動畫|耗時六年、狂燒6000萬美元,年度最佳動畫它當之無愧( 二 )


觸犯法律的杰斯 , 將面對來自議會的審判 。
動畫|耗時六年、狂燒6000萬美元,年度最佳動畫它當之無愧
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時局動蕩 , 潛藏著暗處的角色也開始行動 。 祖安的鷹派勢力 , 同皮城的執法官里應外合 , 想要從此顛覆范德爾的統治 。 渴望科技變革的人 , 暗中向杰斯拋出了橄欖枝 。
名運的齒輪悄然轉動 。 小時候膽小、內向的金克斯 , 是怎么一步步成為瘋狂的罪犯?厭惡皮城的蔚 , 又是為何成為了皮城的執法官?曾經情同手足的姐妹倆 , 又是如何演變成相愛相殺的死敵?
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《雙城之戰》沒有聚焦現在的故事 , 而是講述人物的曾經 。
它巧妙地將時間線回撥 , 讓觀眾跟著角色一同經歷、一同成長 。 這樣的敘事安排既豐富了老玩家心中對角色的形象 , 也讓新觀眾對故事更有代入感 。
對人物關系看似大膽的改動 , 實則仍基于人物的獨特性格:
蔚依然是那個鐵骨錚錚的女漢子 , 對外能不多話就直接掄拳 , 只把溫柔留給妹妹;
金克斯看似膽小內向 , 但瘋狂的本質早已潛藏在內心深處 。
故事的發展、人物的轉變 , 合情又合理 。
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人物引導了劇情的矛盾沖突 , 劇情也凸顯了人物的鮮明性格 。
除了蔚、金克斯和杰斯 , “機械先驅——維克托”、“大發明家——黑默丁格”、“皮城女警——凱特琳”、“時間刺客——艾克”……這些老玩家耳熟能詳的角色悉數登場 。
他們并非簡單地刷刷情懷、走走過場 。 相反 , 他們恰到好處地融入進故事之中 , 編織成一張錯綜復雜的關系網 , 共同推動劇情的發展 。
他們有各自的目標 , 也有各自的立場 , 對每一個重要配角的刻畫 , 都入木三分 。
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除了劇情下足了功夫 , 6000萬美元的經費也燒出了頂級的畫面 。
3D建模渲染2D作畫 , 讓人物不僅在動作上有著3D動畫的流暢性 , 同時在細節上也兼具2D動畫的表現力 。
動 , 則行云流水 , 流暢的動作在拳腳間打出酣暢淋漓的快感;
靜 , 則動人心魄 , 厚涂的畫法表現出油畫獨有的濃厚質感 。
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法國動畫公司Fortiche和拳頭游戲公司合作多年 , 這套風格早在游戲宣傳片《pop/stars》和《rise》中就玩得爐火純青 。
而這一次 , 更是玩出前所未有的細膩 。 短短一秒的眼神 , 便表現出角色多種復雜的情感 。
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有了優秀的劇情 , 有了頂級的畫面 , 被玩家戲稱“音樂公司”的拳頭怎么能不來點背景音樂?為了動畫 , 拳頭直接打造了一整部專輯 。
當紅搖滾樂隊夢龍(Imagine Dragons)傾情獻唱 , 歌手陳奕迅也獻聲一曲 。
9集動畫 , 11首歌曲 , 奢侈到每一集都有恰到好處的獨特ED , 完美契合角色的感情和劇情的發展 。
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《雙城之戰》絕對是一部誠意滿滿的作品 , 用制作人Linke的話說:
“是寫給多年來一直支持我們、幫助《英雄聯盟》走到今天的所有玩家和粉絲的一封情書 。 ”

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