最適合宅男玩家的音游神作 音樂與跑酷的完美融合

在2020年 , 一款已上線兩年的音游《MuseDash》 , 在核心玩家群趨于穩定后在第三方平臺忽然出圈二度回春 , 涌入的新用戶一度擠爆服務器 。 其中的原因除去心動發行團隊敏銳的傳播洞察力 , 在背后的“推波助瀾” , 更主要的是MD這款“音游”突破了固有的硬核音游框架 , 通過結合跑酷的元素讓圈外玩家更易接受上手 。
最適合宅男玩家的音游神作 音樂與跑酷的完美融合
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一、簡單易上手卻又不是難度
《MuseDash》在很大程度上借鑒了“太鼓達人”的理念 , 雖說前者使用雙軌雙色的做法 , 而后者為單軌雙色 , 但MD缺乏雙軌交互 , 使得兩者的核心玩法基本都是雙色打節拍 , 也變相讓我們這種手殘黨的入門門檻大大降低 。
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游戲整體的玩法大概是這樣的 , 我們需要通過對空中和地面的怪物攻擊來完成對應的節奏 , 基礎操作非常簡單 , 我基本上只要用到兩個手指 , 雖然換成了鍵盤但短按和長按的操作還是一樣的 , 如果你是一個音游萌新 , 那么完全可以對游戲的開局放下心來 , 幾乎都把它當成純粹的跑酷來耍 。
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不過呢 , 難度還是可以調一調的 , 每一個曲目都擁有三種不同難度的劃分 , 如果你覺得最低難度玩的不得勁 , 那就完全可以挑戰一下大觸模式中手速、反應能力和肌肉記憶的多重考驗 , 反正我剛開始是完全適應不了那個節奏 , 它不僅提升擊打速度和精準度 , 還需要注意地圖上的各種陷阱要素 , 譬如隱身的幽靈 , 錘子 , 齒輪等 , 簡直眼花繚亂 , 不熟悉歌曲的話 , 還是有些手忙腳亂的 。
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當然 , 作為“泛音樂類游戲”定位的MD , 它在硬核程度上確實是不如一些老牌IP , 就拿KONAMI推出的街機音樂游戲“SOUNDVOLTEX”來說 , 其移植版本Arcaea同樣是雙軌音游 , 它則將更多的精力放在了頗為硬核的玩法上 , 采用雙軌道的呈現方式 , 下軌道使用較為傳統的處理方式 , 而上軌道則利用3D立體的空間來進行展示 , 在難度上自然是只高不低 , 玩到后面根本按不過來 。
二、萌萌的二次元風
這年頭二次元美術風在國內絕對討喜 , 而本作從上到下從里到外都圍繞著“萌”這一個字 。 UI、游戲畫面背景、Note的設計 , 再到角色立繪都跑不出這個主題 。 這好嗎?這很好 。
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先從音游中老生常談的Note入手 。 多變的Note設計雖然一定程度在高星曲子上容易讓人花眼 , 但其主要的目的仍然是在豐富游戲 , 填充游戲內容 。
畢竟誰會喜歡一塵不變的Note呢?也正因游戲嵌入了跑酷元素 , 且有著擊打怪物的元素設定 , 在這一方面的設計上可發散的空間自然也就廣了 , 像齒輪、幽靈這種搞筆者心態的東西也就此誕生 。 但總的來說 , 差異化這張牌確實打出來了 。
不同于常規的音游 , MD以跑酷為核心自然考驗動態背景的觀感 , 游戲的動態背景往往會去結合多變的曲風進行相應更替以帶來更好的音樂沉浸體驗 。 畢竟音游玩到底就是為了同音樂進行協調律動 , 律動沉浸感自然是玩家所喜愛的 。
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而能帶來這些的除了音樂本身的節奏鼓點 , 游戲畫面的基調設定也尤為重要 。 在這點上MD的UI、live2D、以捆綁可愛兩字打造的綜合美術效果相當養眼 , 視覺上的動態觀感考慮到游戲的實際體量也稱得上是可圈可點 。

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