2022 TapTap游戲發布會:讓希望成為現實


2022 TapTap游戲發布會:讓希望成為現實

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2022 TapTap游戲發布會:讓希望成為現實

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作為游戲編輯,我每年要看很多場游戲發布會 。但坦白地說,這些游戲發布會里,能讓我以純粹享受的態度從頭到尾看完的并不算太多 。游戲行業發展的速度太快,變化太大了 , “IP”“聯動”“跨界”“元宇宙”……各種新詞層出不窮 。我能從這些詞里感受到從業者們迫不及待尋找新方向的努力 , 內心深處卻也隱隱覺得:既然是“游戲發布會”,那么我,以及所有玩家想看到的東西其實很簡單 , 也很直接——游戲,好游戲 , 更多的好游戲 。
在那些讓我樂于投入、純粹享受的游戲發布會里 , TapTap游戲發布會是比較不一樣的那個 。7月23日晚上7點,2022年TapTap游戲發布會準時舉行 。這只是TapTap舉辦的第3次游戲發布會 , 但它給我留下的印象已經是“一個正規的、值得一看的發布會” 。
2022 TapTap游戲發布會:讓希望成為現實

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這是我連續第3年關注TapTap游戲發布會了,很多游戲在這個過程中愈發成熟
這種印象首先源于TapTap游戲發布會自身的成長:2020年,發布會上公開了17款游戲,2021、2022年都有將近30款 。今年,心動第一方開發或代理的游戲有了大幅增加,數量達到了15款 。這個發展速度其實很快,考慮到疫情影響,就更加難得 。
不僅是數量提升,與此同時,TapTap還給人留下一種腳踏實地的印象 。放眼國內外 , 游戲數量和形態足以舉行發布會的廠商和平臺其實不少,但假如不看游戲之外的宣傳能力(比如廣告和流量),能讓苛刻的玩家、游戲編輯、開發者和投資者都給予肯定,還愿意有所期待的發布會鳳毛麟角——那意味著舉辦者不僅要拿出足夠多的游戲,還要表達出一種“我懂得什么是好游戲,所以分享給所有人”的態度 。再直白點說就是,人們會從發布會本身的內容來評價它的舉辦方是否值得信任:作為行業中的一員,賺錢無可厚非,但假如只靠粗制濫造的產品賺錢,那么這家廠商、這個發布會和里面的大部分東西都不太能要 。
經過3年,TapTap游戲發布會基本上已經成長為“讓人信任的發布會”了,至少,它有讓人信任的態度和潛力 。這種潛力首先在眾多開發者身上得到了體現——今年的發布會上,我看到了許多帶著“Tap獨家”“全球首曝”“國內首曝”前綴的游戲 , 它們中的大多數都帶來了充實的內容播片 , 比如玩法實機演示、大型更新、最新進度等等 。當然,必須注意的是 , 去年和前年TapTap也是這么做的 。這也符合我們對于TapTap一直以來的印象——作為主流游戲平臺,它有著不錯的影響力和相當優秀的發行能力 。
與此同時,我還在今年的發布會上看到了更多的第一方游戲——在其他廠商那里,我也許更習慣用“自研”這個詞,但在TapTap發布會上,我總覺得“第一方”的描述更合適 。以數量來看 , 由心動開發、代理的第一方游戲數量已經比第三方游戲略高(第一方15個,第三方11個);以類型來看,RPG、戰旗、射擊、格斗、Roguelike、模擬經營、卡牌……多種多樣 , 甚至還有一個游戲創作工具;以內容來看,有老面孔的新進度,有全新作品登??,还有一些小衷懩、緩s付懶⑵實撓蝸?,也足夠豐富 。
值得一提的是,根據播片信息顯示,這次發布會上的許多游戲都可以在今年之內玩到,有的已經正式上線 , 有的即將開放公測,至少也是開啟預約——對于玩家來說,這同樣是一些足夠實在的好消息 。

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