魔幻的史詩曲迎來終章 欣賞別樣的手繪風格
說起單機SLG , 多數玩家想到的應該是《火焰紋章》或者《XCOM》這種大制作一 , 而本文所要介紹的《旗幟的傳說3》憑借獨特的手繪風格與極具挑戰的戰斗玩法征服了無數觀眾 。

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一、關于北歐的故事
《旗幟的傳說3》里的3 , 嚴格來說并不是指“第三代” , 而是像《指環王》電影那樣 , 指的是“第三章” 。 它的劇情緊接著前兩作的故事 , 你不僅可以導入前作的存檔 , 延續上一作結局時隊伍的狀態 , 甚至連故事章節的序號都是一脈相承的 。 所以 , 如果你沒有玩過前兩作 , 那就可能會對之前的發生的事還有世界觀的設定感到困惑 。 估計也是考慮到了這一點 , 《旗幟的傳說3》內置了一個前情提要的功能 , 減輕了新玩家入坑的難度 。

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這是一個頗具北歐氛圍的世界 , 你能在這里看到皚皚的白雪、帶角的頭盔、身材魁梧的巨人、還有人民熱血尚武的個性 。 除了維京風韻之外 , 制作團隊還雜糅進了《冰與火之歌》的魔幻元素 , 只不過整體的基調更為黑暗和殘酷 。
你唯一的任務 , 就是帶領你的人民(或者說成是難民才更為準確)從北方一直逃難到西南方 , 以躲避黑暗力量的入侵 。 而在逃難的過程中 , 你所面對的敵人也絕不僅僅只是代表黑暗的黑裔 , 甚至還有為了資源而來襲的同胞、因為種族不合而大打出手的人馬與巨人 , 因為爭權奪利而反目成仇的手下——末日來臨之際 , 才是最考驗人心之時 。

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而相比前兩作的劇情 , 這一作更加令人緊張和絕望 。 雖然主角所帶領的難民歷經千辛萬苦終于來到了人類最后的都城 , 可是黑暗的力量卻沒有給他們喘息的機會 , 依舊在不停地擴張 。 他們的背后就是兇險的大海 , 面前則是不斷逼近的黑裔 。 他們已經沒有退路了 。
二、獨特的手繪風格
《旗幟的傳說3》的美術風格其實沒有太多可說的東西 , 因為他的手繪風格是在是太優秀了 , 無可挑剔 。 用一句話總結就是:游戲美麗的手繪畫面依舊保持了一貫的高水準 , 它的過場動畫就像是來自于上個世紀90年代的大師之作 , 而其中的每個角色都非常的鮮活與獨特 。 這是系列三部曲中最為黑暗的一作 , 前作里那些生動、壯麗的景觀大多都已經淪陷在了火焰與冰雪之中 。

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游戲還塑造出了一些慘烈的流血場面 , 黑暗中也隱藏著詭異的紫色物體 。 我經常會靠在椅背上 , 然后靜靜享受屏幕上出現的震撼場景 。 不管從哪個角度來看 , 新作的畫面都是一如既往的好看 。 Stoic工作室的美術團隊在這個三部曲中的表現 , 絕對當得起任何的溢美之詞 。

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三、頗具挑戰的戰斗風格
【魔幻的史詩曲迎來終章 欣賞別樣的手繪風格】《旗幟的傳說》三部曲在戰斗方面還是很有挑戰的 , 只是缺乏變化性的AI會讓這方面的內容很快變得死板(因為很多情況下敵人根本就是在送死) 。 新作擁有全新的環境設定 , 每場戰斗都能帶來震撼的視覺效果 。 你既可以在陷入黑暗的禮堂廢墟中作戰 , 也能前往Arberrang城墻缺口附近的尸山血海 。 然而戰斗本身卻顯得比較重復 , 就連每回合花費的時間都相差無幾 。
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