幻塔:幻塔國區流水超過原神?幻塔還要努力,坐等原神五星自選

不是吹幻塔 , 不是吹幻塔啊 , 但是目前我個人周圍體驗來看 , 幻塔還真能拉到一批和原神完全不同市場的玩家 。
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按照我哥(90后95前)的說法 , 一個靠抽卡拿頂級裝備的游戲玩起來一點意思都沒有(他原神玩的不多 , 沒到45開始肝圣遺物就棄了) , 相反目前他感覺幻塔比原神強 , 裝備可以打 , 有世界boss , 玩起來相當有感覺(個人感覺后續也會棄坑的 , 因為他玩游戲一向不長久) 。
其實我個人感覺這不如說是一代人和一代人之間游戲觀念不一樣 , 80末90初這一批可以說是較早的一批玩家中的部分 , 可能是現實里還能踩在房價飆升前 , 或者大片藍海市場未完全開發時步入社會 , 現在事業還行 , 有房有車 , 對于他來說一切都是靠努力奮斗得來的 。
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換到游戲里就是頂級裝備一定是靠打出來的 , 從早期wow , 是兄弟就砍我 , 到后來的dnf , 劍靈等(不是一直都是頂級裝備全靠打 , 但是其實最火的那段時間都差不多這樣)mmo里 , 頂級裝備往往是工會一群陌生人 , 為了一個目標 , 從陌生到相識到熟悉 , 一起為了頂級裝備不斷肝的過程 , 除開劍靈(而且劍靈也沒火多久) 。
這些游戲堆到現在游戲體系的評價下 , 就是畫面一般劇情老土打擊感拉跨 , 標準的3low游戲 , 但是即使要2022年了 , 貪玩藍月還是有他忠實的用戶 , 是這游戲做的有多好嗎 , 倒不如說是這批玩家忠實的不是游戲品質 , 而是一種游戲的玩法即:一群人為了一個共同目標一起奮斗的感覺 , 期間的陌生到熟悉 , 淚水與汗水 , 甚至可以說玩家間的互動也是游戲體驗的一部分(可以說這是為什么mmo游戲逐漸消亡的原因 。
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因為現在很多玩家講究輕度社交 , 即社交玩法可以有 , 但是不能是重點 , 自己想社交就社交 , 不想的時候就關閉也能正常游戲) , 這些玩家享受這一過程 , 并且我哥甚至靠游戲至今還有一批天南地北的好友 , 他們始于游戲 , 止于回憶 , 大家湊一起的時候不會聊些家庭瑣事 , 事業有成 , 只會當年你如何如何 , 我怎樣怎樣 , 由真實姓名化為游戲ID 。
幻塔:幻塔國區流水超過原神?幻塔還要努力,坐等原神五星自選】一個脫離于現實社會 , 架構在游戲上的關系網 , 有點像古時以文會友的感覺 , 只不過可能沒這么高雅 , 但是現在給他們的游戲市場還是越來越小了 , 抽卡游戲逐漸成為主流 , 雖然也有社交 , 但不會像那時的游戲把社交作為主流 , 可能這是我哥這一代人為啥覺得幻塔比原神強(當然按照這個理解80%3a大作在他心里都會被wow秒殺 , 可能會和很多主機人上人相悖)
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在我心里抽卡游戲是無法做到這些的 , 因為要是頂級裝備不是抽出來的 , 那我抽卡還有什么意義?
PS:部分文稿非原創 , 侵權聯系刪除

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