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塞爾達無雙詞條怎么搭配?游戲中可用詞條非常的多 , 不同武器有不同的搭配思路,這里給大家帶來了塞爾達無雙詞條選擇指南,一起來看下吧 。

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塞爾達無雙詞條選擇指南如果攻速不會溢出的話,個人建議滿攻速(4個攻速++,所有武器都適用,除個別需要調整打法的模組外,一般情況下滿攻速只有好處沒有壞處) 。不考慮趣味性只考慮強度的話,效率永遠是評價強度最重要的指標 。而攻速毫無疑問在任何情況下都有助于效率的提升,細說如下:
1、輸出效率:輸出效率=傷害/時間 , 用同樣的時間打出更多的傷害(加傷害類詞條的效果),或者傷害不變的情況下縮短輸出時間(加攻速類詞條的效果),其最終結果是一致的 , 都是輸出效率的提升 。
如果加傷害類詞條的數值和加攻速類詞條的數值相同的話,那么兩者的提升是相同的 。因此對輸出效率的提升方面,如果數值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果 。
2、破盾效率:破盾效率目前來看也跟傷害直接相關,因此可以套用輸出效率的結果 。如果數值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果 。
3、攢必殺效率:根據以往無雙系列游戲的經驗,攢必殺的效率可能跟傷害、連擊數或者其他招式系數有關 。無論是跟上述哪個因素相關,加攻速都可以提高積攢無雙的效率 。如果數值相同,那么可以得出:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果 。
如果傷害直接影響必殺積攢量,那么還可以多劃一個等號,在攢必殺機制并不明確的情況下,可以這么表述:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果 。
4、清兵效率:武器成型后清兵傷害可能會溢出,此時攻速越快清兵效率越高 。不過在一些無雙作品中雜兵血量很厚,傷害并不會溢出,此時加傷害還是有助于提升清兵效率的 。本項,加攻速的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果 。

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5、趕路:上述1、2、3主要側重打精英怪 , 4側重清兵 , 但在一場流程較長需要花費較多時間跑路的完整戰斗中,除了打怪的快慢影響效率,趕路速度也會影響效率 。在塞爾達無雙中,攻速是可以提高移動速度的,這是其他詞條所不具備的附加優勢 。
※攻速詞條在塞爾達無雙中不僅僅是增加攻速,實際上是加快了整個模組的速度 。除了移動速度外 , R招式(希卡之石)的冷卻速度也會加快 。不過呢,時停的時間可能也會縮短(這點未驗證,有興趣的朋友可以去測試一下) , 可能會成為缺點 。
除了上述優勢外,攻速詞條還有助于快速發出強力的C5和C6,一些模組的C5和C6具備極強的壓制力,攻速上升后單個C技就具備無限連/無限壓制的效果 。
總的來說,數值相同或相近的情況下,考慮到綜合收益,加攻速的詞條肯定是優于加傷害的詞條的,但像殘血加傷害的詞條加成數值遠高于加攻速詞條的數值,這種情況下,加攻速詞條就未必優于加傷害詞條了,根據模組特性,部分模組需要根據實際情況調整 。但如果需要一把萬金油的武器的話,滿攻速武器絕對是最好的選擇 。
另外說一下詞條是否要湊4+2的共鳴+20攻擊力的問題 。我視頻中的武器攻擊力是164,如果犧牲兩個攻速詞條強行湊4+2的話,攻擊力可以達到169 。根據以往無雙游戲的經驗,武器攻擊力很大概率是乘算的,那么169的傷害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻擊力采用加算的話,那么傷害的增幅只會更低 。為了3%甚至不到的傷害增幅而犧牲2個攻速詞條,是極為不劃算的 。
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