?TCL、雷鳥科技和騰訊START成立聯合實驗室,攜手沖擊千億云游戲

伴隨著云游戲的體驗不斷提升 , 龐大的智能手機保有量和手游玩家群體 , 卻遲遲沒有為云游戲概念帶來預期中的爆發 。 暫且放下“手機玩主機游戲是否偽需求”的爭論 , “大屏云游戲”無疑是當下一條更加穩妥且多贏的道路 。
11月29日 , TCL、雷鳥科技與騰訊START云游戲宣布合作進一步深化 , 三方正式成立聯合實驗室 , 將深度協同創新 , 在無線連接、編解碼、端云協同和系統定制優化等方面深度合作 。
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基于TCL和雷鳥科技多方位的綜合平臺和技術能力 , 以及騰訊START云游戲行業領先的云端虛擬、音視頻技術優勢與豐富的游戲資源 , 三方將共同賦能大屏云游戲 , 為消費者打造極致云游戲體驗 。
在此前合作的基礎上 , TCL、雷鳥科技與騰訊START云游戲的合作有望從底層強化云游戲在大屏端的運行表現 , 也將為大屏行業拓寬內容賽道、拓展更多大屏高價值場景 。
?TCL、雷鳥科技和騰訊START成立聯合實驗室,攜手沖擊千億云游戲】潛力無窮 , 云游戲將迎幾何級增長
不可否認的是 , 在移動互聯網浪潮下 , 智能手機已經成為大多數人的娛樂終端 , 無論是短視頻、長視頻 , 還是游戲 , 智能手機都已經在全球范圍內占據統治地位 。
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(Statista數據顯示全球70億人口中一半擁有智能手機)
因此 , 云游戲平臺大多將“在手機上游玩主機游戲”當做最大的宣傳賣點 , 很多云游戲平臺僅有手機APP , 甚至沒有Windows、MacOS客戶端 , 更別說TV端了 。
然而事實證明 , 縱然如今很多云游戲平臺已經能夠提供不遜于本地運行的游戲體驗 , 手機云游戲仍然小眾 , 不僅沒有復制經典端游的成功 , 甚至也沒有戰勝處在“鄙視鏈”底端的手機原生游戲 。
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這也并不難理解 , 平臺的特性就決定了手機游戲更適合強調數值或對抗的碎片化游戲類型 , 主打游戲畫面和沉浸感的主機游戲在手機平臺體驗并不好 , 玩家很難舉著手機游玩半小時才有一個存檔點的3A游戲 , 為大屏設計的字體在手機上也是對視力的不小挑戰 。
讓主機云游戲回歸大屏 , 其中蘊含的巨大潛力也便不言自明了 。 大屏云游戲不但為智屏時代打開了一扇全新的內容大門 , 更是為20年來被打斷的國內大屏游戲提供了一條別樣的回歸之路 。
目前在國外成熟的游戲市場比如北美,大屏主機類游戲占比高達48.8%;而國內基于大屏主機類游戲不到2% 。 如今國人顯然不再缺乏游玩大屏游戲的經濟基礎 , 不過被F2P免費手機游戲養成后置付費習慣的大多數玩家 , 已經不能接受高昂前置購機、買斷成本的大屏主機游戲銷售模式了 。
因此在免下載、免安裝等便利性之外 , 云游戲的免硬件、后付費模式也更加貼近中國玩家的付費習慣 , 大幅降低了大屏游戲的門檻 , 在此背景下 , 國內大屏游戲占比的反彈就是可以預見的了 。
《2020年中國智慧大屏發展預測報告》顯示,2020年國內智能大屏激活量為2.6億臺,并且大屏替換傳統電視的速度約為每年4000萬臺 。
考慮到這些大屏幾乎都可以零成本轉化為云游戲主機 , 為云游戲行業帶來的潛在用戶增量蔚為可觀 。
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iiMediaResearch(艾媒咨詢)數據顯示 , 預計未來數年中國云游戲市場將以超100%的增長率快速增長 , 2023年市場規模將達到986.4億元 。

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