出品|人民電競作者|新媒體中心2021年11月7日|EDG引發的電競熱度不是偶然,背后是一代電競人為夢想的努力

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出品|人民電競
作者|新媒體中心
2021年11月7日 , 來自中國LPL賽區的EDG電子競技俱樂部戰勝韓國LCK賽區的DK戰隊 , 奪得2021英雄聯盟全球總決賽(S11)冠軍 。
這場決賽在全世界吸引了超過了7386萬峰值觀眾 , 不但創下新的全球總決賽收視紀錄 , 也在社交媒體上掀起了一陣風暴 。 微博數據顯示 , 奪冠當日EDG超話閱讀量破2億 , 熱搜詞高達104個 。
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巨大熱度的背后 , 正是中國電競產業整體的繁榮發展 , 也離不開中國電競人在過去二十年間為了夢想不斷努力奮斗 。 中國新華新聞電視網有限公司(CNC)出品 , 人民電競作為合作媒體 , 推出《對話中國電競》系列節目第二期 , 邀請騰競體育CEO金亦波、WE俱樂部創始人周豪(Zax)、前籃球職業運動員馬健和郵人體育高級業務主管湯姆·埃爾斯登 , 共同探究冠軍榮耀背后的電競產業 。
中國電競正在追趕傳統體育
在中國電競剛剛開始發展的時候 , 周豪有過一個夢想的場景:大街小巷能夠討論電競 。
草根階段的電競產業多采用杯賽的形式 , 比賽的舉辦有著諸多不確定性 。 李曉峰(Sky)在《對話中國電競》第一期中就曾提到 , 他在2001年參加一場電競比賽獲得第三名 , 卻因為主辦公司“跑路”而未能收到獎金 。
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2003年11月18日 , 國家體育總局正式批準 , 將電子競技列為第99個正式體育競賽項目 。 越來越多的人開始關注電競比賽 , 電競行業的從業者必須在實踐中思考中國電競的發展方向 。
針對當時“野蠻生長”的狀況 , 中國電競開始向成熟的傳統體育賽事學習 , 建立起以英雄聯盟職業聯賽(LPL)為代表的電競職業聯賽 。 雖然最初的電競聯賽可能只是一種市場投入 , 但聯賽相較于杯賽可以長期穩定地將體育的精神與故事傳遞給普羅大眾 , 得到了觀眾們熱烈的反饋 。
金亦波和周豪原本以為需要十年才能達到“家喻戶曉”的目標 , 卻在短短三四年中實現了 。 這離不開的電子競技對于受眾的可觸及感:普通人或許買不到詹姆斯特制氣墊的球鞋 , 但可以用上和職業選手一樣的ALIENWARE外星人設備;或許一輩子都無法想象自己能夠隔扣2米02的馬健 , 但卻可以嘗試在電競場上勇敢挑戰職業選手 。
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“那個時候只有熱度 , 沒有體系 , 沒有規范 , 沒有商業 , 我們覺得不行 。 ”金亦波回憶道 , “所以我們第二階段就要做成一個有體系的聯盟 , 而不只是一個聯賽 , 這個時候我們提出了體育化 。 ”
借鑒籃球等職業體育聯盟的成熟案例 , 一些電競聯賽開始取消升降級賽 , 固定聯盟席位 , 如傳統體育一樣出售媒體版權 。 電競的獨立價值得到了進一步的探索和發展 。
從學習外國經驗 , 再到取經傳統體育 , 中國電競走出了一條屬于自己的道路 。 根據中國音像與數字出版協會對外發布的數據 , 2021年1至6月 , 國內電子競技市場實際銷售收入720.61億元 , 電競用戶4.89億人 。 英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、DOTA2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4八個電子競技項目也在今年正式列為2022年杭州亞運會的比賽項目 。
中國電競努力承擔更多責任
“電競給了更多人一個目標 , 更多的參與感 , 而且除了身體在對抗的時候 , 它可能更多的是一種思維方式的對抗 。 身體反饋給大腦的時候 , 有氧和無氧之間在轉換的過程當中 , 電競誕生了 。 ”馬健點出電競和傳統體育的共通點 , “真正的職業體育到了最后一個階段最高級的階段 , 一定是大腦在支配你的身體 。 ”

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