對于B站,也許我們還需要一點耐心


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“B站需要一個厚積薄發的契機
上周,B站(NASDAQ:BILI)聯合中華書局公布了2022年的年度彈幕,成功在B站一堆彈幕熱詞之中脫穎而出的,是一個看上去平平無奇的詞匯:

優雅
對于B站,也許我們還需要一點耐心

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而拆解這個詞的流行過程可以發現,其主要推動力是B站今年的頂流引進二次元作品《間諜過家家》 。這也說明了,在所謂“去二次元化”的這幾年,B站內容的二次元濃度雖然在持續下降,但是在B站的活躍用戶中,對二次元內容接受度高的群體依然占相當大的比例 , 且的確稱得上是B站的“核心” 。
根據最新的數據,B站(HK:09626)的月活用戶已經突破了3.33億,其中Z世代的用戶的占比更是超過80%,可以說是全網年輕人濃度最高的視頻平臺 。因此,B站發布的年度彈幕頗具代表意義,甚至可以看成對過去一年流行文化的一個高度總結 。
這反映出了流行文化的重要特征——根基永遠都是優質的內容 。原神、英雄聯盟這樣的游戲也好,間諜過家家、JOJO這樣的動漫也好,這些優質內容在B站上才是真正的“活躍大戶” , 為大量的up主提供創作的靈感和素材 , 為B站的社區貢獻話題和“?!?,吸引更多的用戶,共同推動B站的增長 。
因此 , 我們認為,B站流量的增長模型大致是:流量通過優質的內容進入B站(月活提升),形成活躍的社區氛圍,再被數以百萬、種類繁多的UP主分類和沉淀(日活和使用時長提升) 。至于提升收入以及商業化的動作,特別是通過放開貼片廣告等較為直接的手段,在通過上述模型實現流量達峰之前,B站大概率不會采用 。
按照目前國內可能會受到泛二次元文化影響的群體年齡來看,相對集中在14-35歲的年齡段,根據2020年第七次人口普查的數據,這個年齡段的人口為4.01億人,把這個年齡段理想化放寬一下的話,4億人可能就是B站月度活躍用戶高速增長的理論極限 。
于是 , 也不難理解為什么陳睿把4億設定為2024年月活的目標,這基本上是目前B站力所能及的最大數字了 。
日活數據方面,B站的日活達到了9030萬同比增加32%,但D/M(日活/月活)只有27.1%,同比略增0.2%,環比收窄了0.2%,這種成績顯然是難以令人滿意的 。
從發揮用戶價值的角度看,D/M到達35%左右對于B站來說才算得上“可以接受”的水平,長期來看,40%甚至45%是一個相對合理的目標 。目標一旦達成,屆時商業化的方向無論是增值服務還是廣告,都具備著巨大的想象空間,同時也不必擔心增加廣告或收費對流量造成太大的負面影響 。
問題是,想要實現外部流量大量進入B站的第一步,是有足夠優質的內容供給 , 這個可以是引進、代理的內容,也可以是自制的 。從目前B站展現的內容看,進步巨大 , 但情況依然不容樂觀 。
01做得已經足夠好
首先好的是B站在2022年貫徹了將降本進行到底的思路,為了盈虧平衡付出了許多努力 , 也讓投資人看到了進步 。
【對于B站,也許我們還需要一點耐心】第三季度 , B站營收57.94億元 , 同比增長11%,環比增長18%;凈虧損為17.16億元,同比收窄36% , 環比收窄15%;non-GAAP調整后的凈虧損為18億元,而上年同期調整后的凈虧損為16億元 。

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