
2.彈反
關于彈反要說的可就多了 , 我甚至認為大部分主播都對本次測試放出的彈反產生了一定程度的誤解,首先我們先看BOSS級怪物無冠者的血條:
無冠者血條
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這個血條由兩個部分組成,上面紅色的是生命值,下面黃色的黃色的,我云的過程中沒
看到游戲中對此有作說明,姑且命名為架勢條 。這個黃色的架勢條又是怎么工作的呢?
由于本次測試中 , 除了無冠者以外其他所有的BOSS級怪物完成度都極端低下,這里我們仍然以無冠者為例 。
首先,這個架勢條標記了BOSS的不同階段:
起始階段架勢條為空
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如圖,在BOSS初登場階段,此架勢條為空,隨著玩家的不斷攻擊,該條會慢慢上漲,當長滿時,可以認為BOSS接近轉階段或者更可能該架勢條直接標識了BOSS該進入下一階段可彈反階段:
進入可彈反階段
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這里我說的不確定是因為這個轉階段機制可能任然是血條觸發,只不過庫洛在目前實裝了一階段的兩個BOSS(無冠者,云閃之鱗)把血條和黃條的增減速度控制的比較好 。
其中無冠者黃條打滿時血條打空進入三階段可彈反階段 , 云閃之麟架勢槽打滿時血條為過半,進入二階段再次滿血并可以彈反,當然云閃之鱗仍然是一個完成度很低的BOSS 。
進入可彈反階段以后,攻擊和彈反均會削減BOSS的架勢條,其中彈反削減架勢條的能力是其他情況的數倍,并且我觀察到,彈反成功時,似乎觸發彈反的攻擊依然能正常造成傷害:
散華E彈反
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這一段對比非常明顯,散華首先觸發派生技拔刀斬打中無冠者 , 之后E技能直接觸發彈反,可以觀察到拔刀斬傷害約800,并且只非常輕微的削減了架勢槽 。
而E傷害為1300,更夸張的是直接一擊打空架勢槽,直接讓BOSS破防跪地 。
通過分析無冠者的各種視頻,其實是可以看到其中隱藏了庫洛的設計思路,既:起始階段攻擊填充BOSS架勢槽-》架勢槽滿BOSS進入決戰階段-》通過攻擊以及彈反削減架勢槽至破防-》傾瀉輸出 。
至于很多人提到的處決,這是一個見仁見智的問題,如果BOSS跪地的時間傾瀉輸出效果遠強過處決,那處決會不會反而變成一個糞機制?

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