TDW 2022黃一孟:相信游戲價值,TapTap更緊密聯結開發者


TDW 2022黃一孟:相信游戲價值,TapTap更緊密聯結開發者

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TDW 2022黃一孟:相信游戲價值,TapTap更緊密聯結開發者

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以“Together as One”為口號,2022 TapTap開發者沙龍(TDW)7月30日、7月31日兩天在線上舉行 。
創辦4年來,本屆TDW首次純線上舉辦,目的是希望讓更多開發者可以不受地域、出行的限制,在線上便利地與TapTap管理團隊、各部門負責人以及業內朋友 , 進行更深度的交流 。
因此,本屆TDW在活動排期和議程上均進行了優化 。沙龍從過往3屆的為期一天拓展為兩天,并增設了多組QA和圓桌論壇環節,也首次單獨為TapTap各部門負責人開設為期大半天的分論壇,以期更完整深入地與更多開發者分享經驗 , 展示TapTap努力為開發者創造的價值 。
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今年論壇只有純線上模式
在Day 1的沙龍活動中,來自海內外各地的千余位開發者、媒體朋友和TapTap團隊,一同參加了分享和討論 。
“今年對游戲行業來說有不小的挑戰 , 但我們和大家仍然在TDW,互相支持、鼓勵,面對挑戰 ?!毙膭覥EO黃一孟在開場致辭時說,“當浪潮退去,游戲不再是暴利的流量變現工具,留下的人更多的還是出于對游戲的熱愛與信仰 。我們相信游戲的價值,我們能看到游戲給人們帶來的快樂,為孩子們打開的廣闊天地,為家人朋友聯結起的親情和友情 。”
黃一孟表示,自2016年TapTap創立以來,之所以可以不斷面向玩家和開發者提升服務品質,最重要原因之一是來自開發者熱情、高質量的反饋 。尤其在一年一度的TDW上,開發者總是愿意積極地與TapTap團隊進行溝通、反饋意見和建議,幫助TapTap做得更好 , 對此TapTap非常感謝并視之為驅動自身成長的寶貴動力 。因此,在今年的TDW上,TapTap的核心理念就是要與開發者更緊密地聯結起來 , 并在議程設置和溝通機制上,更大程度地加強雙向交流 。
TapTap負責人戴云杰、TapTap開發者服務(TDS)負責人江宏,以及《無悔華夏》制作人駱駝、《火炬之光:無限》制作人劉恒、《江湖悠悠》制作人大頭詩人、庫洛游戲總裁李松倫、《瘋狂動物園》制作人Dylan Bevis、《我的世界中國版》制作人陳楓、《T3 Arena》制作人劉昭、《漢末霸業》制作人兼公司CEO鄧鋼、《永劫無間》制作人關磊等,參與本屆TDW首日的主題分享 。
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本屆TDW日程
戴云杰在主題分享時表示,去年7月至今年6月 , TapTap中國版的新增用戶評價數量為656萬,同比增長130% 。同期,在國內版號暫停發放8個月的背景下,TapTap中國版的游戲分發量,逆勢同比增長35.5%至7.43億次;同期海外用戶評價數量51.5萬,同比增長100% , 海外版的互動數同比增長73%至296萬次,預約量達到2980萬次 , 同比增長91% 。
“這顯示即便在不利的宏觀情況下,手機游戲玩家的對于發現好游戲的需求依然強勁 ?!贝髟平苷f,“而放眼全球手游市場,將有更多的游戲玩家開始喜歡兼具創意和樂趣的手機游戲 。手游依然是個好行業 ?!?br />
TapTap:開發者最可依賴的自然流量來源

創立伊始,TapTap就確立了產品口號:“發現好游戲” 。戴云杰在本次TDW主題分享環節進一步表示,TapTap與其它游戲分發平臺的最大區別是,TapTap的編輯、算法推薦機制,都為了一個目標——想盡辦法把更多好游戲分發給更多合適的玩家 。
“TapTap不針對游戲流水進行分成,我們推薦游戲的動機更為純粹,就是希望更多玩法出眾、創意獨特、制作精良的好游戲,被廣大用戶所接觸和喜愛 。”戴云杰說,“以這個目標為驅動,TapTap正成為開發者最可依賴的自然流量來源 ?!?/p>

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