DNF雜談:以冰結為模板,帶你看國韓兩服數據表的差異

作者:影天
這是從我錄制數據至今一直遺留的一個問題·····但因為各種事情擱置至今 。 正好最近游戲一直在長草 , 有了大量空閑 , 就重新拿出來對比研究了一下 , 順便給小伙伴們整個活~
首先是中韓兩張數據表(我做的與韓服大佬做的):
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1.基礎數據對比
首先要說的是 , 兩張表的基礎數據 , 除了[千旋冰輪破]與[旋冰穿刺]兩個技能之外 , 都是完全一致的 。
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[旋冰穿刺]這個技能的差異主要是因為 , 我制表時按照的是該技能"對不可抓取敵人一擊"的百分比 , 而韓服是常規的"常規多段傷害"+"終結傷害" , 因此數據上會偏高一些 。
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[千旋冰輪破]則是因為國服的特有bug , 一段小冰輪傷害會有浮動導致傷害偏低 。 我計算時參照的是紙面數據"小冰輪切割次數35次" , 此時的總百分比是要比二覺低一些的 , 所以并非計算錯誤 , 而是茍策劃的錯誤(他拒絕修復) 。
而按照韓服數據反推算的話 , 他們沒有bug的一覺"小冰輪切割次數"應該是42次 。
2.被動數值對比
基礎數據差異沒有問題后 , 來看看被動 。
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可以看到 , 除了被動[冰之領悟]的數據韓服比國服高了6%之外 , 其余的被動數據全部都是角色裸裝面板數據 。 那么這6%從哪來的呢:白金徽章*2+時裝上衣*1 , 正好3級領悟 。 關于這點猜測我又對比了幾個職業 , 在龍神、劍帝、刃影的韓服表中 , 對應的被動也出現了高過裸裝面板數據3級的情況 。 本帖探討的兩表差異也主要來源于此 。
3.主動BUFF對比
DNF雜談:以冰結為模板,帶你看國韓兩服數據表的差異】最后一部分來看看兩個主動BUFF 。
可以看到 , [寒冰之境]雙表數值均為滿換裝80% , 而[冰霜之徑]70點屬強在韓服表中的提升卻遠低于國服表 , 這是因為基礎屬強的參照不同 。
眾所周知 , 屬強的提升存在邊際遞減 , 對于固定的屬強數值來說 , 基礎屬強越高 , 該定值提升越低 。 在我計算時 , 所設定的基礎值為300點 , 此時通過公式算得[冰霜之徑]的提升約為13.1% 。 而對于韓服表的10.1%提升率來說 , 通過公式反推得到的基礎屬強值至少為460點 , 有點過高了 。 畢竟我在畢業裝進圖基礎屬強也只有377 , 因此對于韓服的除去[冰霜之徑]70點屬強后的基礎能夠達到460這一點我抱疑問態度 。
以上便是我的數據表與韓服表中的一些計算差異 , 水一貼給大家在無聊的游戲長草期整點樂子 , 順便搞清楚數據上的一些疑點(兩張表都沒有計算錯誤 , 只是計算者的參照標準不同) 。 感謝小伙伴們的觀看 , 活整完了 , 告辭走人 。

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