|比起跑分、能效比才是亮點:驍龍8理論性能測試詳解( 三 )



除此之外 , 在將驍龍8的GFXBench成績與目前可查詢到的前幾代驍龍8系旗艦平臺進行對比會發現 , 在部分低負載測試(ES3.0曼哈頓離屏)中 , 從驍龍855一直到驍龍8的這四代平臺 , 幾乎是一直保持著每一代性能上漲35%左右的“規律” 。 考慮到低負載測試比較不容易引發GPU節流 , 因此也可以認為是高通原本的設計目標 。 但由于目前主流游戲負載基本都已經超過了這個水準 , 因此能效比顯著提升的驍龍8 , 反而會在高負載項目中拉開驚人的性能差距 。
其他測試與總結:高能效是此次的重點 , 游戲手機可能會有些難做
除了安兔兔評測、GeekBench和GFXBench外 , 我們借此機會還對其進行了其他一些常用跑分軟件的測試 。


比如說 , 主要以低負載日常操作為主的PCMARK(Work 3.0項目) , 我們就先后跑了三次 。 而三次測試的成績分別為17084、16892和17165 , 也就是說在連續測試的情況下 , 并沒有出現逐次降頻降分數的現象 。

又比如說 , 在我們多次使用安兔兔評測進行連續測試時 , 可以看到跑分前機器的內部溫度其實就不太“涼快” , 但在一輪測試跑下來后 , 溫升的控制卻極為出色 , 甚至在放了一小會的情況下 , 溫度還降低了一些 。

可以說 , 至少從我們三易生活在此次測試現場 , 用配置并不算很極致的開發機所得出的這些成績來看 , 此次驍龍8平臺在能效比上 , 相比前代產品有著極為明顯的提升 。 特別是在開發機本身并沒有強勁的散熱設計、或者運行的是超高負載大型3D測試項目時 , 這種優勢還會更為明顯 。
那么對于即將面世、基于驍龍8平臺的新款機型來說 , 新平臺的這一特性又會帶來怎樣的影響呢?

我們推測 , 基于驍龍8平臺未來或將會有更多更為輕薄、同時又能發揮出高畫質高幀率游戲性能的機型出現 。 因此反過來說 , 這也就意味著對于游戲手機產品來說 , 要想單純靠堆散熱拉開與輕薄旗艦機型之間的性能差距 , 反而可能會變得比較困難 , 所以游戲手機可能需要在閃存、存儲 , 或是顯示插幀芯片等方面下更大的力氣 。
但總之不管怎么說 , 全新一代驍龍8移動平臺 , 都注定會讓2022年的旗艦手機市場更為精彩 。

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