塞爾達傳說荒野之息大師難度劍之試煉難點詳解分析 大師難度( 六 )


23.最后一關,千軍萬馬,初見殺,人馬爸爸教做人:
①貨真價實的白銀人馬(5000HP),配上“一萬只”藍色哥布林騎兵和守護者炮臺,既有高處的火力壓制也有中近距離威脅,非常需要研究打法 。
②在沒有解決人馬的情況下貿然接近炮臺非!常!危!險!白銀人馬的遮天蔽日火焰箭雨會直接送林克回科洛克森林 。
③如果不用古代箭解決人馬,則需要觀察騎兵的騷擾積極用回避和上背與人馬戰斗,同時可以充分利用木材和火焰武器制造上升氣流,如果升起四個篝火的話繞著篝火一路子彈時間再騎乘是一個安全的打法 。
④解決炮臺之后,落地之前結合體力全回復料理,幾乎無腦就可以點掉所有的哥布林騎兵,也是因為藍色敵人沒法用矛類武器OHKO,地面戰很危險 。
到這里,大師難度下的劍之試煉就全部解決了!情懷的過場之后,大師劍終于翻身做自己,搖身一變成為了強力流程武器!!
劍之試煉本身的設計還是非常有趣的,尤其是初見非??简灳C合戰斗技巧和戰斗資源管理,另一方面也給玩家優化過關流程提供了廣闊空間;但是不可否認的是,大師難度下的難度曲線設計頗為奇怪,經過了初級試煉的艱難險阻之后玩家的期待反而和后面的一馬平川形成了鮮明對比,顯得非常高開低走虎頭蛇尾 。
結: 回到大師難度
看過前文的朋友應該記得,我在之前就對荒野之息中的戰斗系統頗有微詞,認為大師難度并不會解決其根本問題 。結合目前大師難度地圖全開+全神祠(除了主線相關的5個)+劍之試煉通關的一點體會,我傾向于堅持原觀點,并且大師難度在某些方面上沒有優化難度設計和戰斗體驗反而讓它變得更糟了(e.g.試煉中原本難纏的屬性關卡和骷髏關卡),當然空軍之類的一些小設計還是相對增添了游戲的可玩性和反復探索價值,畢竟多了不少血月刷新的寶箱,總結起來就是一句話——
“我從未對一款游戲持有如此深入肺腑地愛恨交加的情感 。”
當然,大師難度下的伽農五連戰還是值得期待一下的!雖然前面四只還是很菜,但是滿血的災厄伽農配上自動回血還是非常有挑戰性的!
1.大師劍打災厄伽農時會自動充電,就算前面四只打斷電了也可以使用大師劍 。
2.滿耐久的大師劍可以打出11280HP左右的傷害,相當于災厄伽農血量的140% 。
3.因為武器附加屬性和怪物等級與流程有關,五連伽農時大概率身上不會有攻擊力超過大師劍的單手武器 。

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