《奧拓星球:強敵》游民評測7.3分:機械軍團,編程守家


《奧拓星球:強敵》游民評測7.3分:機械軍團,編程守家

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《奧拓星球:強敵》游民評測7.3分:機械軍團,編程守家

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在游玩許多城市建造類游戲時,我常常會想:如果我有一支不需要食物和水 , 可日夜工作不知疲累的機器人隊伍,那我便不再需要扮演壓榨工人們的獨裁者,還能輕松建立起一個各類設施齊備、且具有高度自動化的繁華國度……
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而就在最近,一款名為《奧拓星球:強敵》的游戲實現了我長久以來的這一夢想 。作為一名擁有大量機器人的星球之王:只要我在機器人們的腦子里寫下各種命令,它們就能變成井然有序的勞工,或是敢打敢拼的機械戰士!
向“自動化”邁進
作為《奧拓星球》的正統續作,這次的《奧拓星球:強敵》大量承襲了前作生存建設類的基礎玩法,玩家需要在一個隨機生成的沙盒世界里收集資源,建設據點 。
要想達成這一切,僅憑自己一人顯然是個困難且難熬的過程,但玩家可以指揮機器人代替自己去完成該做的一切,讓整個據點實現生產自動化 。
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相較于其他生存建設游戲,融入了基礎編程知識的《奧拓星球:強敵》帶給我了一種宛如工程師般的體驗 ??粗且粋€個忙忙碌碌的玩具小人有序運作,看著自己的木材和石料倉廩殷實,心中也會生出一絲滿足感 。
不過,這些“機械工人”出廠后的大腦一片空白,玩家必須以編程的方式去教會它們要做的工作 。在《奧拓星球:強敵》中,編程并非通常意義上的敲代碼,而是像錄制鼠標宏一樣,先由玩家向機器人親身演示一遍動作,再讓它們記錄下來 。
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這些機器人將動作轉化為一道道命令 , 按照步驟一項項執行,替玩家完成那些砍樹、挖土、切割木板或是開鑿石頭等死板又無趣的工作 。
而這種簡化的編程手段,既在可視化方面上做得很好,也讓玩家在學習時不會遭遇到過高的門檻 , 可以較為輕松直觀地感受到程序順暢運行 , 需要的功能得以實現的樂趣 。
不過,游戲的教程與引導方面有所缺失,只教授了玩家一些基礎的操作以及for循環結構,但對于游戲中的“if...else...”等語句卻完全沒有解說 。對于不熟悉編程的玩家,根本看不懂這些基礎教學究竟想要表達什么,就像你大概率看不懂我上面所寫的這段話一樣 。
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隨著游戲的進程不斷推進,玩家便可以生產更多的機器人,并讓它們互相協作構建出一條完整的“流水線”,比如命令A去伐木,B去運輸,而C來負責加工制作 。當然,你也可以通過循環、條件分歧等語句嵌套 , 寫出一段更為復雜的命令 , 使機器人可以一人身兼多職 , 還能一定程度上擁有解決突發問題的能力 。
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不過,當中后期營地形成一定規模后,所需機器人的數量也會大幅增加,一旦程序中的某一環節出現問題(比如某個區域的資源被采空),就會引發大量的混亂 。要想讓它們恢復工作,就要逐步排查問題并重構代碼,過程有時會顯得不那么令人愉快 。
此外,即便是拋開“代碼”這一層面,能夠支撐起《奧拓星球:強敵》玩法的生產和建造系統也極具重復度 。由于中后期許多建筑和道具的生產需要大量材料,所以玩家只有開設更多條生產線才好解決 , 這種材料數量上的設定不合理,將許多環節的進程拉得過長 , 讓玩家在游玩過程中略感疲勞 。

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