優秀的設計|《魔眼凝望EXTRA》評測:新瓶裝舊酒,但值得品嘗

優秀的設計 , 無論在哪個時代也不會顯得過時
對于DRPG , 可能許多玩家并不是很了解 。 DRPG全稱DunGeon(地下城)Role-PlayingGame , 也就是所謂的地牢探險類RPG 。 在這類游戲中 , 玩家的視角并不是常見的第三人稱 , 而是跟FPS游戲一樣 , 以第一人稱的方式來探索迷宮 。
雖然目前DRPG已經成為小眾類游戲 , 但實際上 , 在20世紀80年代 , 由于技術的限制 , 當時的RPG游戲 , 幾乎都是以這種方式來制作的 。 甚至可以說 , DPRG才是“最正統”的RPG 。
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《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》是款優秀的游戲 , 但因為DRPG的小眾 , 游玩過的玩家并不多
但隨著時代的發展 , 機器的性能和技術都有了足夠的提升 。 也因此 , 許多RPG游戲有了精美的CG , 逼真的畫面 , 以及酷炫的技能特效 。 相對于這類游戲 , 只有立繪精美的DRPG , 自然而然地不再成為市場的寵兒 。 盡管如此 , 即使在2021年 , 也仍有不少廠商推出新的DRPG游戲 。 讓DRPG游戲在市場中占有一席之地的 , 便是它出色的迷宮設計 , 以及有深度的戰斗系統 。
而作為PSV上的第一款DRPG游戲 , 《魔眼凝望》以優秀的迷宮設計和有深度的戰斗系統 , 在當時贏得了玩家們的好評 。 而在8年后 , 它的升級版《魔眼凝望EXTRA》 , 不僅繼承了原版的諸多優點 , 同時也對部分設計進行改動 , 使其更符合現代玩家的游玩習慣 。
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舉例來說 , DRPG游戲的戰斗畫面 , 僅僅只有幾個主角的頭像和怪物立繪 , 沒有酷炫的技能特效 , 也沒有精美的CG 。 如果不是頭像和立繪還會動一動 , 你甚至都不知道還在處于戰斗當中 。
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所以 , 為了增加代入感 , 不少DRPG游戲都是依靠大量的戰斗文本 , 來描述戰斗的激烈 , 《魔眼凝望》也同樣如此 。
這樣的設計 , 并沒有什么問題 , 也能讓玩家更好地代入游戲當中 。 但隨著隊伍人數的增加以及怪物數量的增多 , 戰斗日志會變得越來越長 。 甚至可以說是“打怪5分鐘 , 文本兩小時” 。
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對于喜歡DRPG游戲的老玩家來說 , 這正是該類游戲特有的“醍醐味” 。 但對于新玩家來說 , 超長的戰斗文本 , 不僅影響戰斗體驗 , 同時也在不斷縮減著手柄按鍵的壽命 。
而針對這個問題 , 《魔眼凝望EXTRA》加入了可選的高速戰斗模式 , 選擇后不僅可以直接略過文本 , 還能保留上回合使用的技能組合 , 大大優化了戰斗體驗 。
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既然提到了戰斗體驗 , 那自然得說說游戲中的戰斗機制 。
《魔眼凝望EXTRA》的戰斗機制 , 是非常經典的回合制RPG玩法 , 有著相當多傳統RPG要素 , 例如隊伍分前后排 , 武器有攻擊距離 , 以及可以自定義伙伴等等 。 當然 , 還有這類游戲必不可少的高難度 。
以這套系統為基礎 , 制作組為《魔眼凝望EXTRA》設計了“驅使惡魔”這一機制 。 當玩家戰勝惡魔后 , 可以將其收服 , 并用于冒險當中 。 對于這個機制 , 可以看作一個不占隊伍位置的隊友 。 收服的惡魔能在戰斗中提供各種增益效果 , 例如回復體力 , 增加防御力 , 以及提高物品掉落率等等 。 同時 , 惡魔也能在迷宮探索中提供幫助 , 比如抵御地形傷害 , 打開重要的機關等等 。

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