《雙點校園》:搞怪無厘頭,經營有門道( 二 )


游戲游玩時一個非常重要的目的,就是在當前地圖獲得三星 。

《雙點校園》:搞怪無厘頭,經營有門道

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三星關卡制的設定 , 多見于手游或者小體量游戲 , 通常是為了解鎖下一個關卡,以及體現收集樂趣 。比如《保衛蘿卜》、《王國保衛戰》等經典作品,都以三星過關為內容核心 。
相比較于許多模擬經營游戲無上限的發展,雙點系列的發展其實更有軌跡可循——開發者為每張地圖設定了三個星級 , 從1到3每個星級都有若干個需要完成的目標,而目標都與當前的建筑、課程強相關的,比如拉納特拉廣場是以美食課程為主的,即使你可以在這個區域教授其他的內容,但是其達成1、2、3星的條件,必然是與美食課程有關的 。
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不過,隨著游戲的推進,越到后面,關卡的特征就越是不明顯,比如最后一關雙點大學 , 一星的條件就是月利潤、幸福感、校園等級、10個5名望房間這種比較通用的要求了 。
當然,并不是完成三星了就不能玩這個關卡 , 而是可以繼續無限玩下去,只是少了點動力罷了,把學院建設成龐大的校區,也是個不錯的目標 。
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本作的關卡隨著游戲的推進 , 可以解鎖、完成共12個區域 , 從最初的弗萊斯雷草地 , 到魔法學院斯皮芬多、運動學院弗拉夫伯勒 , 再到最后的雙點大學 。每個關卡有著各自的特色,但主要還是集中在課程和一些新解鎖的房間上 。隨著關卡解鎖的一些房間,比如拉納特拉廣場解鎖的私人輔導室、米頓大學的培訓室等等,和關卡特色的課程——上個區域的課程可以帶到后面的區域中——都可以看成是關卡的獎勵 。隨著游戲的推進,你所需要考慮的內容就越來越多 。
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關卡之外一個重要的貨幣,就是贊譽 。這個贊譽用于解鎖各種游戲內的物品道具,獲取方式則是通過完成各項目標和挑戰 , 這個解鎖和關卡獎勵一樣 , 也是永久的,可以帶到別的區域去 。而這個挑戰,也非常的有意思,分為很多種,在你領取之后,還會解鎖更艱巨的挑戰任務 。
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樂在其中:無厘頭搞怪
要說本作最亮眼的特色,就是其無與倫比的趣味性 。
一款好的作品,都有自己的獨特的風格,或像糖豆人一樣搞怪脫線,或像老頭環一樣宏大嚴肅,其本源是開發者在立項之初就選定的游戲立意,不可更改,也表明了游戲想帶給玩家怎樣的一種體驗 。
而《雙點校園》顯然也是與糖豆人、堡壘之夜一樣 , 在嚴謹的玩法內核上,鋪上了一層搞怪的外衣,其目的自然是讓玩家在游玩的時候,獲得一些不一樣的樂趣 。
雙點校園受制于題材 , 并沒有《雙點醫院》人頭分離級別的恐怖級動畫呈現,更多的是符合常理的表現,但也就是這種常理內的非現實動作,帶來了不一樣的無厘頭搞怪 。
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“請各位教職工注意,狗不會吃掉作業 ?!薄盁o論傳言如何 , 校園并非你的廁所 ?!薄c前作的“請病人不要死在走廊上”一樣,伴隨著游戲進程的雙點廣播播報,作為游戲的“音樂”背景 , 總是能帶來一些搞怪的歡樂,而這種歡樂氛圍是其他游戲所不具有的,加上魔性循環和歡快節奏并存的音樂 , 游戲氛圍突出一個樂在其中 。

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