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【巨龍時代10.0B測戰士天賦樹改動影響】

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主要改動說明
這周的最關鍵的改動點主要幾個:
- 屠殺回調到35%血量 , 猝死回調不消耗怒氣
點評分析:暴雪開始意識到斬殺砍過了,說白了改成之前那樣這兩個天賦干蛋呢
- 通用天賦樹最后3層分支大改,主要影響了兩系DPS戰士不再分別綁定龍吼和矛,現在兩系戰士都可以點出來矛/雷霆之怒,而且矛的導靈器效果和橙裝效果分開了 , 可以同時點出來

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點評分析:我記得之前的評測帖子我提到過,武器綁定矛 , 狂暴綁定龍吼很怪(因為狂暴也想要矛),這個拆分的邏輯更合理,但是還是點不出震蕩波
- 新天賦,聚焦風暴:劍刃風暴(破壞者)時 , 每秒你獲得5%的移速和5%的力量,可疊加,持續6秒
點評分析:這個天賦是對武器戰的大加強 , 痛苦之王白嫖的力量加成可以影響到下一波手動風車,風車build逐漸成型 。因為還影響到了狂暴戰的破壞者,所以不確定會不會有破壞者的聯動build出現 。
- 大量的改動削弱回調
點評分析:在A測的最后一次改動中大量的削弱了戰士的各類技能,也引起了大家的爭議,在帖子中反復編輯過幾次但是還是很多人爭論 。
希望大家看帖子的時候多看看我寫的紅字:
在A測最后一次改動削弱之后,受到最大削弱的是武器戰的單體怒氣獲取(B測改動回調部分后卡手感大幅減小),但是戰士兩系的數值還是很厲害,機制聯動build也一直在完善很不錯 。
大家可能對這個文字感受不明顯,還是用分數舉例子 , 如果說強勢職業是100分左右 , 大部分職業是80分左右,武器戰削弱前是150分,B測目前感受是120分,狂暴戰削弱前是130分,B測目前感受是120分 。
另外,也再次給大家科普下,魔獸的測試服,A測修改機制,B測修改數值,所以A測中表現離譜的職業大部分都不會直接改,因為天賦樹調整才是主要目標,所以才會出現A測的最后一周改動大量調整數值,因為B測要開始了,不只是戰士改動,所有職業都在改動 。
個人感覺會出現的改動:
1、武器戰的群體流血回怒,數值有些離譜,可能會改
2、防戰的3個大分支的連通性,目前分離度有點兒強,可能會改
3、奧丁的數值以及進階天賦,奧丁目前3重觸發才能看,但是狂暴戰的設計方向貌似把奧丁看的很重要,不過奧丁的進階天賦還沒出,坐等
開發者說明
開發者說明:我們認為所有三個戰士專精都為他們的職業幻想和輪換的樂趣打下了良好的基礎 。因此,我們在 Dragonflight 中的職業目標是發展和增強每個專業,而不是徹底改變或重建它們 。
我們正在努力在您熟悉和喜愛的現有事物、令人興奮的新人才和過去最熱門的作品(例如鮮血與雷霆、奧丁之怒和寒光熱血)之間取得平衡 。
考慮到這一點,玩家應該期望核心輪換感覺舒適和熟悉,但在可以增強哪些元素方面有更多選擇 。除此之外 , 我們還嘗試建立支持以使玩家能夠根據需要嘗試更多不同的游戲風格,例如武器能夠隨著時間的推移大量投資傷害能力和怒氣能夠加倍自動攻擊.
通用天賦改動
通用天賦主要是最后3層的改動

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