紛爭終結者傷害怎么計算 紛爭終結者傷害計算方法一覽


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紛爭終結者傷害怎么計算?很多玩家可能還不清楚傷害都是怎么來的吧 , 今天小編給大家帶來紛爭終結者傷害計算方法一覽,感興趣的小伙伴快來看一下吧 。
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紛爭終結者傷害計算方法一覽在忽略暴擊的情況下,傷害量=技能面板傷害量*(1-(防御力/(防御力+100+10*攻擊方等級))) 。
將防御力設為A,攻擊方等級設為B 。
即最終傷害量=技能面板傷害量*傷害系數X 。
X=1-A/(A+100+10B)
當角色主動攻擊敵人時,B默認為目前等級上限即50 。
則X=600/(600+A)
(此處忽略了防御天賦帶來的直接與X作加法的減傷系數)
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令X的值減少5%所需的A變化量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05)) 。
【紛爭終結者傷害怎么計算 紛爭終結者傷害計算方法一覽】X從0.5到0.45 , 需要防御力增加133 。
X從0.45到0.4,需要防御力增加167 。
X從0.4到0.35 , 需要防御力增加214 。
可以如下結論
1. 不考慮物品強化的情況下,防御性裝備的基礎防御力數值差異幾乎可以無視 。(40級裝備比20級裝備在基礎數值上翻一倍,絕對值差大約130-170,也就是每一件可以多提供大概3%-5%的減傷能力 , 面對50級敵人,兩件40級防具比兩件20防具大約能多提供300防御力,根據角色的基礎防御力,這大概是將傷害系數從0.55/0.45壓到0.45/0.37,最終傷害差異大約是20%,如果是兩件30級防具,減傷效果會進一步被降低)
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2. 引發類附魔技能天賦的應用:大部分人類敵人和機械敵人的防御力約為抗性的2-3倍,因此元素技能面板傷害不低于物理技能面板傷害的75%都可以考慮使用元素傷害;而超能力系敵人,主要是野獸,抗性與防御力的差值一般不超過20% , 附魔技能只在考慮皮甲類防御天賦的情況下使用 。
3. 對于防御力較高的敵人,成比例降低敵人防御力的天賦收益將大于小幅度提高攻擊力的肌肉鍛煉、精神力等天賦,遇到無法秒殺敵人的情況可以改變配裝思路 。

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